如果说魔兽宠物对战中有一个部分令人印象深刻?那么毫无疑问一定是命中率。虽然命中的这个概念广泛的存在于各游戏之中,但其中很少有像宠物对战中的命中一样如同一把达摩克利斯之剑悬高悬在头上,似乎每时每刻都有可能猛然落下。直截明快的节奏与低容错率配上影响性上不成比例的令人发指的命中率带来一种类似俄式轮盘赌式的战斗风格,好像每次出手那个微小又万恶的百分率都可能让你万劫不复。尤其当释放那些影响整个战局的关键技能,却又受着未命中危险的时候,让人觉得简直不敢看了。作为一个不如暴雪聪明的玩家,我无法完全理解为什么一个玩家在PK时从不考虑命中率的角色扮演游戏(如果冲锋、冰链、恐惧、冰环会MISS是的多么可怕的一件事)的内嵌游戏为什么要把命中率抬到如此之高的地位,也许制作者不想这个并不复杂的游戏变成一个纯心算式的比拼。如果是这样,我只能说对于命中率,这个真的非算不可。如果你是一个苦于命中率的新手,我想说很有可能你一半的脸黑,不是因为单纯的运气,而是因为出招次序不对。虽然这个游戏的命中率真的很坑人也很不娱乐。


举几个例子来说明,5.3开始每个技能的命中率都被显示在了面板上,哪个技能容易打空哪个不容易一目了然,虽然有个别技能显示出的命中率很让人疑惑,但总体上来说,这些数字还是很有参考价值。由于制作者想让对不同宠物的普通攻击变得更多样化,5.3里的普攻被按命中率和受益排成了若干个梯次,越是高收益的普攻越是难中。比如最强大的恐角龙的三角冲锋,威力强劲又附赠先手保证,但命中率却只有85%,相信想起连续两次甚至更多次数的冲锋不命中,大家都心有余悸。设计一个情景,在一场战斗的结尾,你有只252速度的恐角龙还剩200的生命值,后排有一个被扫到后排却侥幸还留下了8点血的魔法龙虾。而对面是一个240速度的魔法宠物,还有280的HP和若干单体攻击技能无防御和治疗技能,不幸这些都是100%必中。这时很多新手最常犯的错误就是不假思索的冲锋,然后惨白未命中3个字在对面宠物的阴影里一闪而过,然后对方绝地逆转大获全胜。细心一点的玩家会发现,在三角冲锋旁边的角击一样可以先发的干掉对手,但命中率却高了整整10个百分点,选这个这无异于让失败率降低了三分之二,所以这时用角击就比冲锋好得多。不过这却不是最优解,请你再看看旁边一格,原始咆哮——群攻+减速配合野兽特效还有接近200的伤害的神技,虽然此时对手只有一人且本来速度就慢,但它的命中可是100%哦!你再看看后排龙虾的汹涌,虽然对魔法轻击攻击力发愁,但也是一个绝对先手并且100%命中的技能,所以如果你选择原始咆哮将对面的血线减少到汹涌的击杀范围以内,然后等恐角龙死后龙虾上场汹涌,那么你的获胜的机会就是100%!所以假如你先前因为冲锋或角击MISS而砸键盘,那么现在想想其实你确实冤枉键盘了,因为你忽略了一个万无一失的方案。
再或者这样一个例子,对手是一个还剩700HP的极低速元素宠物,你的在场宠物有一个可以对它造成450+重击伤害的水系普攻,但只有90%的命中率,还有一个潜水,利用速度上的先手可以躲开对面下一轮的攻击并再后一轮造成800的水系伤害直接干掉对手,但命中只有80%,而且你自己的生命值也只够对方一下了。你的后排是一个只剩一点HP的亡灵宠物,速度比对方快,但也只有一个85%命中率的普攻能用。在对手无回复且依然必命中的情况下,这时应该怎么做?如果选择潜水,80%的可能漂亮的干掉对手全身而退,但另外20%的可能就是无法胜利了,因为亡灵一轮杀不死对手,复生的那一轮是平局不计入胜场,也就是失败率两成。如果选择水系普攻,再让下一轮的亡灵补刀,那么两下都中最终获胜的概率为0.85*0.9 = 0.765,胜率更低了。那么最好的办法是什么?答案:换人。把亡灵送上场,然后利用之后复生的那一轮普攻一次,如果中亡灵宠死后就再用你现在的宠物打一发90命中的水系普攻,如果不中就潜水求孤注一掷,那么最后的胜率将是88.5%,失手率降低了四成多,效果还是很明显的。
同时由于普攻的梯度命中,而很多长CD的技能却在5.3中被设定为100%命中,当有一个命中偏低的普攻技能时,用长CD的技能来补刀就不失为一个选择。虽然看起来有些浪费,但在优势时不失为一种稳妥的做法。在对面有多CD大招或者先手控制技的对手,在已经取得优势的情况下,用100%命中的大技能补刀就是锁定胜局,不要怀有侥幸心理,让对面放出了一个没机会放出的喷泉或者厄运诅咒足以改变整场战斗的结果。就像前面的例子所列举的一样,假如在最后阶段有一个满命中的大招刚好有一轮CD,而当前宠物又不能坚持到下回合时,用后排残血的宠物垫上一回合也是一个好方法。
当然命中的重要性并不仅仅体现在最后的收官之战中,在此之前就必须考虑命中的可能性问题。这个想法的核心就是“不要以为自己一定会中”,出招后miss的后果必须考虑清楚,尤其是在因为队伍克制、对面的连续未命中或者其它原因已经取得巨大优势的情况下,保守的打法非常值得推荐。我自己就曾不止一次遇到过类似于小鬼面对定身亡灵宠物,贪图虚空之门一个CD的优势,结果未击中被定住咬死以至被翻盘的情况,有很多是可以避免的。例如在场上有一个即将生效的延时性技能,这时当前宠物如果有黑夜或者沙暴技能如果可能就等到下回合再开,在优势下为了单纯几十伤或者一百伤的技能输出差异就让一个几乎两回合收益的技能冒命中风险是得不偿失的。
总结一下,虽然命中是随机的,但命中率却是有据可查俄,合理的分配技能顺序以及足够的警惕,可以最大限度化可能为必然。如果miss无法避免,就尽量让它出现在无伤大雅的地方。