
总体
竞技场系统重制
玩家无需加入竞技场队伍就可以参加竞技场
和评级战场系统类似,队伍里的玩家(可以跨服组队)会根据组队人数排竞技场(2v2,3v3,5v5)
玩家会根据自己相对敌人的评级分数,以及比赛胜负获得个人等级,对手的等级会依照队伍平均匹配等级决定。
征服上限,装备及附魔要求都会基于个人评级分数而定。
竞技场天梯不再受限于战场服务器组,评级战场和普通随机战场都是全服共通的了
更多信息请参考5.4竞技场变动官方说明
职业
范围击退效果进入共享递减列表。玩家被此类技能改变位置后会获得10秒免疫时间。新的列表包含:魔能鞭笞,血魔之握,爆炸陷阱雕文,雷霆风暴,台风,乌索尔旋风,鞭打
战士
武器
猛击,现在会对主要目标周围2码的其它目标造成35%额外伤害。对受到巨人打击效果的目标造成10%额外伤害。
物品道具
声望商人装备售价调整
影踪派出售的史诗级装备(紫)勇气装备声望要求降至友好或以下,勇气点数需求降低34%
其它声望出售的史诗级装备(紫)勇气装备不再有声望要求,勇气装备改为用正义点数购买
精英装备(蓝)的正义点数需求降低75%
需要崇拜才能购买的道具没有变化
正义换荣誉的比例更改,交换比例为500正义换250荣誉(从375换250上调)
装备第12赛季及之后赛季双PVP饰品时或获得额外10%的PVP免伤效果
[测试服]:作为测试环节,玩家可以在砮皂寺附近的商人处用金币购买T16装备及T16饰品。
德鲁伊
恢复
生命之种效果现在会叠加,最高为施法德鲁伊50%最大生命值,目标满血时不会消耗本效果。
猎人
总体
爆炸陷阱总体伤害降低30%,从比例上看,初始伤害减少的伤害比后期周期性伤害更多。
武僧
天赋
真气酒根据武僧专精来叠加不同茶/酒效果
酿酒:10层飘渺酒
圣骑士
天赋
现在处决宣判被驱散时会立刻对目标造成5倍于该技能最近1次周期性伤害的伤害。
现在怜悯治疗被驱散时会立刻对目标产生5倍于该技能最近1次周期性治疗的治疗量。
圣洁护盾回归天赋。(圣洁护盾技能相关词条删除)
圣洁怒火
防护:使审判产生2点神圣能量,而非1点,不再降低审判100%冷却时间。
牧师
总体
希望圣歌现在会优先为治疗恢复法力。无论治疗的法力多寡,总是会被非治疗职业优先获得法力回复效果。
雕文
新小雕文:羽毛雕文,使牧师的治疗法术周期性让牧师获得一对天使之翼