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魔兽5.3资深萨满玩家原创恢复萨全攻略
2013-07-18 18:28:49 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽5.3资深萨满玩家原创恢复萨全攻略
 序言

这是一篇我个人关于补萨的心得体会。这篇攻略原本是我为自己公会的补萨们写的,挂在群共享里面,后来无良的团长催我把攻略发去网上:“主要的目的是让你粗名儿,顺便再招两个人咩。”

我已经坚持打了整整3年的萨满了,无论哪个版本,萨满都是我的大号,萨满有强势的时期,比如龙魂神殿;也有弱势的时期,比如现在的雷电王座,但是无论是哪个时期我都坚持使用SM作为我的RAID号。

强势自然有强势的好处(打得爽啊),弱势也有弱势的乐趣,尤其是在风暴祭坛同胞们怨声载道的时刻,WOL萨满大神们战绩不佳的时刻,做为一个萨满,我能够在H雷电王座圆满完成RL交给我的任务,更有一种很大的成就感。

我会将这篇攻略分为上中下三个部分。上篇是基础进阶,是关于补萨基础的讲述;中篇是RAID手法技巧讨论,是一些比较实用的细节;下篇是治疗的理论研究,是我三年治疗生涯的心得,也是一些原创理论,不仅仅是对补萨,对于其他治疗可能也有所帮助。

愿先祖护佑着我们。

本人并非纯粹的数据党,也是第一次在NGA发帖,希望大神们本着热爱新人的原则,轻轻地、温柔地喷。

上卷:恢复萨满基础。

在描述萨满基础之前,我必须先说清楚一点,那就是我们一定要认清楚萨满和其他治疗之间不同的地方。萨满是五大治疗中最笨重的一个,这种笨重是表现在方方面面的,比如瞬间移动能力的笨拙;瞬间加血能力的笨重;面对大量且突然的伤害的笨重等,这是萨满为了自己治疗万金油能力所付出的代价。

萨满的优势只有一个,那就是抬血。正是因为强悍的抬血能力,萨满才拥有治疗万金油的称号,因为抬血的能力意味着打硬仗的能力,这种打硬仗的能力在JIKUN台子刷血、莫格瑞拉集合刷血的时候体现的十分明显。这种打硬仗的能力,也是开荒要带SM的一个原因。

这是我们的优势和弱点,萨满的基础,就是针对这种优势和弱点来进行说明的。

让我们进入正题——

1.技能。

首先来看一下我们的治疗技能:

激流:激流的强大是不需要怀疑的,我们主要需要说一下这个技能的定位。大家知道萨满拥有先祖治疗,先祖治疗可以把一个人的生命上限刷上去,但是并不是时刻刷上去的。除了集合在大雨里的时刻,先祖治疗这个BUFF经常断掉,在一个人身上保持激流可以在RAID中为他永久增加10%的血量。我要说的是,激流不仅仅是一个治疗技能,也是一个养人的技能。激流的第一发直接治疗和持续时间长达18秒的HOT,以及HOT跳出来的先祖治疗可以让任何一张纸人比如A货(某战士)变硬。我们应该卡着CD来对最需要养肥的人使用激流。激流可以全程不间断地保持在三个人的身上,对我来说,这个团队中最需要保护的三个人是:MAINTANK圣光姐姐、好基友A货和我自己 (请不要说我无节操)。所以除了用激流来急救之外,我都是在我们三个人身上保持激流的HOT的。这样做或许会产生根本不必要的过量,但是为了A货我愿意啊巴扎黑。

治疗之涌:这是一个几乎完全不值得去使用的技能。它的耗蓝是治疗波的4倍,法术强度的加成比强效治疗波少了20%。一共只有30W蓝的法力池,如果使用这个技能,法力池将会很快烧干。这个技能唯一的亮点就在于快,一个人马上就要死了,读一个涌可能他就活下来了。在进入我们团队之前,我甚至将这个技能从我的技能栏里面拖了出去,因为每一次使用治疗之涌来救人我都会后悔半天,大部分时候那个人用一发波涛汹涌BUFF下的强效治疗波也是能救活的。进入了我们团队之后,我发现我们的NQ太过于……咳咳,这个技能我又拖了出来,关键时刻用来保T,就当是垂死挣扎吧。最重要的是,这个技能不符合SM的特点,这种高消耗小口加血不是SM应该去做的,过多的使用涌会打乱我们自身的治疗节奏,具体的表现就是,涌这个技能和其他技能的配合性非常差,几乎不存在配合。这个技能即便是用来救人,每分钟也只值得使用一次,甚至是拖出技能栏也可以考虑。

