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WOW5.3神圣牧师心得
2013-07-02 13:35:23 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW5.3神圣牧师心得
一.前言
先看看这个图!
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二.概论
神圣牧师基本上,团补能力算是数一数二的,在团队中的定位通常是以团补为主,是属于颇技术类型的补师,需要预读治疗导言 , 愈合导言~对大多数的玩家来说,神牧是颇费心机的一种职业!
三.属性
首先先讲牧师最需要的属性,很多牧师都应该会有属性抉择上的一些犹豫!!
 
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(1)精神
对大多数的补师来说,精神的需求很高,
但对牧师来说需求可以不用太高,
在牧师的天赋当中
屈心魔是相当的弹性1分钟CD能回的魔量(每一次大概可以回4470能打11次左右总计5W左右)有了些明确的数字,
在你魔量消耗了3W左右,就可以预先丢出
屈心魔 ,
这么做不仅可以达到控蓝的效果, 
屈心魔的CD也可以提前几秒CD好,能丢的次数不仅多了几次,治疗量也会大增,所以在精神方面我的选择是1万左右就可以停了!
(2)智力
是直接影响你的治疗数字的属性,也就是法术能量,当精神达标之后,可以选择精炼药剂的选择就多了,可以选择智力的药剂!
(3)加速(5000~6500)
加速影响的不单只是唱法时间,也会影响HOT,所以我选择小称,
\这招可以跳快一点,放恢复也能多3跳以上!
(4)精通
精通影响的是你治疗量可以得到的HOT治疗量,例如:今天你的治疗术可以治疗100点,精通20%,
当你这招放在别人身上的时候,会多个HOT的效果,100* 20/100=20,那HOT每秒就会跳20点,持续6秒左右,所以说精通越高你能跳的数字就越大,对神牧来说是相当不错的被动

四.手法,天赋,雕文
 
讲手法之前,小的有些小唠叨,在装等不超过10的状况,手法超群的话,就算差10装等,治疗量一样可以位居第1(如下图)位居我下面两位装等都高我5等以上, 手法的重要性
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(1)天赋:
在天赋上面有两个比较重要的,45等跟75等那两排的天赋,小的觉得要补高,魔要回的快,基本上靠这两个天赋,就能有很大的改善, 屈心魔是为了回蓝的时间点可以更方便,那75等的天赋是在读治疗导言的时候有40%机率可以触发不用受到伤害,愈合导言可以直接跳向下个目标,这招在团队大调血的时候不仅好用,治疗量也会大增
(2)雕文:
在雕文上面我选择了上图的3种,是我认为目前对神牧比较有用的的3种,在来请看下图,由于在雕纹上面选了一个耗魔量多35%的雕文,且再加上等等讲解的手法也都是顺发技能较多,在BF上面我通常选择心灵意志而不是心灵之火 ,很多人也许问:多10%法术能量不好吗?这点我也不能说不 ​​好,但是假使你今天治疗术补了5万,多了心灵之火,最多也就5万2千点,多两千点的治疗我是觉得没所谓的!
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(3)手法:(请比对上图)

(1) 手法因人而异,我的只是其中一种,我个人主要使用的技能是愈合导言治疗导言,
根据我上面的天赋选择,在你读治疗导言的时候,有40%机率触发0cd的愈合导言并且连跳4下,
光是这两个技能的搭配使用,足以让治疗量超前位居第一!
那想必很多人肯定问,为什么不读
快速治疗等等之类的技能,原因很简单!因为当坦在调血的时候,
圣骑士必定会第一时间丢技能,神牧抢到的治疗量绝对也不会是在坦,而是在团队!
依据这点要注意的有两点,当团队框架2人以上就可以读
治疗导言 ,不必怕浪费魔量,
因为治疗导言只是为了触发你的
愈合导言0cd4跳的,触发了之后,也不用急着丢出去,
假设今天打一之王,坦克掉血过半,你刚好有触发愈合导言了就直接丢坦,他会这样跳( 
坦克-团员a-坦克-团员b )所以坦克会受到两次愈合导言的治疗,
加上60%的雕文,瞬间治疗量相当可观,就算触发了0cd的愈合导言,他跳的时候还是会已有扣血的人跳,基本上这两个的搭配就可以为您带来很高的治疗量!!

