1.H破龙:
PT有石板老一的升级版,相比PT而言少了随机性,因为易伤存在狂暴压力基本上没有,主要还在于致死层数下的生存压力
简单说下每条龙开启(释放而不需要击杀)后的效果:
石板龙:BOSS间断性******10秒
虚空龙:BOSS平砍攻速降低一倍
时光龙:大元龙吐火圈的频率降低一倍
风暴龙:极大延长BOSS读条击退的施法时间
小绿龙:(好像)是给BOSS叠DOT
具体流程:
开场在BOSS脚下拉大军(插不嘲讽雕文)让大军纠缠住BOSS,然后同时去开石板龙和虚空龙,拉离BOSS并且起手一波技能秒掉其中任意一只龙;然后去开小绿龙,输出主目标还是开场开的另一只龙,小绿龙全程血沸疾病A就行了不必转火,这个时候BOSS也快来找你了;顶一波保命技能打掉另一只龙,小绿龙基本上也同时全A完了,这时候开启时光龙但不击杀,之后全程木桩BOSS直到loot
关于几个技能的处理方式:
BOSS读条击飞:全程不打断(除非后期木桩BOSS本体,正好反应的过来),伤害5W而已完全可以接受,注意别被击飞下台子即可
致死:全程不消,BOSS晕住后直接死抽,走位不当影响DPS,差几秒消不掉更是得不偿失。BOSS物理伤害不高血盾可以全吸收,后期开启了时光龙,元龙吐息也非常好躲
BOSS半血以下的3连吼晕:看好DBM,吼之前1秒打个灵打保证血盾不断,点出亵渎能免一次(我打完才想起来)
推荐天赋:
死亡脚步,亵渎之地,雕文插大军不嘲讽,不然开场连小龙一起嘲了带不走
难度系数:530装等
2.H双龙
H暮光最简单的一个BOSS,505的时候就能过,那个时候不仅生存困难还有狂暴压力,现在基本随便打了
注意几个技能:
P1(红龙地面):眩晕直接开绿坝,正好45秒一次CD一致,小圈基本可以不躲了原地木桩,大吐息还得躲下,P1转P2的大圈必须躲,如果在内场吃了这个圈直接无伤害秒杀
P2(蓝龙地面):不停走动躲开黑圈就行,奥爆无视,P2转P1的深呼吸并不会秒杀,但能躲尽量躲下
这个BOSS的H和PT区别就在于BOSS会给T叠debuff,5层后进入内场,并且内场会无限刷新小怪(龙人那种,不会移动)来随机BIU玩家,和H双后P1的隐身怪差不多
单刷的时候,第一次P1转P2基本上就会进内场,进去后就全程不要出来了,在里面打BOSS伤害是不会有减少的,并且在内场再吃5层debuff会直接消掉而不会有啥不良影响。进内场后就一边木桩BOSS一边带着全场绕圈转清小怪,走到小怪面前就一发血沸传染下,小怪就6W血几下就死了,顺便还能做成就
难度系数:510装等
3.H议会
也是5.1就能过的BOSS,但比H双龙难不少,伤害很高但主要是魔法伤害,急速越高优势越大
技能简要说明:
P1:水王的冻结离开BOSS 5码,和雷神的雷击差不多,近距离吃到伤害100W,离开5-10码只有5W了。火王即将出盾的时候开始转火,出盾开小技能打掉,打完接好打断
P2:大伤害主要有3个:风王传送后的读条闪电;没有上风/下地吃大招;冰球撞到,3个技能的伤害都是15W左右,第一个基本无法避免,后2个看装备来决定是硬吃还是规避。冰球第一个建议硬吃后面的规避,正好第一个冰球和第一次风王传送读条同时,一个绿坝能两者全吸收
前两个阶段最后保证2个BOSS血基本一致转阶段,P2转P3的时候保证满血+全技能都没CD
P3:能动以后立刻大军,然后像搏击贪吃蛇那样绕场风筝。伤害极高,并且属于软狂暴会越来越高,技能要轮流覆盖住,基本上绕场半圈以后的伤害就很吃不消了,之后就看谁先倒下了。。
难度系数:520装等
4.H古加尔
前三这次都是一把过,古加尔倒是灭了5把以上,硬件要求苛刻到变态,细节上也有很多注意点
天赋上必点冻疮,强烈建议点群冰、巫妖,必出减速凋零雕文、15码传染雕文
先说下流程:(我是参照mione视频里刷的)
P1起手大军***水符文剑爆发一波,***水结束后边后退边打把BOSS带到进门的左半场、第一只信徒刷新的位置;信徒刷新后血沸传染并转火点杀,注意躲腐蚀碾压并打断读条,带到后面的传送门(外景)上杀死;杀死后躲开黑水,BOSS读条脓血的时候在黑水靠近自己的位置丢个凋零,小怪刷出来后血沸上病上冻疮,以防被近身;处理完小怪后把BOSS带到中场,第二只信徒出来后等它走到中场后接,边打边带到第一只信徒死的位置击杀,同理原地附近杀死第三只信徒,杀死后处理小怪,再打进P2;BOSS血量25%进P2,30%以后迅速把BOSS带上开怪时BOSS所在的王座,技能轮流交rushBOSS,但小眼球触手必须第一时间转火杀掉,看谁先死,LOOT..
