随着时代更迭,现在所有副本都是直线性移动,
完全不会迷路了但一想起60年代,总是会想到那堆大大小小而都复杂无比的副本个人排名
(406时代加入的,所以很多60年代的副本都没体验过):
1.黑石塔(这应该没什么争议了,还比D2更黑更阴森)
2.厄运之槌
3.黑石深渊
4.卡拉赞
5.旧通灵(是的......我是大路痴,卡拉赞和旧通灵我也迷过路)
看向诺牳瑞根,到现在一样大
看向阿塔哈卡神庙,已经被砍掉三分之二
看向哀嚎洞穴,弱弱改成一本道,但是一样大
看向马拉顿,砍成两节,但是一样大
看向死亡矿坑,以前的死矿要进去之前就是小迷宫了.....
你不得不说以前的副本是为了多人同乐以及到处探险而产生
甚至一个黑铁酒巴的门就能有5种开法
黑石塔还好耶可能那个时代常常刷的关西
那时候副本没地图只能依靠网路不然就是杂志攻略本
上面那些单一路线的副本几乎都可以靠攻略本来解决
比较可怕的就是黑石深渊跟哈塔莱神庙
黑石深渊前期非单一路线机关门又多第一次来攻略绝对毫无头绪
神庙采上中下立体三层设计杂志平面地图根本无解
最恐怖的是明明有杂志平面地图可以看路线看起来也是单一但却是可以走的血尿很哀号的哀嚎洞穴..... 以前练小只排副本根本极度恐慌这个副本
不过当这些地图终究因为便民化而缩减后却令人有股蛋蛋的哀伤不知道是好是坏..