职业
作为一个治疗,我很不喜欢"群刷按不停"的节奏。
我们也觉得群刷有些过头了。治疗的技能缺乏深度,单目标治疗手法有些没落。
但是,每次削弱群刷,治疗都会觉得群刷无力,而不是用单刷去弥补,这是件很难办的事。
别弄2层充能的系统了,傻不拉
傻在哪?控制技能CD比冷却一好就按更好吧。
新的小雕文很不错……不过有的职业必选小雕文太多了,外观类雕文没啥用了
举个例子呗。
玩家会玩DPS最高的那个天赋,尽管有时他们并不喜欢,你觉得这是个问题吗?
当然,这对游戏的健康度很有影响,还要做思想斗争。
对于大多数人,1%的DPS并不能决定战斗成败,操作才能。
对于大多数人,榜上前100并不代表我们自身的表现。更别说那些模拟数据了。
既然重玩家不重职业,那么为何要将狂怒之鼓做的比嗜血要弱?
如果全职业的buff都一样,那么和做成被动技能有啥区别
难道不能让25人团队的buff比10人团强吗?25人团几乎不缺职业。
BUFF的目的是让玩家觉得,自己在团队里时比一个人强。
我不觉得冰封之韧和血之印记怎么强了,坦克的3个大招基本都是一样的。
最初,韧和印记的作用是为了平衡坦克。
但是,比起DPS,坦克并非多按技能就强。
进入MOP,这些界限变得模糊了。
不觉得技能/饰品带来的收益太高了?25w的混乱箭开技能打出去90w,难道不算高?
我们并不认为饰品带来的单发收益很离谱。会开技能并不代表着一切。
个人觉得饰品和特效太多了。我宁可有1个大技能,而不是4个小技能。
恩,还能解决按键过多的问题。惩戒骑需要复仇之怒和远古列王守卫吗?狂暴战需要颅骨战旗和鲁莽吗?
死亡骑士
单刷惧之煞还不能证明血DK的制作有多么破烂吗?现在连版本都还没过呢
雷神才是当前版本。煞已经算老物了。再说这有啥关系了,触到你哪了?
德鲁伊
我们还有可能拥有以前那样的多样化天赋树吗?比如以前有人鹌鹑点出恢复天赋,恢复鹌鹑~
我们已经特意让平衡德拥有一些适用于治疗的天赋。
绽放雕文会在测试服重制吗?
我们担心迅捷治疗会从单体变为群刷,那样也许对德鲁伊并不好。
什么意思?你没回答问题。
回答是,这个雕文确实准备重制,我们考虑到了迅捷治愈的功能问题。还没正式决定。
猎人
移除沉默射击对兽王和生存猎PVP的影响很大,你是在强迫猎人洗射击PVP吗?
你想让兽王边沉默边技能?真的需要嘛?谁能顶的住?
是你先让猎人有技能又有沉默的好不?你这是出尔反尔
是我干的,所以现在要改。5.0的天赋做的对兽王太慷慨了。
杀戮命令有可能buff吗?还是重制下蜘蛛毒刺?
还早,我们同意蜘蛛毒刺需要重制的想法。短期不会采用钉刺+蜘蛛毒刺的方法。
毒蛇陷阱怎么回事?90级给了300DPS,有用吗?
是有点鸡肋,但不会改。这是个有特色的技能,我们不想把它改成寒冰X。
技能说明上写着"3秒内阻止施放一切该系法术",是的。
你也可以用沉默射击来阻止施法,反击射击必须在读条时击中目标。
和几个猎人聊了聊,都觉得准备就绪砍了也行,只要适当调整下其他技能。
我们准备给威慑和逃脱2层充能。再增强下杀戮命令啥的。
为何不给个让威慑1分钟CD的天赋,1分钟威慑+5分钟威慑vs2分钟?
充能机制能让技能与移除准备就绪之前类似,但这样基础CD和使用间隔都会长点。
我说的是设计思路,准备就绪这块还没调整完毕。
反击射击和沉默射击有啥区别?
沉默不是么?
有些帖子里的想法非常好,你不去看看?
我们对职业目前的实用技能情况很满意,想要更多技能无非是为了确保自己的团队地位。
猎人在25人团里能有什么技能?10人团里猎人能做的哪个职业不能做?
你在说术士吧,术士的技能是有点多了。
群兽奔腾不是个功能性技能,它是个DPS技能。
现在兽群成了5分钟CD的20秒DOT,伤害还不到总量的1%,降点CD总可以把?
总伤害和DPS是两个概念。
这可是87级技能啊,和凶猛野兽一样,这是对职业的"侮辱"好吗
你想让兽群伤害多少就直说吧
能让奥术射击成为某天赋的专有技能吗?这还是猎人有蓝条时的技能;去掉吧
用不同技能消耗集中值有助于区别天赋间的区别。
法师
冰法被平衡后,测试服里法师都转火法了。
我说的可能不会让你高兴。我们设计职业时,希望你会玩最吸引你的那个职业。
当玩家对职业重制的呼声越来越高时,我们担心他们想要的其实是别的什么东西。
既然你能重制术士天赋,为何不能重制法师天赋呢?
程度不同。基尔加丹和阿克蒙德会直接导致战斗机制崩溃。
无H装备,临界炽焰后54%暴击(528装等)。5.4的法术加成是不是坏了?是削弱吗?
