之所以写这篇贴子,原因之一是因为5.3以来关于射击和兽王谁优谁劣的讨论声越来越多,但翻遍NGA,基本找不到一篇关于射击猎的经验贴,于是乎就产生了自己来写一篇的念头~5.3以来射击和兽王天赋切换着测试,真心觉得射击要比兽王可玩性高很多,强列推荐对自己水平有一定自信的PVPER尝试一下,或许你能找到一片新的天空~
我是来自乡下小服一区艾苏恩的猎人,MS是一个玩LR和DK的三手MS,突然有一天脑子发热说想玩MS!琢磨着我们这几个玩PVP的确实比较缺治疗,就丢了一个MS号给他自己也借了一个LR号陪他练练2V2,所以这个队是练习队,战绩献丑了。
接下来我将以射击猎人的角度进行介绍:
一、 属性参数:
这里说明一下关于急速属性,射击猎读条的场合会比兽王多得多,所以我堆了一部分急速,经过不断试验,将急速放在了一个打起来我觉得读条比较舒服的值,由于急速等级是作为最终加成进行计算的,所以,由BUFF带来的急速越高,绿字急速等级收益越高,和DK、DZ配合时很爽~
二、 天赋、雕文和宠物:
1、这是通常天赋和雕文,根据对战组合不同需要更换,以下会具体说明。
2、宠物一般带仙鹤,另外带两个可以上暴击(狼)和精通(豹子)BUFF的宠,开场15秒轮流换着上。
三、 射击猎的一些操作细节:
1、 射击猎开场先见面远距离震荡、奥射、毒蛇+2稳固,等饰品触发后,控住治疗后开乌鸦、急速打个QML,拉2~3稳固后(顺发瞄准)+强风,打几个奥射对面血直接见底;对面治疗脱控时上个蜘蛛毒刺,在没有急速的时期攒顺发瞄准,有强风就能打爆发,其余时间如果对面血量低就尽量做控,否则就多拉稳固等爆发~在狩猎刺激天赋下有很多奥射填充,基本不用担心能量爆发时不够用。
2、 射击猎的控制手段较多,尽量留一个在防守时帮你的治疗打断二控,当然,如果有击杀点可以毫不犹豫的全部用来控对面治疗和当前目标。
3、 有束缚射击时尽量做双控爆发,顺序为:驱散射击治疗>束缚射击目标>冰冻治疗>强风(顺发瞄准)QML。
4、 对付腿长的目标用迅捷如风天赋,对付腿短的可以用险境求生天赋,原则是爆发时不能被拖住。
5、 射击猎一定要能够精确的判断进行控制和爆发在对面技能薄弱期,这在以下DPS要点有说明。
6、 对面MS的灵能魔4W多点血,一个QML就能搞定,有条件一定记得要打掉。
7、 射击猎人虽然DPS不依赖BB,但防守和做控时还是很重要,请尽可能保护好你的BB。
8、 请坚信射击猎的能力不比兽王差!
四、 对战各组合要点。
1、 邪牧:
天赋:通常或铁鹰换灵魂连接。 雕文:通常。
战术:打DK。
DPS要点: DK双拉窒息后控MS爆发,绿坝后束缚射击+强风QML,把DK往柱子后面带。
控制/反控要点:DK双拉后再控MS,控前给MS个震荡+照明,注意别被有些装灭雕文的MS给破了,可以先给沉默再驱散冰,我方MS要被接恐或准备去恐时给对面MS震荡+沉默+照明或者BB睡。
防守要点:压制给天鬼,自由给被爆发的MS,震荡给DK,后跳网DK拖爆发,在LR的干扰下,DK想杀MS非常困难,如果DK打LR,MS套林完灵魂盾就上去卖,多驱散,LR风筝DK等连控爆发。
2、 野牧:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打野D。
DPS要点:(先吐槽下野D的自然之力,打起来和TM掉线一样,动不动就定一下)D迅吹过后控MS爆发,束缚射击读强风+QML,D要跑后跳加速追,加速结束给盾加速继续追,能不能追得上就是打D的关键。
控制/反控要点:迅吹后驱散冰冻MS,徽章在有击杀点时的爆发解控,MS要去恐惧或我方MS要被接控时给对面MS沉默、震荡+照明。
防守要点:压制给化身,野D大哥真心防不住,彪起DPS吧,打到对面防守!