治疗波:治疗波是一个尚可的技能,在团队只有少数人掉很少血的情况下使用,但是并不常用。原因和涌是一样的,这个技能不符合萨满的治疗节奏,因为一个GCD里抬血量过低,治疗波比涌强的地方在于,治疗波耗蓝少,在节奏方面,治疗波不会对SM的治疗节奏造成伤害和打乱。

强效治疗波:强效治疗波是一个很强大的技能,这个技能是我们单抬血的主要技能。我建议SM保持50%左右的面板精通,在这个数值下,一个半血的人,537装等下,一个强效治疗波(如果暴击的话) 可以抬40W的血,如果配合最终天赋里面的元素释放,一个强效可以刷80W+,这比圣疗强多了。我只是列举数据来说明SM单抬血的极限,因为很显然我们不能使用元素释放,元素释放固然很厉害,可是元素尊者太强大了。强效治疗波是一个与我们治疗节奏完美契合的法术,这个法术耗蓝中等,读条速度较慢,但是单发抬血效果凶悍,与其他治疗法术配合效果出众,是我们的主力单刷技能。这个技能甚至可以用来保护A货,它的强大可见一斑。

大地之盾:这个技能没什么过多的可以说的,值得注意的是,你的治疗法术对于有大地之盾的目标增效20%,这是一个很重要的细节,后面会提到。大地之盾一般给TANK,因为团队有三个SM,我又不喜欢和别人抢盾,所以我才不会告诉你们我的大地之盾给了A货呢。

治疗链:治疗链雕文的出现,使治疗链的地位一下子变得重要起来。治疗链是萨满AI最高的技能,它会自动寻觅最需要治疗的人来弹跳,本来因为弹跳距离太近,这个技能变成鸡肋,但是治疗链雕文完美解决了这个问题。4秒CD,全团弹跳,智能选择最需要加血的目标,团血有缺口的时候卡着CD放治疗链,效果几乎可以媲美神M的核心技能——治疗之环。而且治疗链是一个十分吃手法的技能,给团队的纸人,比如A货保持激流和大地之盾,对着他搓链子,这样大地之盾可以增加治疗链第一跳20%的治疗量、激流可以增加治疗链第一跳25%的治疗量,后面的几跳是从第一跳的数值开始递减的,这样治疗链就会从量变转换为质变。另外,治疗链可以获得潮汐奔涌的BUFF,对于强效治疗波来说,要在这个BUFF之下才会变得更强大。

治疗大雨:治疗大雨是恢复萨满的标志、恢复萨满的核心、恢复萨满最重要的技能。使用大雨的功力如何直接决定了一个萨满的火候如何。事实上,大雨实在是太强大了。这个技能是85级的时候加入SM的技能栏的,然后迅速取代治疗链成为了团刷的中心。大雨的强大该怎么描述呢?可以这么说吧,雷神王座的BOSS机制强迫玩家分散站位,这使得恢复萨满的地位史无前例地弱势,但就是在这样的情况下,需要集中站位才能发挥最大效果的治疗大雨依然在恢复萨满的治疗成分中牢牢把持了第一的位置(极少数BOSS除外),简直是让人不能直视。对于这样的技能,我只有一个评价——神技。然而想要用好大雨需要100次以上的开荒RAID经验,这是一个艰难的过程,也是一个必须的过程。萨满的全部治疗过程都是围绕着治疗大雨进行的,后面我们会提到。大雨的上限是六个人,更多的人站进大雨,治疗量就会被分散递减。据传5.4版本,补萨被BUFF成神,大雨可以浇14个人,衷心祝愿这个改动可以活到正式服。

治疗之泉图腾:这个技能没什么过多可说的,一个不错的分散团刷技能,请卡着CD来放,多少弥补了SM分散站位刷血的痛楚,另外,这个技能是可以被元素尊者、神经元弹簧、青龙药水和元素掌握所增强的。

生命释放:生命释放原本是一个没什么讨论价值的技能,但是自从生命释放可以作用于大雨之后,一切都变了。大雨的强大让释放变得强大,请在大雨之前先来一发生命释放,这一个GCD是物超所值的,他价值接下来那一发大雨30%的治疗效果。当然啦,恢复萨满请使用大地生命武器附魔。

