[20130720]蓝贴汇总:PVP坐骑要求降低,职业变动
2013-07-20 22:47:08 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:[20130720]蓝贴汇总:PVP坐骑要求降低,职业变动
职业说明
猎人
测试服5.4治疗宠物变动
数据挖据显示的技能说明并不正确。这是个buff,不是削弱。
治疗雕文现在会加快治疗宠物的周期性效果,使宠物每秒获得1次治疗效果,因此10秒内的总治疗量会翻倍。
至少我听说测试服里还有CD,谁能肯定会没CD了?
另外,你们在调整宠物的生存能力和威胁值吗?还是说现在属于正常情况?
打算是让治疗宠物的的起效频率加倍,持续时间不变,以此来令治疗量翻倍,没有冷却实际那。不过嘛,我还是要强调,测试服一切皆可改变。
武僧
测试服5.4法力茶变动
法力茶效果削弱1半有种让整体回蓝效果削弱1半的错觉,但这也正解释了我们削弱法力茶的原由。我们希望治疗者重视精神属性。如果作为治疗不想要精神了,那么说明游戏出问题了。
就是说,要讨论和要修正的工作还很多。这个改动应该不是最终版,目标很简单,就是让你们重视精神,我们会根据情况重新平衡。
战士
5.4战士PVP变动
感谢大家提供的各类战士贴,其中很大一部分都非常有建设性,令人眼前一亮。对此我想对大家表示感谢。
除了最近PTR补丁内所述变动外,最近我们还讨论了一些其他问题:
在高端PVP里,震荡波在该层天赋中格外强力。某种程度上说,短时间AOE昏迷控制技能肯定必须强。所以这也是一个很棘手的问题。就是说,我们既不希望震荡波成为该层的必选天赋,又不希望它像回复萨的治疗之潮一样成为基础技能。对此我们尚在商讨。另外,介于最近对剑刃风暴的修改,你觉得2个技能一起出会是个什么结果?
同样在我们讨论之列的还有75级天赋。我们对警戒做出了调整,使其更有作用,不会被捍卫比下去。同时,我们也知道捍卫不可或缺。对此我们还会进一步讨论。
输出问题也引起了我们的重视。目前我们还没有抵达需要微调各种数字的阶段,不过你们反应的我们都在听。爆发伤害vs持续伤害依然在讨论之中。
另外有一个小小的请求:在本帖和其他PVE贴里有许许多多非常非常出彩,考虑周全的意见。但是,"说"比"想"容易。很多帖子都注入了楼主的不少努力和思考,但是我还是得继续分析他们所希望解决的真实问题。因此很多建议我无法直接汇报给开发组。
因此,大家的建设性意见可谓是多多益善,否则我就得在没帖的日子里继续挖老坟了。希望大家再接再厉,能满足小猫我这个小小的请求真的是感激不尽。
然后看看昨天的
PVE,PVP装备之争-玩家为装备放弃乐趣
我发现现在获得荣誉的最快方式就是打打英雄本,然后用正义换荣誉。这个样子很受不了啊。
我们已经将正义:荣誉兑换比调整为了3:2,如果这样还是有很多玩家用正义换荣誉,那么说明问题还没解决;请问,你是不是在一个比较好的队伍里打战场,结果依然发现刷英雄本换荣誉比较快呢?
这也正好说明了我们为何要将PVE和PVP装备区分开来。对于5人英雄本,你的期望比较固定,你知道要用多少时间来打掉这个本,如果你和一两个朋友一起组队刷装备就会更稳定。但对于PVP战场则不然,无论你组队与否,在战场里你永远无法知道接下来会发生什么事;也许对面的水平很高,于是打一场很长的战斗,甚至被对面碾压;不过话说回来,这就是PVP不是吗,享受战斗的乐趣。
就是说,我前面所说的设计理念依然有效,肯定会发生上面所说的情况,但这也只是特例。在一般情况下,玩家通过PVP战场获得荣誉的速度依然会快过刷副本(就算是对于那些只有5人副本组而没有PVP组的玩家)。当然,我们会继续关注这个两者的兑换比例。
从另一方面来看,我想说明一点,征服点数是PVP特有,而勇气则是PVE特有。正义和荣誉只是为了让玩家能更快的获得装备而设置的货币,由于设计原因,这两者不可或缺。征服和勇气之间则需要有更大的区别,兑换方式也会更加严格。
举个例子,如果我们像cata里那样让勇气能够兑换征服,或者让征服兑换勇气(不要啦!),那么兑换比例必须调整地慎之又慎,甚至会影响到竞技场的周上限公式。(目前没有这样改的计划,这里只是举个例子来证明我的观点。)
5.4PVP坐骑获得要求降低
最新消息,我们收到了很多相关反馈,因此考虑将PVP坐骑的获取方式的"和"改为"或",这样你只需要打赢100场3v3,或40场评级胜利就可以得到PVP坐骑,两个要求只取其一。
你觉得这个可能实现的改动对于新的PVP坐骑好还是不好呢?
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