我是从60年代中期开始玩的,喜欢那时候的PVP,DZ基本上一波技能可以秒人的感觉。
现在普遍玩家血量超过40W,伤害却只有2-3W BT点的7-8W(暴击再高点,不过貌似也就SS的无脑箭能打出恐怖伤害吧),打PVP就是耗呀耗的,更出现了FB装野外直接碾压PVP的情况,既然FB装比PVP装更NB为什么还要出PVP装,除去评级JJC什么的会把FB装属性减少,我更喜爱野外PVP,觉得那种最“现场”的打斗更有感觉,死了跑尸,或者守尸。
记得以前即使两个房战PK也顶多1分钟左右完事,可现在~~~我觉得没个5分钟左右(保守说法),很难完事吧,而且现在各职业恢复能力那么强,FS冰BB无限时间,冰环一个接一个,控的你真是头疼。
SS更是开打捅一下一直恐惧2秒吧好像,具体时间弄不清,想想SS本就是一个DOT和搓条伤害超BT的职业,上来直接2秒接恐惧,你章解吧他又把你晕了,你不解吧差不多搓俩无脑就把你杀了,而且BB的魅惑,除去这些都不说,SS那血量有多少人能,一波带走装备差距不算很大的SS。
记得以前在60的时候我40多级的小DZ杀红色等级的敌对阵营有时候都可以杀死。
现在呢?小号里,粉色字的敌对,只要对面不脑残,谁能有把握上前单挑。
以前5个40级玩家杀60级玩家不是梦,现在呢?不说相差20级,就算你85级5个人能杀死一个90级的玩家么?(刚刚满级28-9万血的也许有可能)
说了这么多,总而言之,我希望,在下个版本里要么就取消韧性这个属性,要么就把伤害调高点,我反正是专玩PVP的,我喜欢杀人不过15秒的感觉,我喜欢小号技术好照样虐满级玩家的感觉,希望PVP的装备压制不要那么的大,(现在PVP装备压制的感觉非常明显,你装备次,再NB都不顶多大的用)。
想当年的法神“伟大”(英文不好见谅),1V N的时候,现在有谁能做到,我相信不是他的操作绝无仅有,而是现在的PVP就是一个字耗,人少的当然耗不过人多的。
以前pvp靠手法,现在手法已经不重要了,吐槽一点猎人8码取消,真是没法打,以前容错率很要命,现在只能说,呵呵了~