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WOW5.4:盗贼T16套装与新版饰品实测分析
2013-07-08 11:42:04 作者:狄魔高根 来源:网络 浏览次数:0
摘要:WOW5.4:盗贼T16套装与新版饰品实测分析
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请各位抱着辩证的观点阅读本贴,有错误请指出。

7月4日PTR更新后,T16效果大改,无奈对数据进行了重新测试,文中带有大量吐槽字眼,可以开启自动过滤模式。

角色553,5T16+522PVP装备+553新版饰品,装等535。

新版饰品:

所有饰品均为固定冷却时间100~105S。

饰品A 减CD:

装备:6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对敏捷DPS角色有效)。

装备:你的攻击有一定几率赋予你11761点敏捷,持续20秒。

点评:

战斗专精的减免低于其他两系。

战斗:暗影之刃2.16M、烟雾弹2.16M、杀戮盛宴1.44M、暗影斗篷43.2S、冲动2.16M、闪避2.16M。

大招覆盖率大幅度提高,杀戮次数也增加了,但是减免的数值有些奇怪,普遍低于其他两系,应该是考虑到战斗贼自身特点做了平衡。杀戮2M减到1M44,怎么算都不对劲。

敏锐:暗影之刃1.55M、烟雾弹1.55M、暗影之舞43.2S、暗影斗篷31.1S、消失1.04M、闪避1.55M。

非常频繁的影舞和消失,洞悉弱点的覆盖率大幅度提高了,不过……和上个补丁还是没得比的。

刺杀:暗影之刃1.55M、烟雾弹1.55M、仇杀1.44M、暗影斗篷31.1S、消失1.04M、闪避1.55M。

仇杀从2M降到1M44,是BUG呢,还因为仇杀+4T16效果太凶残?不过这使得每次仇杀都可以伴随暗刃一起使用,爆发杀伤力真的是非常可怕。

总的来说,这个饰品对三系的提升都是巨大的,是5.4必备饰品。

饰品B 坑爹版雷塔纳基:

+1959精通。

你的近战和远程攻击有一定几率赋予你21380点敏捷,持续20秒。每次近战或远程攻击使该效果降低1069点敏捷。

点评:

平均持续10S就消失了,战斗贼冲动的时候只能顶住7S……内置CD100S,其他就不多说了。

饰品C 顺劈斩:

+1959爆击。

你的攻击有1.62%的几率发动一次顺劈斩,对附近其他所有目标造成相同的伤害。

点评:

自身无触发伤害,直接性攻击可以触发,单体的话,呵呵,它等于1900暴击。

饰品D 多重打击:

+1959急速。

你的攻击有9.9%的几率触发多重打击,立即对你的目标造成相当于初始伤害1/3的额外伤害。

点评:刺杀我想没有人会用这个,敏锐和战斗 伤害占比2.7%左右(见下图),个人认为相当坑爹。

饰品E 常驻敏捷:

+1959敏捷。

你的攻击命中时有一定几率使你获得11761点精通,持续20秒。

点评:中规中矩,没啥特点,20%的覆盖,内置100S。同级别比起5.3的魂能与雷纳塔基那真是差远了,我估计5.4上线后RPPM的概率会大降,否则5.3RPPM饰品可以用到HSOO毕业了。

刺杀天赋

首先来看看套装效果:

2T16效果:

提供一个BUFF——无息刀锋silent blades。

由毁伤、斩击暴击触发,一层降低6点能量消耗,至多两层,免费斩击不消耗该BUFF。

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点评:

直接把存在感砍没了,也没啥好点评的,当做平均降低毁伤耗能3点,平时不留意也发觉不了还有这BUFF。

4T16效果:

敌人处于仇杀状态下,自身每次攻击技能可提高250精通,最多叠加20次,持续5秒。该效果可由伏击、斩击、毁伤等直接性伤害技能触发。注意:毁伤等于2次技能攻击。

点评:

通过测试每次以高能量、免费斩击、无息刀锋等状态进入仇杀,在仇杀最后10S左右能都叠到20层,也就是说在有准备的情况下需要20S左右叠满BUFF,最后剩下15S的满BUFF输出时间。

配合减CD饰品,4T15有了大提升,每次仇杀都可以开启暗刃,简单粗暴的效果,更突出了刺杀高爆发的特点。

关于刺杀输出:

附上3次木桩数据,没有使用消失,但是影响不大。

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毒化覆盖率提高了,毁伤攻击占比提高了,其余没有太大变化。

在4T16下,刺杀RUSH阶段的手法稍有变化啊,需要在斩击触发silent blades后加入毁伤,具体是1层就用还是2层用,这个等5.4上线后再做研究。

附上7月4日更新后属性图与木桩数据,没有使用消失。

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和现在没有太多变化,依然强劲。

前景分析:7月4日补丁后,刺杀依然保持强劲势头, 对暴击的依赖大幅降低。毒药高伤害占比,使得刺杀贼可以胜任任何一种模式的战斗,单体木桩、少量ADD、大量ADD、运动战,甚至是远程打击,而且在运动战中损失最少的DPS。

一句话概括:刺杀依然可以胜任主流输出天赋,畅游5.4。

敏锐天赋:

7月4日这一刀,真的是砍回了解放前。

首先看看套装效果:

2T16效果:

提供一个BUFF——无息刀锋silent blades。

由盗贼尊严触发,一层降低32点能量消耗,最多叠加5层。

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点评:

本次2T16效果的修改,就好比开车把人碾了,眼看没碾死,再倒回去重碾一遍,一个字都不想多说。

4T16效果:

每4次背刺后将获得一个BUFF——身手敏捷sleight of hand。该BUFF使你下一次背刺变为伏击,耗能60。

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点评:

事实证明,有4T16和没有4T16,敏锐贼是两个职业。在没有4T16支持下,敏锐贼完全不具备PVE的竞争力,4T16对敏锐的EP值估计比4T15对于战斗收益还要高的多。

索性不要这个效果得了,平均一分钟不到1次的节奏,一场10分钟的木桩战斗差不多9次,其中3次还是在影舞可用的状态下,玩的想吐(LZ有次3分钟的战斗一次都没有触发),转火战不敢也不愿去想。

关于敏锐输出:

附上3次木桩数据,木桩数据没有使用消失技能,没有队友的尊严支持,因此在实际raid中,木桩战斗数据要比刺杀高出不少。

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从数据里可以得到一些基本信息:

4T16敏锐洞悉弱点的覆盖率提高至90%+,使得整个输出曲线变得非常平稳,峰值没有刺杀高,1分钟CD的影舞使得敏锐每一分钟都有一次小高潮。



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