3、 法牧:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打法师。
DPS要点:留自由操控时间后爆发,后跳和盾加速追FS射……
控制/反控要点:法爷的控真心多,基本高分都双控,深结基本解不了,MS解好LR炸弹、追杀时的冰环和恐惧,卡好柱子,不要被羊,控MS前给MS照明弹,驱散MS同时沉默+束缚射击FS。
防守要点:牺牲咆哮给溜溜球,压制和大罩根据情况丢,有时法师爆发时我都喊MS丢压制给我然后伪装去恐对面MS。BB睡帮MS破二控,依然打出DPS,防守的应该是对面。
4、 贼牧:
天赋:通常。雕文:10%治疗换爆炸。
战术:打DZ。
DPS要点:后跳+束缚射击+照明爆发DZ,乌鸦消失出来后再上,DZ逃跑给加速盾追,DZ两个闪避开完就等着跪了,很脆。
控制/反控要点:控住DZ再控MS,不然被容易被拆,MS要去恐惧或我方MS要被恐时给对面MS沉默、震荡+照明。
防守要点:压制给影刃,不致盲不交章,烟雾弹丢个爆炸进去,出来补个震荡,对面爆发时后跳网+照明DZ拖DPS。
5、 术牧:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打SS。
DPS要点:当木桩打!尽快打出DPS,束缚射击+强风,爆发时MS尽量靠近SS传送门,不要太追进去,SS传送门后拉LR给加速盾追,尽快击杀,拖起来会很烦躁。
控制/反控要点:驱散MS+沉默SS+冰冻MS+震荡SS,如果站一起,直接束缚+强风,打出去晕住给MS冰冻,记得丢个震荡+照明。
防守要点:黑魂给压制,我方MS被控卡下视角,断对面二控,其余时间DPS彪起来~
6、 贼德:
天赋:通常。雕文:10%治疗换爆炸陷阱。
战术:打DZ。
DPS要点:和贼牧差不多,后跳+束缚射击+照明爆发DZ,乌鸦消失出来后再上,DZ逃跑给加速盾追。
控制/反控要点:现在D好像流行出自然之力把树人留在身边防冰冻,直接后跳网+照明DZ,束缚射击D,丢个爆炸进去,飞走晕了再丢冰,后接驱散和沉默,BB睡断D的第一个偷袭+吹风。
防守要点:压制给影刃,不致盲不交章,烟雾弹丢个爆炸进去,出来补个震荡,对面爆发时后跳网+照明DZ拖DPS。
7、 邪骑:
天赋:通常或铁鹰换灵魂连接。 雕文:通常。
战术:打DK。
DPS要点:和DK牧差不多,DK双拉窒息后控QS爆发,绿坝后束缚射击。
控制/反控要点:注意先驱散牺牲再控QS,很多QS会中驱散时会给自己保护,让MS驱下,之后BB睡接冰。
防守要点:压制给天鬼,自由给被爆发的MS,震荡给DK,后跳网DK沉默QS拖DK爆发;如果DK打LR,MS套完灵魂盾就上去卖,多驱散,LR风筝DK。
8、 风行萨:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打WS。
DPS要点:怒雷破后控住SM后爆发,徽章解扫堂腿或者缴械,后跳和盾加速追WS(不得不吐槽太TM能跑,比D还能跑)。
控制/反控要点:注意拆根基再驱散SM,同时束缚射击WS再冰冻SM,BB睡依然在自己和MS被双控时打断MS的二控。
防守要点:WS的爆发点挺不好找,不知道什么时候就干了一杯,压制看血线给吧,关键要断二控。
9、 战牧:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打ZS。
DPS要点:ZS目前版本非常硬,靠连控普攻压下ZS的血线把,打下50%血并且ZS打过震荡波后,开技能爆发,ZS大跳、援护走后后跳和盾加速追。
控制/反控要点:驱散MS后束缚射击ZS再冰冻MS,控住后MS给反恐给LR,LR章解缴械。
防守要点:虽然ZS难打死,但是打猎牧基本是打不死,鲁莽给压制,对面MS要恐时给沉默震荡+照明~其他没什么了~
10、 惩牧:
天赋:后跳网换后跳加速。雕文:通常。
战术:打惩戒。
DPS要点:直接爆发吧~基本没啥讲究,就是别让他跑了。
控制/反控要点:由于惩戒的辅助能力较强,牺牲可以解2次魔法,保护可以解2次驱散,所以尽量双控把,束缚射击和沉默给QS,驱散冰冻给MS~一波波慢慢来吧~MS的灵能魔、暗影魔会被惩戒Q顺恐,MS自己记得解一下。
防守要点:压制给大叔,大罩给翅膀,保持距离不要被双恐,不要被双盲目之光。
11、 猎牧:
内战看基本功,比谁陷阱丢的准,比谁踩的多,兽王比射击少个沉默/晕,射击LR只要记得章解胁迫,对面红人给束缚射击,对面MS过来恐给沉默+震荡+照明就行了,接下来就是尽量打DPS,一有机会就做控,控的越多优势越大~
12、 各种双DD:
猎牧这组合很克双DPS,具体打法就不一一说了,分配好压制、大罩、换血、双威慑、徽章,躺下的99%是对面(目前还没遇到能把我们这些技能全部打出来的双DD)。
13、 双血DK:
这里没有把双血纳入双DD,因为他们是T!好吧,打的好的双血就是双扣,1900以下的,直接上好蛛毒30秒内开完2套看能不能带走一个,带不走就再等5分钟再来次,一直到双扣为止……(不过我们还有一个选择,直接换成邪M吃死他们,哈哈)。
最后感谢下能静静的看完这篇长篇大论的朋友们,写的虽然挺长,但自己看了下,感觉内容还是漏掉不少,有的细节有疑问的可以PM我,我们一起交流,共同进步~希望这篇贴子能抛砖引玉,能有更多的射击LR登上JJC的舞台~