(2) 再来就是神圣箭矢的运用,通常在还不熟悉王会什么时候放aoe的情况之下,
千万不要轻易的放出这个技能,第一耗魔量高,第二cd时间长,所以说放这招技能的前提是要在你有把握可以治疗到5成的人以上,在放出!!不然就都是用上面的组合在补血!

(3) 第3个运用手法,是利用治疗之环 !!
仔细看着治疗之环上面的解说,是目标范围内30码能受到治疗效果且最多6名(装雕文的话),所以说用这招的时候,
必须确保你目标的30码范围有没有人,最好的适用期间就是小型团血aoe,
例如雷霆王座1王,会不间断的放aoe虽然扣血不多,但好好利用治疗之环可以让你补量大增,首先是远程通常会站的差不多一起,
这时候如果放团血aoe的时候,在远程目标放 ​​治疗之环,因为周围的远程跟进站近了水打,所以是可以6名都治疗到,并且治疗量大增!

(4) 最后一点,也是最重要的一点,这需要相当熟练王的技能,才可以熟练使用,就是神牧当中最强的大招
\神圣颂礼, 
这招大多数人都是留在团血大掉血的时后使用,这可使说相当正确,也可以说相当笨拙!
我们回想一下,雷霆王座尾王(雷神),雷神有一招是全场aoe离越近越痛,越远越养,
但是通常情况之下,只会保持距离,并不会刻意的离太远,第一次许多补师的反应,硬加起来,
那反向思考,这时候你丢大招,补量不仅仅都是你的,距离下次使用大招的时段3分钟也足够了,
这可能对许多玩家是很不习惯的事情,这是需要习惯的,必须要相当熟练!算不好的话,下次大调血的时候,你也就没技能用了,治疗量也会被追过去!这就是所谓的抢治疗量,讲好听点就是高端!
 
(5) 总结上面的手法,大家一定会有一些问题,现在我们就来归类问题!
上面所述说的手法,并没有提到
恢复,快术治疗,强效治疗,束缚治疗,脉轮运转 ,为什么?
在问问题之前那就要先来了解其他
职业的特性,圣骑士,德鲁 ​​伊,萨满,武僧,戒律牧师 ,为什么要了解呢?
每个职业都拥有特点,特长就算同属团补系列的,但每个团补的优势不尽相同,首先来说圣骑士,相信玩过的都应该知道!

一.圣骑士单体顺发补量高,其爆发的机率也高,但是相反圣骑士并没有比较强力的团补,其圣疗术,无敌等等之类的,对于一个团队来说,没有比圣骑士更适合补坦的职业了!

二.德鲁伊的定位也是在团补,优秀的HOT技能,即使过量治疗也能储存在魔菇里面等待时机一次释放(德鲁伊的技能),德鲁伊的过量治疗不但可以储存在魔菇里面,虽然有上限,但是上限也是挺高的,且最多可以放置3个魔菇,在高端手法的情况下,大团大量掉血量的时候,释放魔菇的补量也很可观,也相当惊人!

三.萨满的定位也是属于团补类型的,拥有像神圣牧师光泉愈一般的图腾, 也拥有比神圣牧更强力的治疗大雨,等等,其大招使用妥当,是足以碾压治疗量,灵魂连结,治疗之潮,等等

四.武僧不多做讨论,毕竟我对武僧还不太熟悉

五.戒律牧师定位也是团补类型,在熟悉王的技能情况下,预读精神护照,赎罪,真言术.盾,愈合导言,都可以为团队减少压力!

总计上面总总的职业想必有些粗略的认识,那么回到上面的话题,为什么不使用上述技能!!

