在5.4里,为了鼓励玩家主动进攻,暴雪在魔兽世界竞技场内加入了"终结者"式的buff——众望所归,这个buff会增加10倍伤害,降低100%所受伤害,同时还能反潜行。
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“大家选择了你!!!(众望所归者!) 增加1000%的伤害,受到的伤害减少100%,允许你看到潜行的单位。”
但是,这就导致另外一个问题,也许,今后玩家为了获得这个BUFF,而采取一些龟缩战术,撑到15分钟结束利用BUFF击杀对方。
今天,蓝贴就此作出了澄清,表示获得这个buff的条件或许会有所改变。
这个帖子里出现了很多非常好的想法,特别是用"将对方打至濒死的频率"取代"更接近死亡的血量"
一些解决办法可能会导致龟缩战术,我们也注意到了这点。但是,我们也不想因此让玩家被迫游戏习惯。比如,一些治疗不再会采用故意压低血线而施压的战术,圣骑/牧师/法师/猎人/盗贼开打技能的时机也会提前,如此等等……
同样,究竟是在一场战斗里,将对面打至残血20次的队伍应该取得胜利呢,还是某次将对方打至1血的队伍更应该取得胜利?也许最终规则会在两者之间有所取舍和平衡。
这些意见我们会提交给开发者,有很多解决问题的办法,也许最后会绕一圈回到原点也说不定。
PS:变的好快啊