思路篇
我觉得比起天赋雕文属性手法神马的,思路是最重要的,就是玩这个职业时候的主要想法,想法决定行动嘛
一、奶萨的思路
奶萨最重要的一点思路,就是一个字,变。奶萨没有唯一的天赋、雕文、属性、技能,要根据自己的装备、团队的配置、不同的BOSS,时刻改变那些东西的组合。作为一个新手最简单的又必须做的一件事就是,保证随身带好一组清心卷轴,时刻准备着换天赋、换雕文。
二、治疗的思路
掌握时间轴,每个BOSS都有一些团灭点,了解这些关键时刻团血会怎么掉,每次团灭点大概的时间间隔是多少,这不光是团长的工作,更是治疗的必须工作,因为根据这些,才能更好地选择自己的天赋、雕文组合。治疗不是说团长叫你放大你就放大这么简单的,不用你放大招的时候,要把握节奏回蓝,保持团血稳定,而且了解了BOSS的时间轴,放大的时候也能更充分的发挥自己的作用。
可控,简单点说就是,某个时段要我加一百点血,我就要保证能加出一百点血,或者至少加出八十点血,可以不多加,但是绝不能少加。
配合,为什么我说可以不多加血,因为治疗是讲配合的。One player doesn't make a team,用在治疗身上再合适不过。治疗就好比用石头和沙子装满一个瓶子,要装大石头、小石头和沙子,每个治疗都有自己的角色。我在团里治疗量很高,团长经常说我牛逼什么的,这个时候我就会说我们三个治疗都很牛逼,是团长你不懂。这不是我在讨好妹纸,是我知道我只不过是扮演了大石头这个角色而已,没有其他两个治疗和我的配合,我毛都不是。
举个例子,我们团的治疗是两萨一德,我常用的技能是治疗波,另外一个萨满是涌,德鲁伊就是回春。这样在掉血的时候,回春能第一时间缓冲,涌能抬起血线,而我的治疗波就把血线维持在了高血量。但因为涌这种东西,无法大量使用,回春容易被顶成过量,所以最后我的治疗量超过了她们,看起来是我虎,但没有她们光靠我的治疗波那早就倒T了。所以,作为一个治疗,要明白,你不是一个人在战斗,和队友加出配合是第一位,别去管治疗量,那东西不靠谱。
对治疗量这种东西怎么看,我觉得治疗量就是GDP,基本不靠谱,治疗的克强指数是技能构成,这东西才是实打实的,治疗们加的怎么样,技能构成才能反映出来,可惜,这个能力比较高端,需要对所有治疗都有一定的理解,一般的团长都不会。过了BOSS就可以,这句话话糙理不糙,过了BOSS,就说明治疗们把瓶子装满了,既然装满了,就不必在意用了多少石头多少沙子。而过不了BOSS,治疗就要看看自己的技能构成,结合灭团的原因,看看应该怎么改变自己,怎么定位自己的角色。所以,再碰到盲目的看治疗量的团长,推荐大家扔三个字给他,你不懂!