具体细节注意:
1.软狂暴处理:debuff古加尔之怒大概45-50秒一叠,每层使你收到物理伤害和暗影伤害提高20%,是分为2个debuff分开算的,绿坝可以挡掉暗影易伤,却无法挡掉物理易伤。并且BOSS叠debuff的CD和绿坝的CD基本上一致,必须保证所有的绿坝都开着BOSS读条古加尔之怒时,P2也不例外,节奏不能乱。但容错还是有的,假如哪一次暗影debuff没有挡掉,下一次读条结束前开绿坝可以把之前的暗影易伤层数全都消除(DEBUFF持续60秒每45秒一叠,5.3绿坝修复后的新机制依然可以保证消掉),只是消除前的那段时间生存会更吃紧
2.腐蚀值处理:地下城手册基本说的不明朗,简单总结一下,25以后叠加速度加快,50和75以后会A队友(单刷完全无视),100以后DPS翻倍但无法被治疗,相当于致死100%。特别需要注意的就是——在没达到100之前,无论是0还是99,都是没有任何治疗减益的,也是没有任何DPS增益的。再说下会提高腐蚀值的技能:信徒读条10点,信徒腐蚀碾压砸中10点,踩信徒尸体的黑水每秒5点左右,小软近战攻击每个每下2点,P2全场全员每秒提升1点(修改了H难度下的数值)。 也就是说尽可能做到0腐蚀进P2 ,P2的腐蚀是另一层软狂暴
3.信徒和小软的处理:
信徒阶段注意分配保命技能,尤其是后期物理易伤高的时候,因为信徒的平砍伤害和BOSS是差不多的,等于在抗2个BOSS的攻击。2次信徒之前大概要1分半的时差,正好可以分配交技能。
信徒第一次读条时间和第一次腐蚀碾压基本同时,注意好打断的节奏,第二次读条较晚才出,第二次读条前尽量击杀。
压榨DPS保证3信徒进P2,假如第四个信徒出了就一起拉着上王座,正好叠复仇加快轰进P2。若是出第四次脓血就基本可以放弃了,就算能处理好小软物理易伤也太高了,而且还需要交几个大技能进P2会很虚。
小软的处理没什么特别要说的,减速凋零+冻疮风筝,小软只有15W左右的血,高复仇下疾病几跳就跳死了
4.P2触手处理与减伤分配:进P2的时候必须保证在王座上,这样触手都会刷在BOSS身边近战攻击范围内,否则在场下触手东一个西一个根本无法打,被触手点名后输出和治疗都会降低75%,和复活虚弱了一样,满血几下就空了;出触手前地上会喷黑水,单刷一般不会出4个,只会出1-2个,假如出1个就立刻打断读条并点杀,两个或以上就开群冰,然后逐一点杀;RUSH时优先交回血技能,要不100腐蚀就加不了血了,建议50交巫妖、90吃BB、100以后再交盾墙,吸血鬼、刷符文看情况用,100以后剑舞双倍双收割直接带走BOSS
请允许我引用下自己单刷PT古加尔时候的攻略(个别数值已修改为H难度下的),因为H难度和PT的单刷方式区别很小,只是BOSS的血量翻了一倍
简单说下H的区别:
P1多了火元素和暗元素,20W血,完全不打基本是要灭的,但也用不着转火打到1血,只需要血沸传染一下就可以了,出免费血沸丢个凋零最好,保证元素40%血以下被BOSS吃掉都是安全的
P2多了大触手,类似于DS的H督军,P2后每波小眼球/大触手轮流刷新,血量400W要打掉基本没戏,出第一个可以拉BOSS到触手边上坦住,出第二第三个只能不管了
这个BOSS的难度基本都集中在P2,进P2后变态的1200W血需要RUSH,后面会刷新两三波小眼球+腐蚀100%致死很容易崩盘,因此战术上相比PT需要做一个修改:可以参考mione的视频,P1踩黑水把腐蚀踩到60多,这个数值就可以保证P2的第一波小眼球处理完、第一个大触手刷新前腐蚀到达100点,从而双倍伤害RUSH BOSS,BOSS的伤害主要还是物理,血盾吸收好不被小眼球点名,危险还是不算大的
另外,这个BOSS不需要打死,打到3%左右的时候就是过了,这个时候BOSS会走向中场砸开通向龙母的地板,然后一起掉到下面loot
难度系数:540装等
5.龙母
原本以为H古加尔过了龙母就是送的了,没想到怒灭了20把都还没过,昨天延长CD又打了5把才过。相对于H古加尔这种纯硬件BOSS,龙母更加考验的是技巧
