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玩家建议魔兽要想继续辉煌,副本机制必须大改革
2013-07-12 15:45:05 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:玩家建议魔兽要想继续辉煌,副本机制必须大改革
 魔兽最重要的部分就是团队副本,说起来,魔兽的辉煌和没落都是因为团队副本,辉煌是因为25个人齐力推到boss的这种大场面的史诗战斗的满足感,
没落是因为推到boss需要的代价是,天天晚上一动不动的坐电脑面前参加活动,连抽出几分钟顾及一下家人都不行,所以容易遭到亲友抵制,
加上现在生活压力大,节奏紧张,想要长时间参加活动,很多人都心有余而力不足了。

所以现在团队本的最大弊端是时间太长,就像学校上课一样,如果一节课从早上到晚上都不能休息,谁都受不了,
解决办法就是一天的课程分成很多节来上,中间有休息时间,
所以魔兽副本也应该人性化一点,比如一个副本分成4个区,每区3个boss,
每天只能挑战一个区,每推倒一个boss中间有强制10分钟冷却休息时间。
取消pt和h模式,难度按区来划分,一区相当于随机难度,平滑过渡,最后的4区为25H难度,
每个区都出所有装备,区别是boss不一样,避免pt和h反复打同样boss这样的审美疲劳,
虽然每个区掉落装备都一样,但装等是跟难度有关联的,一区掉随机装等,4区掉25H装等,
类似于过关升级,每过一个区就解锁下一个区,可以随意挑战已解锁的任何一个区,这样高端团队可以直接跳过低装等的区,去挑战高难度区。

这样就比较适合现在的生活节奏,一个区才3个boss,不用看很久的攻略视频等准备工作,3个boss也不用太长时间来磨合团队,中间还有固定休息时间,照顾一下老婆孩子什么的,
难度也合适,休闲玩家不用花太多时间也有得玩,高端玩家也有高难度的挑战。


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