当然了,如果是想满足自己的虚荣心而去抢治疗量的话,可以完全无视我前面那段话。。。。
驱散,新手总是容易忽略这个东西,不要等团长叫你驱散了才去驱,自己先看看什么技能可以驱,然后第一时间驱散,减少巨大团队压力。
宏篇
萨满区有人说过,指向宏加30%急速,我深表赞同(神马,没有30%那么多,OMG,不就是那么个意思,别在意这些细节 ),所以,作为新手萨满,最最先要做的事,就是给自己所有的有目标的技能做个指向宏。
首先声明,这些宏都是在萨满区看了这么久收集到的各位大神的宏,基本没有我的原创,我只不过是做了个集合而已
指向宏
#showtooltip XXX
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player][target=targettarget,help,nodead] XXX
优先给鼠标指向的目标放,鼠标没指着人的时候给选中的目标放,没指着人也没选目标的时候给自己放,应该就是这些效果了
土火宝宝宏
#showtooltip
/cast 土元素图腾
/cast 强固
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/cast 能量增效
打断宏
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 风剪;[harm] 风剪; [target=targettarget, harm] 风剪
有焦点是打断焦点,没焦点时打断当前目标。这个宏有个好处就是当前目标和焦点不是同一个的时候,打断不会改变当前目标
团长一般不会想到让奶萨打断,不过当团长因为打断而痛苦烦恼空虚寂寞冷的时候,你告诉他,我来!然后又出色的完成了这个任务,那团长基本上就对你芳心暗许了。神马,他是男人,好吧,那我只能赠一句“在一起”了。
省键位的天赋宏
#showtooltip
/cast 元素的召唤
/cast 图腾再生
/cast 图腾投掷
/run local g,m,f=GetSpellInfo;m=function()SetMacroSpell("三层",g("元素的召唤")or g("图腾再生")or g("图腾投掷"))end f=TgS or CreateFrame("Frame","TgS")f:SetScript("OnEvent",m)f:RegisterEvent("SPELLS_CHANGED")m()
点了召唤的时候,就显示召唤这个技能,点了投掷的时候就显示投掷这个技能,因为我不是很会做宏,又发现再生那个去掉好像这个宏就没用了,所以不得不加上了再生,所以,不要在这些细节
其他宏
其他宏没有什么定式,基本就是把#showtooltip、/stopcasting和/cast这些东西堆在一起,例如
#showtooltip 治疗之潮图腾
/cast 元素掌握
/cast 治疗之潮图腾
这种宏就一大堆了,就不一一分享了,一般是做给爆发技能,能充分提升爆发时候的效率。
插件篇
推荐两个插件,一个shieldsup,一个TMW,能让那些关键技能都显示在屏幕显眼位置。萨满这么多技能,大家懂的,有时候紧张起来,就不会注意到放在边边角角的技能有没有冷却了。。。DBM的话,我个人不太推荐,一是会不准,二是那些关键点很多都是可以通过观察场面上的情况来判断有没有到的,发现这些判断的方法也算是个游戏乐趣吧,一键驱散的话,有指向宏足够了。团队框架的插件可装可不装,我装了一个,不过主要是美化作用。。因为我觉得自带的团队框架太大了。。。笔记本屏幕小啊。。。
天赋篇
天赋和雕文都不是一成不变的,了解天赋的特点,结合BOSS的伤害,时刻修改自己的组合才是王道。
第一层,石壁适用于一段时间内持续性伤害,也适用于一次较高的伤害,第一个五秒能吸收蛮多伤害嘛;
自然守护者适用于一次不超过血上限的高伤害;
星界适用于一次高伤害,可惜CD长了点。
对新手来说,推荐石壁,不过如果你发现生存有问题,那就果断都试试,要懂得变化嘛。
第二层,PVE用的比较少,当然也不是没用,就好比蘑菇山里的风行图腾,奇效啊。但总体来说,还是用的比较少,所以对新手来说,这层加什么基本不用在意吧。
第三层,召唤可以增加图腾的覆盖时间,适用于面积不大的战斗,另外记得,要用召唤前赶快把治疗之泉和石壁都插了,然后再召唤,不能浪费嘛。
再生的话可以配合图腾召回用,不推荐新手使用,会手忙脚乱。
