基本以
仿官方25人PT为基础:
1.恶魔术入门
首先,想转恶魔术的玩家要有所准备,因为恶魔术有一定的门槛,即2T15(推荐肩膀和裤子)加上雷神SP,这2个条件是必须的,否则DPS会相当的不能忍。
2.属性、宝石、FM
属性方面基本没有争议,满足15%命中的前提下,急速>精通>暴击。
至于大家谈论的急速阈值,个人理解是,不会断的DOT的阈值无意义,如果非要有个值的话,推荐13737(5%急速下腐蚀多4跳)后转精通向进行重铸。
宝石方面,红孔80智力160急速,黄孔320急速(珠宝专业480急速),蓝孔160命中160急速。
FM基本采用常规FM,本人采用的是手套和鞋子全急速FM,这纯属个人喜好,不喜勿喷。
3.基本输出手法(个人手法,如果有更好的方案,欢迎交流)
恶魔术的输出手法,总体上遵循30S小循环和2MIN大循环的基本节奏,即30秒的2层古手充能和黑魂CD。
起手式:团长倒数321,偷药水-古手1-黑魂+狂暴(巨魔种族技能)-腐蚀-EVA仆从(此时可以少许等一秒,头部多彩即将触发)-腐蚀-古手2-变身-末日-鬼群-末日-大风车,到这里起手动作基本结束,剩下的就是有熔火BUFF打灵魂火,没有就触,直到怒气耗尽变回人形。(如果选用牺牲天赋,请将EVA仆从换成风车,将原本大风车的位置用牺牲宝典代替,恶魔形态下吃掉BB,可以获得100点怒气,对于牺牲恶魔的首轮爆发很有爱)
常规时间循环:在非爆发期间,遵循30S小循环的节奏,在古手2的CD时间剩余6S或4S时,古手-2发或1发暗影箭-古手-变身,变身之后请尽量保持8S的恶魔形态输出时间,恶魔变身有10S的CD时间,如果立刻变身会人形,触发雷神SP后就不能变身补末日了。在黑魂冷却剩余30S左右时,务必积累怒气和熔火BUFF,不用担心熔火BUFF会断,此BUFF持续是30S。
输出时请尽量遵循上述循环,切忌人为打乱循环,一点乱了,整个循环就乱了,各技能时间轴配合会被打乱,损失DPS。
小鬼群使用:小鬼群的开启看2个条件,第一是头部多彩触发,第一不满足且黑魂即将冷却时,在黑魂冷却剩余8秒左右开启小鬼群。在面板1.4W以上急速且触发头部多彩时,小鬼群开启后的冷却时间在66S左右,好汉架不住人多啊!
另外开场的高急速腐蚀尽量不要断(变身后打触延长持续时间),对于正常战斗的怒气获取帮助很大。
4.装备选取(散件请尽量入手雷霆的)
头部:9号散件头
衣服:6号散件
腰带:6号
手腕:5号随机FM手腕(急速优先,精通次之),如果从来不用洗面奶,可选
取8号的手腕
手套:7号散件
鞋子:10号散件
戒指:1号,10号(追求高急速精通,可选择乌总的戒指,装等稍低)
武器:2号法杖,11号法杖或者9号主手配雷神副手,推荐主副手
SP:个人推荐张叶配雷神
SP的争议比较大,我想解释一下
雷电王座的SP大多遵循RPPM机制,此机制里有个参数,叫真实RPPM系数,九头蛇是0.5,而张叶是0.7(玩过暗黑3无限冰法的童鞋都知道,旋风的触发系数从0.5降到0.25之后,无限冰的门槛就变得很高了,个人认为WOW的真实系数也是这个道理),同急速的情况下,系数越高越好。
再者,看一下触发条件,九头蛇是DOT带出,张叶是暴击带出,恶魔术的DOT有3个,腐蚀术,极限末日5S一跳,每30S持续10S左右的暗影烈焰,触发条件相对于痛苦的3DOT以及灾难之握带动的加快跳速,恶魔术的所谓3DOT实际起不了多少作用。
反观张叶,高级速满足RPPM机制,触发条件为暴击,有雷神SP的恶魔术末日必爆,灵魂火必爆,可能的情况下腐蚀也可以必爆,触发条件相当友好。如果非要说持续时间不如九头蛇,这个不用纠结,举个例子:500秒的战斗时间,九头蛇和张叶同样20%的覆盖,九头蛇触发5次,张叶触发10次,对于战斗中期触发极不稳定的雷神SP来说,张叶的同步概率会更高,对于黑魂的同步,张叶也会更友好。