具体说下技能:
P1:BOSS 60%血开战,打到30%进P2。单刷不点驱散不出连线球,这个阶段的技能只有吐息和小龙,吐息伤害很低基本无视,小龙则会软狂暴,每2次吐息刷新5只小龙,20W血,吐息基础伤害3000但会叠一个暗影伤害提高10%的易伤,持续1分钟,能无限叠加后面能到几十层,并且小龙第一次死亡后尸体位置会出一摊紫水,紫水会不断扩散,并使得所有死在紫水里的小龙满血复活,也就是说每条小龙最少复活一次
P2:进P2 BOSS会满血,10秒读条一个大招,这个时候得去后场进红龙的罩子,不然150W+伤害基本秒杀。大招结束必刷一波小龙,之后轮流刷新大龙和龙人:大龙170W血左右,把它拉到紫水上他会吸收紫水并且给自己叠易伤,吸一下提高10%伤害和血量,大龙本身伤害很低吸20多层都没威胁,优先把BOSS近战位的紫水吸干净;龙人80W血,会读条一个dot让你每回合收到10%血量总值的暗影伤害,有小龙吐息debuff下中了必死,没debuff时也要开小技能才行,这个dot的读条无法打断,应该也无法晕,但是可以死亡之握位移来打断,也可以提前开绿坝免疫掉。
NPC小红龙600W血200W蓝,BOSS也是200W蓝,两个人对发波压制对方,蓝多的一方会把波推向另一边。这时候打BOSS的话,BOSS会把蓝转化为损失的血量,小红龙也会不断掉血来转化蓝压制BOSS,等波完全推到BOSS面前的时候BOSS会虚弱,BOSS左右两边的2个125W血的蛋解除无敌一段时间,把2个蛋全打爆进P3
P3:和P1技能完全一样,BOSS伤害提高40%,血量回满要打死才过,但是有个3分钟的红龙精华,让你急速提高100%,3秒就刷一个符文,基本上就是全程灵界打击,完全没有压力
这个BOSS的难点可以说完全在于P2,说下具体战斗流程:
P1在boss近战位最右上角木桩BOSS,起手开剑舞,小龙一个血沸拉住仇恨(不让BB打)后就不打了,不要插传染(延长5码)雕文千万别把疾病传小龙身上,正常的DPS基本上三次吐息2波小龙进P2,31%的时候停手等一下剑舞CD,CD好了直接开启爆发猛抽一轮,剑舞结束基本上BOSS大招读条一半了,感觉拉着小龙走向后场进罩子
P2进罩子路上给小龙上双病,到位后血沸几下A掉,A完等复活拉出水再A一次,这时候P2刷的5只小龙也出了,拉到第一堆紫水边上一起A掉;新刷的小龙复活后就不A了直接带到近战位抽BOSS,把BOSS抽进第一次虚弱,直奔一边的蛋,把蛋+5只小龙一起A死;2个蛋距离较远,一次虚弱打完2个基本不现实,打完第一个蛋正好去接第一个龙人,这时候有debuff必须留好绿坝,龙人读条直接开启,第二次读条前秒掉;之后拉住大龙吸紫水一边抽BOSS,抽到第二次BOSS虚弱,期间出的第二个龙人的时候debuff就消了,dot开个小技能抗住就行,打掉第二个蛋立刻处理掉所有龙人就专心打P3
P3就是rush本体,P2留2-3个打飞龙,出小龙直接当场A死,死后5摊紫水直接吸掉就行。就算大龙被A死了问题也不大,踩紫水伤害也不算高,再加上100%的急速下基本不存在生存压力,直接3分钟小红龙BUFF消失前rush死BOSS就过了
主要灭团点有这么几个:(从我个人灭团经验从多到少来看)
1.P2boss抽慢了,没到第二次虚弱小红龙就死了
2.P2在有小龙吐息debuff时中了龙人dot
3.P1小龙死亡过多,导致P2近战位紫水没处站(条件允许别穿DPS两件套,巨魔特别坑会P1打死小龙)
4.P2开场贪DPS没进罩子被暮光灭绝炸死
5.P2后期及P3开场龙人过多,技能交完DOT扛不住
可以说全部的灭团点都在于P2的DPS分配上,并不存在什么DPS的绝对缺口,而是在于每个时间点的合理安排上,在每一个时间点需要完成当前优先级最高的安排,作出最合理的分配,才能够过掉这个BOSS
难度系数:530装等(硬件)
最后居然出了SP。。。果断放虚空仓库收藏了