升腾:开启了升腾之后,15秒内,我们所有的治疗量都会被复制,然后分摊给30码内的所有队友。这是一个对于站位有要求的技能。升腾所产生的治疗量名字叫做恢复迷雾,恢复迷雾产生于我们其他治疗法术,主要的来源是大雨。除了大雨之外,强效治疗波、治疗链和三个一直在跳的激流也是一个很好的补充,这里也体现出了强效治疗波相比与治疗波和涌强大的地方。强效和其他治疗技能的配合更加出色。图腾所给出的治疗量不能被升腾复制,这一点需要强调。

灵魂连接图腾:没什么讨论价值,大家都知道这个技能是干啥的。如果不是持续性的血线崩溃,可以考虑图腾再生这个天赋,灵魂连接放下之后1秒然后立刻回收,这样可以让灵魂链接变成1.5分钟的CD。在雷电王座这个技能稍显疲软,因为分散站位的情况太多了。

法力潮汐图腾:没什么讨论价值,大家都知道这个技能是干啥的。额外说几点,不值得为了当团队电池,为了这一个技能堆精神而舍弃绿字属性。这无所谓是否愿意,这就是不值得。这样做或许其他治疗可以获得更多的蓝,但是我们因此而减少的治疗量,也会加剧团队治疗的压力,最后两者扯平,甚至这种压力加剧会导致其他治疗花费更多的蓝,技能放得越多,就会有越多不能避免的过量。不要幻想什么团队电池流萨满,这种萨满是对自己团队的不负责任。

2.天赋。

然后来看看我们的天赋:

第一层:减伤增强向。

自然守护者、石壁图腾、星界转移。

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这一层的三个天赋都是可以选择的。首先我们来说石壁图腾和星界转移。

石壁图腾:是一个可以持续免伤的天赋。这个技能的成长性是非常出色的,因为吸收量与法术强度挂钩。并且CD是1分钟,很短。在持续性的伤害中,石壁图腾有着良好的表现。比如说三号议会霜王的点名、多头蛇的狂暴集合阶段、JIKUN的飞羽满天等。

星界转移:是一个关键时刻的硬性免伤。两分钟的CD略长,但是他的减伤效果很强悍。这个技能是在那些需要应对大量伤害的时候给出的天赋。比如说,矮人奶萨凭借种族天赋和星界转移可以强吃一次雷神点名的冲击,再比如说普利莫休斯点名的疾病,可以通过星界转移来免去大量伤害。

我们需要重点说一下自然守护者这个天赋。

自然守护者:是一个被低估了的天赋,至少我认为这是一个被低估的天赋,在PVE中,自然守护者绝不是毫无用处的。每当你受到一次攻击导致生命值降低到30%以下的时候,你的最大生命值都会提高25%,这个效果有30秒的内置CD。自然守护者存在的价值,就在于每30秒给人一次犯错误的机会,在JIKUN的战斗中,我尝试着使用了自然守护者这个天赋,并取得了不错的效果。另外,比较重要的一点是,有的时候面临一些突发情况,我们作为治疗第一反应是用那个GCD来刷血,而不是用那个GCD来给自己开自保技能。自然守护者的价值就体现出来了。尤其是在开荒H的时候,这个天赋可以提高一些容错几率,是一个值得被使用的天赋,尤其是我这样反应比较慢的人经常会反应不过来使用前两个主动技能,自然守护者可以节约我的注意力。大家也可以尝试一下,在星界转移和石壁图腾不是必须使用的情况下点出自然守护者来参与RAID。

第二层:移动、控制增强向。

冰霜之力、陷地图腾、风行图腾。

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这一层的三个天赋在PVE中的价值都不是特别明显。

冰霜之力:是一个几乎不会用到的天赋,或许这个天赋有待开发,或许它可以处理一些ADD,但是这种任务一般不会交给萨满,尤其是治疗萨满来做。这个天赋建议舍弃掉。

陷地图腾:是一个可能有用的天赋,但是我不会去使用它,因为这个天赋和冰环一样,是有可能制造意外害死队友的。做为一个合格的治疗,你不应该在RAID中冒着这样的风险,请放弃这个天赋。

风行图腾:就变成了矮子里面拔将军的选择。这个技能可以作用于铁穹的冰狮子阶段,还有三号议会沙王的流沙,还是有一定的使用价值的。风行图腾可以作为战略级技能使用。

第三层:图腾功能增强向。

元素的召唤、图腾再生、图腾投掷。

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这一层的三个天赋在PVE中都是有价值的。

元素的召唤:最大的价值就是刷新一次治疗之泉图腾,在大部分BOSS战中,这意味着我们多放了两次治疗之泉。并且如果控制得好,可能这两次治疗之泉会放在关键的时刻,比如莫格瑞拉的狂暴,比如金罗克闪电球乱飞的时候。尽管元素的召唤能发挥不错的作用,但是就总体的治疗来看,提升的也不是非常明显,大部分时候我还是没有使用它。