投掷适用于大面积战斗,能显著增加萨满治疗覆盖半径,我们这种没有位移技能的治疗,只能靠小短腿,投掷什么的,爱死了。
第四层,掌握能显著增加大招的威力,居家旅行、 杀人放火 ,拯救世界必备啊;
迅捷能增加平时的治疗,关键时刻来一发还能让T金枪不倒,也异常牛逼啊;
回响,不符合我可控的治疗思路,我不推荐,当然,也希望能有大神开发出回响的使用方法。
第五层,潮,简单暴力,基本上是首选(5.4的新天赋的话,和指引的关系应该就像迅捷和掌握的关系,一个增加平时治疗,一个增加大招,看情况使用吧);
指引,稍微复杂一点,但人少的时候应该比潮还暴力(我是指你能加到的范围内人少,不是团队人少),所以也是个很好的选择;
导电体制,另外两个实在太好了,想不出为什么要用这个。。
第六层,释放,增加单体治疗,但是,一个释放,一个涌,这就要2秒多了,所以,这个技能需要一个牛逼的T和你配合,他能顶住那两秒,就虎了,顶不住,就2了。
尊者,增加自身减伤还增加了大招效果,只能用IMBA来形容。
元素冲击,在25人这种治疗比较多的情况下应该可以用,那些副属性还是有用的,10人的话就可能没用去打冲击了。
雕文篇
激流雕文,其实这个是我的常驻雕文,这就是个随时都可以取得的30%急速BUFF啊(虽然是只对大小波的),对涌、治疗链也有巨大效果,我已经不习惯激流有CD了。。。
治疗波雕文,版本前期很有用,现在已经是后期了,用处很小了。
连锁雕文,适合大面积战斗,感觉在10人团里比25人团有用,而且有用很多很多,10人人少,还分散,连锁瞬间把治疗能力提升了一个档次,25人的话,虽然要分散站位,但毕竟有那么多人,就算不插连锁,大部分时间也是能跳到的。
召回雕文,有橙色宝石以前很有用,有橙色宝石以后极其极其有用,但不能盲目用,不是每根图腾都要回收的,还是要看战斗局势的。
治疗之泉雕文,开打前看看地下城手册的BOSS技能介绍,有自然冰霜火焰伤害就果断插,没有你还插?你是搞笑吧。
净化之水雕文,雕文位置很紧张了,也暂时还没有大神开发出它的用法,所以,不要在意他了。
水盾雕文,新手感觉缺蓝可以插上去试试。
灵魂行者雕文,看BOSS技能的,例如托多斯最后的满地图小乌龟那个状态,这5秒可能就能拯救世界了。
魔流雕文:回蓝其实很少,还要有时间打闪电箭,虽然是硬回蓝,但是等于把自己的治疗压力推到别人身上了。
总归一个字,就是变,根据不同BOSS,时刻改变自己的天赋雕文选择,千万不要死抱着一种组合。
技能篇
我主要介绍一个治疗技能的特点,供新人玩家参考,天赋提供的技能就不多说了,天赋篇里提过了。技能也是一样,没有绝对的手法,要根据BOSS特点,团队定位及时改变。
治疗波:神技之一,治疗量一般,但是耗蓝少。关键的关键是,在一定的暴击支持下(我感觉是满BUFF23%吧,好吧,具体多少是可以算出来的,只是我懒得算。。就随便乱说了一个数 ),可以发挥它的另外一个作用,回蓝!想想看,一个技能,你无限用它,不光不耗蓝,还回蓝,还能加血,这种技能,还夫复何求啊。所以在血线无鸭梨的情况下,没事就搓治疗波吧,蓝量绝对妥妥的。
治疗之涌:很虎但是容易被低估的技能,治疗量大,耗蓝大,施法时间短。因为耗蓝过高,量的话又比大波高不了多少,涌很容易被人忽视。但是它比大波强就强在施法时间,大波需要有个激流支援,才能缩短时间,算上GCD,在关键时刻其实根本没减时间,但涌就完全不用了,关键可一发涌,拯救世界啊。但是不宜多用,毕竟耗蓝太高,伤不起啊。
激流:有没有雕文两个样的技能。我已经完全习惯有雕文的激流了,那些治疗量和30%两波急速比起来,我还是喜欢一个随时都能获得的急速效果。插了雕文以后,我一般会给两到三个人保持激流效果,回蓝方面的话,没感觉有什么压力。另外,我是从MOP刚开的时候就插激流雕文的,所以蓝无压力应该不是装备的原因。
治疗之泉:其实萨满现在吧,还真不如他的两根棒子。。。一场战斗下来,治疗之泉排到治疗量第一什么绝对不是萨满在划水啊,是萨满卡CD放治疗之泉啊。以后组根带萨满的治疗之泉吧,也够了。在高急速或者迅捷天赋的支持下,能更好的发挥效果。
强效治疗波:治疗量大,耗蓝可以接受,施法时间虽然长,但是有激流支援的话也不错。血线将要进入危险区域之前提前搓,或者需要持续一段时间的大加血的时候搓。
治疗链:有没有雕文两个效果的技能。没雕文是集合刷血神技,有雕文是萨满的分散刷血主力技能。
驱散:检测一个治疗合不合格的关键技能,要摆脱新手小白的称号,那就学会用好它!
