竞技场变动问答
今天暴雪在昨天问答的基础上又多回答了几个问题
我认为,就算新系统很好,但是因为会缺乏象征团队合作成就的团队等级,很多高等级玩家也会流失
有舍才有得,新的系统会舍掉一些内容,也会获得更多好处。同一个队伍下更容易萌生友情,很多玩家都很喜欢这个设定。我们依然在设法保留这种依托感。这个系统依然处于开发阶段,请关注最新消息。
棒极了!不过被吹跑的话,大概也需要10秒才能追的回来吧。(针对范围击退效果递减)
免疫范围击退的时间可能还会有所调整,期待你的反馈。
更多问答回复内容请点击:5.4竞技场改动
战士
战士盾牌技能相关
你说的很好,和我们的想法很相近。但是我们认为,用网站上的宏来实现快速操作并不属于玩家技巧的一个部分。此外,不拿盾牌会比拿盾少一些血量和护甲,这也会相对平衡这个机制所带来的影响。另外,持盾时的法术特效也能让玩家尽可能的不改变原本的操作喜好。
目前这个系统还有一个微妙之处。大部分战士对盾墙和盾反是只知其名而不知其实。我们该如何平衡这样的职业?如果大部分玩家觉得切盾没影响,那么那些知道怎么切武器的玩家会变得更厉害。同理,如果如果大部分只是做个宏就解决了问题,那么对盾牌矫往过度也会使很多人变弱。
这个问题很巧妙(从设计的角度),因此,最佳解决方式就是从技能的设计根本上着手。
圣骑士
5.4罪状负担改动说明
改动:罪状负担移除,用新天赋邪念心生(Evil is a Point of View)替代。选择该天赋后超度邪恶可以对人型生物及野兽施放。
声明几点:
1.我们不觉得这项改动增加了骑士的控制技能。我们在很多帖子里提到过,选择了邪念心生就放弃了制裁之拳(5.3大部分圣骑的首选)或忏悔。你用一个控制技能换得了一个控制技能。
就是说,圣骑获得了另外一种控制手段。让圣骑在竞技场内选择更多。有时你会碰到术士或者牧师,那么这个天赋就可以不点,而如果是盗贼,野德,可能就需要你选这个天赋。
同时,我们看出罪状负担几乎没有什么作用。目前,如我所言,大部分PVP骑士都会选择制裁之拳,其它的则是忏悔。只有PVE里的防骑才会选罪状负担,而且选的人很少。
同样,我们依然会关注来自测试服的反馈(测试服就是用来反馈的嘛)。希望本帖能够为你们的争论划上一个句号。
各职业的控制技能太多,又不共享CD,所以大家才会觉得现在PVP的控制技能失控了,现在你们还要火伤浇油!
这个改动不会为控制技多的组合增加技能,这些组合大概还是会首选制裁之拳(或者忏悔)。它主要改善了不易和圣骑控制技能相搭配的队伍。
递减机制也是老生常谈了。我们会关注这个问题,但介于目前是MOP中期,要完全重制是不大可能的事。
如果超度邪恶不能对付亡灵/恶魔了,那我用的肯定更少。
声明:选择这个天赋不会移除对恶魔/亡灵的控制效果。