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玩家对话暴雪,魔兽世界夏日芒果派对记事
2013-07-24 13:46:50 作者:10cnet 来源:网络 浏览次数:0
摘要:玩家对话暴雪,魔兽世界夏日芒果派对记事
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 玩家问与答:
Q:魔兽世界》中有许多外掛玩家,针对这个部分怎麼解决?
鬼蟹:我们对於不当外掛一直有致力於在增加判定手法,这对维持游戏品质来说非常重要,為了防止外掛商人利用,我们不愿透露太多判定流程,但是会努力更快速有效的取缔外掛。
 
Q:製作人可否来台湾伺服器与我们一同体验一下台服的状况,并且增加与台湾玩家的交流?
鬼蟹:暴雪致力於全球化,与各国在地代理商都有进行协调工作,也由代理商来关心各地的玩家状况,对於各区域伺服器的态度我们都是採取要有「国际性的眼界」的精神,如同我们加州总部外那尊兽人雕像上的标语一样。
(立足全球)
 
Q:在游戏中遇到大陆玩家在台服使用外掛,或到地狱火半岛以 PVP 行為欺负新进玩家,请问有何解决方法来保护新手?
鬼蟹:对於 PVP 伺服器新手游戏体验被伤害的问题,也许可以强化 NPC 守卫的强度,来给予新手某种程度的庇护,这样新手被攻击时可以寻求守卫的帮助。
 
Q:从蓝帖我们了解暴雪有计划进行「微交易」经验增值道具的提供,这会不会导致有消费的玩家会更强?我已经付了月费还要多付出其他费用吗?这不像是暴雪会做的事。
鬼蟹:魔兽走到 5.4 版提供了许多像是这次「围攻奥格玛」的高阶内容,但也因為这样对新手造成了门槛,要赶上高阶内容需要耗费太多时间而让新手却步,经验值道具如同传家宝一样,只提供新手玩家或者练分身人物的玩家可以快速到达  90 级,并不会造破坏游戏平衡。
 
Q:魔兽世界的玩家人口持续下降,官方如何添加新内容吸引新手加入?
鬼蟹:魔兽世界持续了快十年,这也是暴雪在积极探讨的问题,关於这点我们在今年的暴雪嘉年华将会有一系列的说明,而我们也持续透过像这次弹性团队让玩家与朋友可以更方便游玩的机制,或是美术模组的更新,来保持游戏的活力。
 
Q:在上个资料片最后,守护巨龙失去了力量,变為他们口中的「凡人」,那这些巨龙将来会有交待吗?例如说伊瑟拉与翡翠梦境的故事?
鬼蟹:这些巨龙虽然失去了泰坦给予的力量,只是无法永生,他们身為龙的力量依旧存在,所以伊瑟拉当然能够继续穿梭翡翠梦境,而巨龙我们觉得现阶段不宜现身,再未来我们会準备故事交待他们的后续。
 
Q:5.0  天赋系统感觉少了以前那种不同选择的作法,是為什麼这样改变?
鬼蟹:过去的系统的确有很多选择,但深度不足,玩家只要上网查询所谓的「最强点法」照作就可以,而现今天赋系统我们观察到的是,玩家会根据不同情况去做出选择,甚至可能打不同的王就有不同的选择,这是我们乐见的,目前  5.4 对天赋系统不会有更动,但未来会有更进一步的调整
.....
 
在玩家见面会之前,鬼蟹也与好久不见的台湾媒体餐叙进行访谈,再度来到台湾的鬼蟹这次还去爬了附近的象山,从象山山顶观看 101  及信义区景色,并且也尝试了许多台湾美食,他更推崇台湾的水果,尤其是凤梨,他表示台湾的凤梨不会刮舌比较「温柔」,并也想多探访台湾其他地方,游戏基地与其他媒体就 5.4 团队副本、弹性副本模式、试炼之地、竞技场、以及微交易商城等问题进行访谈。
 
 
媒体问与答:
 
微交易与商城:
 