Q1 恢复每2.XX秒回复(多少血量),把这个(多少血量)设为X(根据法术能量的不同,每个人的回血量都不尽相同),那么X/2,就是你每秒回多少血量,在不管装备好或不好的情况下,每秒最多治疗1万5千点~2万5千点,不管是在坦克或是小队调血的情况下,恢复都是不必上的,为什么?神牧拥有被通(光明回响)这被动相信玩过的都了解,该任何治疗术乘上你的精通%数等于你可以在目标上的HOT,并且是可以叠加的!那假使今天3个治疗都上同个目标HOT也就是恢复,一秒算回1W5千点3个人就是每秒4W5千点治疗量,当然10人团队中不太可能3个牧师,所以说读治疗导言造成被动HOT, 触发愈合导言0CD跳在选当前掉血最严重的人(掉血的人-队员A-掉血的人-队员B-掉血的人)路径会是这样,那在这里最个说明何谓0CD跳? 触发条件必须读治疗导言,40%机率触发,一般的愈合导言是必须受到伤害,才会跳向下个目标,那么0CD的意思(触发后的)是不用等受到伤害,直接跳往下个目标 ,并且是跟你一般的愈合导言分开的,什么意思? 假使今天你的愈合导言是可以丢的状况,那么你又触发了愈合导言0CD跳,在丢出触发的时候,你一般的愈合导言是不会CD的,这代表你可以分别丢两个目标 !那么丢出去了以后,就会立刻触发光明回响在前面提到了,是可以叠加的,所以当调血的人瞬间接收了你3次愈合导言的治疗,装上前文提到的雕文1开始有多60%的治疗,为了方便小的已经为大家计算好了( 总共是可以治疗8W6千不含爆击,那么被动HOT就可以上相当1W2千多的治疗),当然实际测试的话总治疗量大概是20W,这也就是为什么我不选择丢恢复的原因!

Q2 快速.束缚.强效治疗,在用这些一定是当某些坦克大量掉血或是队员大量掉血的情况下使用,对于一个团队来说, 在对的时候开对的技能,在对的时间走好自己的位置,对于调血的人来说,可能因为走位不当,或是坦技能没开好,等等之类的问题,撇开不说,任何一个副本都不可能把DD打死(正常的走位情况下),所以说读治疗术即可,或是有触发愈合导言也可以直接丢,又或者当一个小队里面又有第2第3个人掉血,不用客气读个治疗导言,触发了就直接丢,40%的机会等于每2次左右就有1次触发!!这也就是为什么我不选择上述的治疗术,就像是为什么戒律读赎罪而很少读快速,强效治疗的原理是一样的,前文已经提到了0CD愈合导言是0CD的跳,那么有多快?? 只要你丢出去的瞬间,2秒钟之内跳完!!想必已经很了解了,快速治疗再怎么快1.5秒治疗10W,愈合导言触发了丢出去跳完只需要2秒,并且血量会稳定!当然只有单体的调血大,触发了一样可以丢他,为什么?因为在正常的回蓝手法里面,是不需要刻意省这点小魔力了,又或者说,喜欢读快速治疗的补师,又何尝计较这些?

Q3再来就是神牧的脉轮运转 ,其实这应该也不用多说,一秒治疗5000不到,超过6名以上的队友会被分摊治疗量,时在找不到使用他的意义何在!
证明在整个手法里面,大大们一定还会有迟疑,疑问,没关西,我们回到上图应该看的到我所使用的UI的治疗量, 第一名是愈合导言,第2名是光明回响(也就是前文提到的HOT),第3是治疗导言,该上图第一名是本人我,那么打的副本是10人H的10王,其中这个手法也完全的验证在上面,所以这个手法不但可行,还很简单!
那么以上手法就讲到这里,若有不懂欢迎版上留言,我会在修改. 
 
五.(小小叮咛)
写这篇文章,意义其实对我不大,写的动力只是不希望wow,人越来越少,回锅玩家人生地不熟的,想要找个方向也没有,还有那些被瞧不起的牧师们!写这篇文章,虽然不是最强的手法,但是至少让大大们有个方向,有个希望,神牧很强,并不是废渣!!祝你们玩的顺心玩的愉快!^_^

六.补充
对于在板上讨论为什么我只放团补技能,原因指有一个,团队中每个人有每个人的定位例如:圣骑士刷坦,萨满刷团 ,毕竟是10人固定团,倒坦了也不会怪到团补的补身上,也就是说每个人有每个人该做事的事情!!神圣牧就是补团!毕竟圣骑士补坦是有优势的,而其他的补是团补有优势!
再来就是版大提到的盾的问题!基本上戒律盾的吸收量确实比神圣高许多,但是在5.3的戒律盾是拿来救急,回蓝!并非治疗量的主要技能!现在大多数的戒律牧师都是预读精神护照 ,跟打小怪补血维生的,也就是说,盾这个技能对戒律来说,是个回魔或是一种检伤技能的存在!


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