新手是每个游戏生存的关键,现在WOW的普通难度副本对于新手来说的确是难了,所以我认为暴雪应该对普通难度的副本在机制上和英雄难度再作出一些区别。
1、普通难度的boss不要设计硬狂暴时间,无论打多久都可以。普通难度基本上打出符合装等的DPS就不会狂暴,一般名字不是脑残体的新人都能打个八九不离十,我觉得可以增加一些进入RAID之前的指引比如宝石附魔,最好内置SKADA和EAM/TMW。
2、普通难度的boss,最好不要设计那种一人犯错灭全团的技能。
3、增加明显的打断,驱散,转火,跑位提示, 用大大的黄字在屏幕正中央哗出来,让新手明确知道自己这个时候该做什么。可以考虑PT和随机的BOSS,施放需要打断的技能的时间翻倍什么的……个人不是喜欢这个游戏的动作因素和考验反射弧的因素,不管是选目标的方式还是视角的感觉都让人很蛋疼。
4、普通难度的boss,不限制战复次数。
5、整个副本设计中,boss要有层次性,难度逐渐提升,别出现开门没打几个boss就一个拦路虎这种情况。或者就按区分配,和以前ICC一样,打不了每个区的关底,但可以欺负每个区的前面菜鸟boss。