灵魂链接图腾:牛逼是牛逼,就是范围小。配合图腾投掷能更好的发挥作用。
土盾:这个技能就不用说了,T身上要时刻保持。不同萨满的土盾加成效果是共用的,别的萨满加的土盾也能加成你的治疗效果,所以如果萨满多了,你看到T身上也一直保持了土盾效果,就不用顶掉别人的土盾了。
属性篇
属性也有两种流派,高精神和高急速流,这两种各有千秋,新手们要怎么选择,还是根据个人喜好和团队定位吧。
高精神流的话,回蓝有硬性保证,还能给团队续航提供巨大帮助,应该相当于小石头的角色定位了吧。急速就是卡着那几个点来重铸的,一般重铸800+或者2000+这两个点就足够了,还有一个3043,这个点配合元素掌握的话,可以增加奶潮的跳数,多一点也不需要,因为几乎没有提升。其他就在暴击和精通之间自己找到一个平衡点,我推荐至少保证20%暴击,55%精通,然后想重铸那个其实都无所谓了。
高急速流的话,需要橙色多彩支持,还需要装个POWA监视BUFF,以及图腾回收雕文。这个时候的定位就是大石头了,因为对团队续航帮助不大,所以本身就要承担更多治疗量的任务。这时候的重铸方案就是急速越高越好,精通有60%以上差不多,暴击15%应该够了(这些都是个人感觉和经验,无数据支持),精神压到7000以下。有人说新人不会有橙色多彩,不会有这么牛逼的装备,这个,你就不许这是个老板号么。。而且别说橙色多彩了,我还见过一身勇气随机装备的人穿600披风的,脸好,咱能说什么。。这种重铸有一个好处就是,可以跟元素共用一套装备,省包位!
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思路方面能提出和其他治疗的配合挺好的,不知道是不是这个版本G团太过活跃,有时候一讨论治疗很多人脑子里就剩下一个“抢”字。驱散这点也很好,愿意使用gcd去为团队做辅助,是一个治疗的责任心的一种体现。
宏的话同层天赋宏很有用,尤其是打jjc进场后根据对面配置换天赋的时候更显得效率,平时用也能省不少事。补充就是自保那层天赋、掌握和迅捷那层天赋以及先祖指引和奶潮那层天赋都可以在你的宏的基础上修改,每次切天赋就不用拖来拖去了。
天赋的话先祖迅捷的被动5急速也很重要,特别是在装备受限时可以帮助我们达到下一个大雨/治疗之泉的断点,在一些持续平稳掉血的战斗中效果会更好。
指引和奶潮相比,优势在于HPS和成长性,劣势在于HPM和过量。
末层天赋元素尊者适应性广;强化释放优势在于50%这个数值太imba,极大强化单体技能的HPS和HPM,劣势在于天赋给出的50%是给在目标身上的,比较尴尬,据说5.4会变为施加给自己的buff;元素冲击在5.1打H精锐1号时尝试过,优势在于提供少量dps/较高覆盖的3500绿字,劣势在于3500作为固定数值随着装备提升收益逐渐降低,而且较长的读条时间很拖节奏。
雕文方面激流的弊端在于无cd的激流变相的降低了HPM,同时有一点乱节奏。
净化之水在5号和9号这样的战斗中如果负责驱散,有一定的作用,给的治疗量聊胜于无,毕竟雕文位往往还是有空。
水盾雕文并不是在任何场合都能提高你的回蓝,效果实际为“水之护盾雕文可以降低15%的被动恢复法力值,但是提高被直接近战攻击时恢复的法力值的50%”,大部分场合我们都不会用到它,但是9号如果扛个小机器人,这个雕文会给你带来很不错的回蓝。
还可以考虑加入火元素雕文的应用。
技能方面还可以添加元素释放,也是这版本的核心技能之一了。