图腾再生:是一个值得被考虑的天赋。这个天赋主要是和灵魂链接配合,使灵魂链接的CD变成90秒而不是180秒。比如雷神的雷霆打击,是瞬间伤害而不是持续性伤害,灵魂链接在此刻只需要存在1秒就够了,那么就放下然后收起来。

图腾投掷:是我最喜欢的天赋,我基本上一直都在使用这个天赋。之前我对这个天赋是抱着不屑一顾的态度的,我认为这是一个PVP的天赋,但是雷电王座把我逼成了一个图腾投掷的爱好者。这个天赋与SM的治疗节奏完美契合,可以将一些需要跑位治疗的时刻变成站桩,是一种变相提高治疗量的方式。尤其是雷电王座各种BOSS战站位如此分散,把治疗之泉扔到BOSS 脚下才可能刷得到全团的人,我们也不需要跑到近战去施放灵魂链接了。有一次雷霆打击,我跑到近战准备放链接,结果雷霆打击点了我的名字,团长暴怒地寻找是哪个二货跑到近战位来了,当时真是有苦说不出。即便是处于好心导致不好的结果,依然是需要承担责任的,这毫无疑问。对于奶萨来说,跑位少了,治疗量自然也就多了。

第四层:急速增强向。

元素掌握、先祖迅捷、元素回响。

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这一层的三个天赋的选择对恢复萨满来说十分重要。

元素回响:对于恢复萨满而言,元素回响是一个完全没有选择价值的天赋,经过测试,这个天赋对于恢复萨满非常不友好,恢复类法术的触发几率只有6%,并且这6%的收益可能更多的是过量。我们不应该考虑使用这个天赋。

先祖迅捷:看起来是一个很强大的天赋,实际上或许也还不错。一分钟一次的迅捷是对TANK很有力的保护,这意味这每1.5分钟,点了这个天赋的恢复萨满都允许TANK或者NQ犯一次错误。5%的急速提也是很诱人的。但是我要说,这是一个不符合萨满治疗节奏的天赋。国服特有的BUG——延迟超过50会让达到急速断点的治疗之泉和治疗潮汐本应该多的一跳被吃掉,这更是让这个天赋大大贬值,更不用说先祖迅捷这个天赋所带来的价值与萨满抬血的特点是相悖的。我并不选择这个天赋,先祖迅捷或许是不错的,但是我们有更好的选择。更何况,因为团队没有优秀的NQ,圣光姐姐被迫从堆耐力转化为堆精通,圣光是我见过的最硬的TANK之一,就是因为太硬,平时不掉血,真到了关键时刻被分散了注意力,就算用先祖迅捷也来不及刷那一口了。

元素掌握:元素掌握就是那个最好的选择,这个选择与萨满的治疗节奏完美契合。因为先祖指引是2MIN的CD,而元素掌握也是2MIN的CD,这意味着更加容易控制治疗节奏和时间轴,并且从暴发性的治疗中得到更多的好处。我一直再说萨满的治疗节奏,大家也许会问,什么叫做萨满的治疗节奏?节奏就是一个治疗对于时间轴的控制能力,在基础篇里面这一点说不清楚,后面我会一点点提到。

第五层:大招。

治疗之潮图腾、先祖指引、导电体制。

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这一层的三个天赋的选择对于萨满来说至关重要。

导电体制很惭愧的是,我自称为一个资深萨满,但是对于导电体制这个天赋没有研究过,也没有测试过它的数据,我认为这个天赋或许有值得开发的价值,但是我们暂且不讨论这个天赋。

治疗之潮图腾:治疗之潮图腾自然是很厉害的,更加重要的是,治疗之潮简单、粗暴、无脑而且治疗效果绝佳。和宁静、神圣赞美诗相比,治疗之潮一发大概能刷380W,与人家1000W(直接治疗量+HOT) 自然是没有办法较量的,和武僧的大还魂(800W左右)也不能比,但是这个版本恢复萨满弱势嘛,习惯了弱势之后也就捏着鼻子认了。当然了,我说的能刷 380W,指的是要通过元素尊者和元素掌握来增强之后的治疗之潮。治疗之潮确实不错,但是我只有在无奈的情况之下才会选择治疗之潮,这种无奈目前来说,就是H金罗克和PT黑暗意志,其他的时候,我都尽可能地选择了另外一个天赋。

