7月4日补丁更新后木桩数据,没有队友尊严,没有消失。
分别采用常住敏捷饰品与多重打击饰品进行测试。
伤害比之前低的太多太多了,4T16效果不改的话,本人暂时不考虑敏锐贼。
多重打击饰品的效果2.6%,相当坑爹。
常驻敏捷饰品对敏锐应该还算可以的,如果不选它,也没有其他饰品可用了,5.3的RPPM感觉会更好一些。
目前已经不具备与其他两系基本的竞争力了,和刺杀没啥可比,即便一场木桩战与战斗贼相当,SOO也不会再给敏锐第二个机会。
木桩战中:
技能伤害占比:普攻28%、背刺17%、剔骨16%、伏击14%,这75%的攻击全部受BOSS护甲的影响,因此洞悉弱点的覆盖率直接关系到每场战斗DPS的高低。而每次在洞悉弱点消失前补上下一个伏击,使得伏击享受到100%破甲BUFF,这个举动尤为重要,对DPS起决定性作用。
咱们来算算:4+1的组合需要35+35+35+35+60=200能量,压力不小。
10秒洞悉弱点时间内:
切割可以提供40点能量;
2S一次尊严提供5次无息刀锋即节省15点能量;
12000急速等级拥有13.86的能量回复速度(在T16支持下应该是很容易达到),10S提供135能量;
每次5星剔骨要少10能量,10S平均按一次算;
200-40-15-135+10=20,也就是说理论上有一个20能量的缺口。这个20可以预留能量,也可以是急速BUFF下提供的额外回能。如果以满能量100进入循环,那么5轮循环后能量将断档,此时就需要使用影舞与消失进行过度。
只要影舞和消失使用恰当,我们有理由相信木桩BOSS战中洞悉覆盖率达到100%!
关于出血:出血这个技能占总比2.4%左右,而且出血会影响4+1的循环,因此,可以肯定的说:在能量不是非常富余的情况下出血是不加入输出循环的(也许是570以上或是急速爆棚的时候)。
属性方面:
急速既影响普攻又影响回能,还与RPPM物品触发有关系, 5.4将作为敏锐贼最重要的绿字属性。
精通影响着终结技能的伤害与切割的效果(不影响持续时间)。
对攻击影响部分在伤害比例中,普攻28%+剔骨16%+割裂6%=50%,约等于刺杀贼输出中毒药与剧毒创伤的50%+占比,这么一算,精通同样是敏锐贼的重要属性。
9000精通下提升效果69%,40%的切割变为67%,终结技能伤害提高69%。
100精通影响0.5%的效果,9000精通敏锐提升69%效果(刺杀提升52%毒药伤害)。敏锐精通对DPS的成长会不会超过精通对刺杀的影响?
暴击对于敏锐贼输出循环没有任何影响,敏锐技能暴击也没有伤害加成,是最弱的属性。
前景分析:出师未捷身先死啊。战斗局限性非常大,而且需要找背,转火后前戏太长,战斗中损失DPS的因素多,而且每一次的日常、3H里打脸的日子都会让你无比痛苦。
一句话概括:敏锐定会再次修改。
战斗天赋:
2T16效果:
提供一个BUFF——无息刀锋silent blades
在要害打击BUFF下,获得额外连击点时触发该效果,降低影袭能量消耗1015点,由影袭触发而仅服务于影袭,故至多只有1层效果。
点评:效果有所提升,比之前的强一些。
4T16效果:
杀戮盛宴每次对目标造成伤害将使下次的伤害提高10%。每一击都将使下一击的伤害提高10%。
4T16杀戮伤害不知如何计算,公式一或公式二,意义不大,随便算算。
点评:取了WOL上25H铁琼战斗贼前20的杀戮伤害占比,平均约等于5%。下图4T16木桩数据,杀戮平均占比11%,提升还是比较明显的,不过相比4T15套装效要逊色不少。
关于战斗输出:
从木桩测试数据上看(带破甲雕纹),单体输出能力不是那么让人满意,也许是手法比较龊吧。手法上与T15没有太多变化,由于高急速与2T16效果的存在,单开冲动技能就已经出现能量溢出的现象了,因此即便是4T16效果下,冲动和暗刃仍然是分开使用。
战斗天赋下采用3种饰品做了简单测试,首先是多重攻击饰品,觉得战斗贼加速收益比较高,而且直接性攻击占比也高,这个饰品很适合战斗。
结果很失望,表示这2.7%的伤害不够看。