不清楚。暴击优先级最高也没事。我们考虑的只是一个临界点,过了x%后可能会导致技能OP。
之前战士出现过类似问题,现在来说,暴击在30%-70%间都可以。
wow的问题成为了Y=MX+C,M太大,C太小。T16的属性几乎是英雄5人本的3倍了.
你说的是火法问题吗?还是所有职业都会这样?
再说,我们比较偏好于让不同等级装备之间的属性具有较大差异.
武僧
除了DPS,踏风还需要些其他技能。其他的近战都有团队技能,大治疗,大免伤。踏风一个都没有!
军备竞赛没有好结果。大家总是看着碗里,想着锅里。
已经有很好的帖子来阐述踏风如何改动了。
我们不是要削弱踏风——整体改动还未完成。
圣骑士
要知道,黎明圣光太弱,而围攻奥格的DOT太多,因此永恒之火更好用。几乎没有战斗需要黎明圣光。
圣骑这么多年没HOT一样活得很好,一个出现不到1年的HOT怎么成了奶骑的看家宝了。
远古列王守卫的改动是buff吧。40码的黎明圣光也不错。
远古列王守卫的改动意在增强。现在战斗中过量刷的情况很明显。
我们在考虑降低冷却时间,降低点HPS,因为它一般会和神恩术一起开。
还降HPS?你知道测试服奶骑生存状态么?5分钟一次的列王增强了又怎样
你是否有战斗记录或者数据来支持你的说法呢?推特上随便说说很容易是吧?
神圣洞察的补偿还不够
我们并不会100%的补偿神圣洞察,那很不现实。我们会buff下神圣恳求。
对于防骑,我们会让圣光守护补偿15%法力值。
既然神圣恳求不再降低治疗量,那么恳求雕文怎么改?
还不知道。
奶骑在5.4测试服里需求量很少。削弱永恒之火有什么补偿吗?
永恒之火和牺牲魔典,基尔加丹狡诈一样都是会破坏机制的天赋。我们不希望所有玩家都点它。
有意思,大多数术士都喜欢的东西你却要毁掉它
喜欢它是因为它让操作更简单,而且还 不掉DPS。
T16 四件套会让技能变得很无聊。亮什么按什么。
想想T15吧,觉得怎么样?
牧师
神牧的治疗何时赶上戒律?
神牧的治疗一样好。在某些战斗,神牧比戒律更好用。救赎让戒律有10秒爆发。
救赎本身不OP,但是10秒的伤害转治疗转盾却很有用。
对于最近测试服的变动,牧师暗影幻灵的移动能力会有所增强吗?还是说完全不需要?
我们不希望暗影幻灵想飞弹一样射出去,现在它们还有寻径问题吗?
变成飞弹怎么不行了?牧师就这么一个飞弹吧。
拒绝雷同,我们不希望暗影幻灵变得跟暗影箭一样。
脉轮30秒CD太没灵活性了
可能会降低下CD,但是我们也不想让你每次放治疗之环时都切1次脉轮。
神牧回蓝太慢了,戒律的5回很舒服现在,不过,你砍戒律也解决不了神牧回蓝问题
我们对神牧的回蓝情况一样重视,戒律对蓝的依赖较少。
神牧如何比的上戒律?既没有免伤,脉轮限制又多,还没有10秒爆发
神圣还行啦。10秒爆发完全依赖救赎的。
战士
鬼蟹,让复仇提高点范围吧。有时打不到2个目标呀。
恩,有这个可能。我想想,现在范围是5还是8来着?
让剑刃风暴成为武器战基础技能吧,以前能打,现在反而不行了(PVP)?
我们宁可让它在PVP里更强一些,重制技能会让按键过多。
实际上,不停切姿势正式战士有趣的地方
以前,很多要求就是移除姿态。很多"其他职业都没这个设定"的反馈。
你们觉得武器战循环真的可以?无限压制很无聊啊,改改血之气息好吗?
那么除了致死外什么都不干的感觉会好点?
有没有刷破甲效果的技能?MOP里浪费GCD打破甲有点不实际
可能让毁灭或者巨人打击提供破甲。
盗贼
我们对战斗贼的改动有一些纯粹的模拟数据,战斗贼DPS不够啊。
是的,我们还没有对伤害进行修改。放心一切都在进程中。可能要改动盗匪之诈
似乎围攻奥格里更偏好敏锐贼啊,是故意的吗?
除了DPS,你还有什么根据说这些?
萨满
同时有2个治疗之雨在场时,导电体制如何作用
我们并非像让治疗之雨保持全场,理论上也不可能达到那个效果。
我们的想法是让你能在不间断施法的情况下保持治疗之雨。
集合时的治疗之雨效果已经很好了,削弱治疗之潮只会降低分散站位时的治疗效果,治疗链还是慢啊。
我们希望让恢复萨多看看场地,而不是盯着团队框架。
现在集合时恢复萨更强了不是么
就是说集合站位时奶萨更强咯
是的,就是这样设计的。
测试服奶萨的地位也不够啊。有什么能增强的么?
玩家对buff的渴望是无穷的,我们希望萨满能看到集合时的卓越表现。
去掉治疗链CD吧
去掉CD就成了治疗链不断的节奏,以前就是这样。
是啊,buff下其他技能,让刷治疗链不用重复按比较好
这样,有没CD又有啥关系?buff下其他技能不就行了。循环不是这样玩的。
术士
痛苦术怎么就该了呢?痛苦术依赖的不是dot吗,怎么改了填充技能呢
削弱了一点灾难之握,buff了一点dot伤害。PVP里灾难之握太多。我们依然希望灾难之握是填充技能。