先祖指引:我必须要特别强调这个天赋,先祖指引是这个版本萨满和其他治疗掰手腕的资本。我说的掰手腕,不是指战胜其他治疗,而是说不被人碾压,不被人虐出大姨妈,不被人嘲笑治疗量。当然,如果他们有所疏忽,或者对自己的职业理解不够深刻,我们也可以尝试着凭借先祖指引带来的强大抬血能力碾压他们。先祖指引的机制和升腾是相同的,但是只持续10秒,差不多和一发大雨的时间是一样的。10秒内我们的治疗量会被复制,其中40%将会被分出去,治疗周围的3名受伤的盟友。先祖指引是吃升腾的,但是这两个技能不建议一起开,因为肯定会有治疗溢出。一般来说,先祖指引的治疗来源是:大雨、治疗链、三个在跳的激流、指引持续时间内的强效治疗波。先祖指引和元素掌握都是两分钟的CD,这给了两个技能完美的配合,使得治疗节奏变得非常好。如果我们不选择先祖指引,而是选择治疗之潮,那么CD两分钟的元素掌握为了配合治疗之潮,就会浪费1分钟的CD。而且先祖指引的冷却是2分钟,也就是说,6分钟的战斗,我们可以使用两次治疗之潮,却可以使用三次先祖指引,虽然单次先祖指引的治疗量比治疗之潮低一些,但是因为可以多用一次,先祖指引的治疗量会比治疗之潮高出40%左右,并且没有造成元素掌握的浪费,也可以提高神经元弹簧的利用率。唯一的问题就是,先祖指引的使用比治疗之潮难,治疗之潮TT放下就可以不用管了,但是先祖指引这10秒内必须拼命刷,一旦发生什么问题,会严重影响治疗量。但是为了更高的治疗量,这种牺牲是值得的,而且也是可以通过磨练自己的手法来解决的。

第六层:治疗量增强向。

元素掌握、元素尊者、元素冲击。

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这一层天赋强弱过于明显,因此只有一个选择——

元素尊者:元素尊者对于恢复萨满来说,是可以在元素持续时间,给自己的治疗量提高10%的天赋。这个天赋乍看起来好像也就是一般,似乎没有元素掌握厉害,但是实际上,将视角带入萨满的时间轴中的时候,一个事实就是,元素尊者可以把元素掌握这个天赋给爆出翔来,双方的差距完全就是云泥之别,根本不存在任何可比性。

因为元素尊者这增加的10%的治疗量,虽然不是全程的增加,但是因为开在了萨满有大招的时刻,其中的计算要换一个方式。

开在大招开启的时候,这10%的治疗量,首先是给大雨加成的10%;然后因为神经元弹簧的开启,10%的治疗量获得了神经元弹簧的增幅;再然后这10%的治疗量获得了元素掌握的30%的急速加成。

这个时候,10%的大雨治疗量增幅,已经变成了至少30%的大雨治疗量增幅,然后,这些增幅在大招开启的瞬间,会受到120%的加强(来自指引40%乘以3人),和100%的加强(来自升腾)。

这还仅仅是大雨,指引和升腾的治疗成分可不仅仅是大雨。

还有强效治疗波、治疗链。这些技能加成之后也会受到来自指引120%的增幅和升腾100%的增幅。另外还有元素尊者持续期间,我们会放下的四次(实际上大部分是3次)治疗之泉,这些治疗量累计之后,会让元素尊者变得不可置信地强大,远远超过看起来的数字。

如果数据枯燥的话,我举一个例子。

梦叔装备比我好,在刷H托多斯的时候,我用的是元素尊者,他用的是元素释放。

我开了一个升腾,梦叔开了指引和升腾两个大招。

然后我们两个人的治疗量是一样的,我甚至还要比他高一点点。

元素尊者的价值就是这样被体现出来的,这10%的治疗量一点点累加起来,到后面会拉开一个半的大招的治疗量的差距(在有嗜血BUFF的情况下),为什么是一个半?因为别忘记,梦叔同时开了两个技能,先祖指引刷出来的治疗量,是可以作用于升腾的。

所以这一层的天赋,作为恢复萨满没有其他的选择,就是元素尊者而已。

附一个元素尊者宏,点两下可以自动连线:

/cast [nopet] 土元素图腾

/click [pet] PetActionButton7

/cast [nopet] 火元素图腾

/click [pet] PetActionButton7

记得某一天做这个宏的时候我多打了一个空格,然后就悲剧了,事后被嘲笑了好久……不开心。

 



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