Q:关於微交易的设计动机?可否深入介绍一下会如何运作的概念?
鬼蟹:基於便利玩家的出发点,《魔兽世界》发展至今太多内容需要封顶后才开始体验,我们接收到回锅玩家无法快速跟上的意见回馈,因此提供这个方式让玩家可以赶上进度与朋友一起游玩这些封顶内容。运作上会希望玩家可以直接透过游戏内介面来购买,直接扣除战网币,不用玩家还得开网页购买这麼繁琐的手续。
 
Q:微交易的限制是否因為资安问题会只有使用验证器的帐号才能使用?
鬼蟹:关於金流的详细状况,我们还在研讨中不方便透露细节,但关於帐号安全性开发团队会谨慎审视。
 
Q:微交易的道具可否交易?会考虑开放送礼功能吗?
鬼蟹:微交易的经验加倍道具都会是帐号绑定為考量,至於送礼我们会视玩家的反应来决定。其实在某种程度上,《魔兽世界》自己本身也是成功的受害者,现在的版本是 90 级,可是当玩家要招集朋友一起来的时候,就会觉得要追  90 级很累,所以才会想到这些物品来方便玩家追游戏进度。因此若未来玩家觉得送礼功能很重要,我们会考虑加入。
 
Q:经验道具有没有可能如同一般商城作法,可以让玩家以游戏内通货换取?或者是微交易花费可换取红利点数?
鬼蟹:可以考虑通货换取,但是关於红利点数这类回馈玩家的作法,需要审慎评估回馈忠实玩家这样的措施就很恰当?其实还有其他的作法,但尊荣会员 VIP  这种作法,是有违《魔兽世界》的理念。
(诚信為本)
 
Q:经验加成道具,会不会在新资料片开放后,造成花钱购买道具的玩家能快速升级,达成一种 Pay to Win  的作法?
鬼蟹:微交易的出发点始终是為了玩家方便跟上进度,只限於提昇现行资料片封顶等级,在新的资料片出来时,玩家应该是会努力升级而去体验新的内容,不需要加倍经验的作法。魔兽世界始终是月费游戏,不会因為新增微交易措施而有所变质,一切都是為了提供玩家更便利的游戏体验,但不会破坏本质。
 
Q:最近商城新增小玩具、塑形装备都已经在台湾商城上架,是否考虑将过去美版贩卖的道具登录上架?
A:我们一直有接受到这样的声音,也希望可以作到同步,接下来的这几个月台湾商城很快就可以看到。
 
塑形:
 
Q:增加塑形物品的时候,是否也考论开放橘武让玩家塑形?
鬼蟹:在 4.3  之后龙父之牙、龙怒法杖之类的传说武器入手度较為容易,我们也理解玩家想要展示心血的想法,所以过去一些高难度的橘武的塑形,会在考虑可行性来开放。
 
Q:是否考虑增加入《暗黑破坏神3》的透明染料效果的「透明塑形」?
鬼蟹:技术上是可行的,但我们一想到一个全裸的战士站在首领怪面前坦著,就觉得这违和度有点太超过了,我们希望开放塑形但不能违背《魔兽世界》的精神。
(王者风范)
 
竞技场:
 
Q:竞技场系统在 5.4 中不再需要建立或加入一个竞技场队伍就可与其他人比赛,这样的设计為何到 5.4 才加入?
鬼蟹:竞技场队伍可以设计队徽、创作队名来经营,这在当初开发团队认為是很有意思的设计,我们一直很喜欢竞技厂队伍的概念。不过现在发现这样的竞技场队伍似乎对玩家来说造成一种负担,这样好像有违原本让玩家玩游戏的本意,因此才进行了这样的调整。
 
试炼之地:
 
Q:试炼之地目前看到的奖励仅有成就,是否对玩家的吸引力不足?
Marco&鬼蟹:弹性副本的设计理念是让玩家有自我磨练的机会,并且获得成就的证明,不需要在副本中犯错而学习影响到队伍伍,但我们会观察玩家的使用状况决定是否给予奖励。
 
Q:试炼之地是否考虑延伸双人搭配的关卡?
鬼蟹:这是不错的提议,我们会考虑。
 
团队副本与弹性副本模式:
 
Q:这次的团队副本「围攻奥格玛」在一开始就会全数开放,还是渐进式的分区开放?
鬼蟹:「围攻奥格玛」具有四大区域,在第一周时就会让一般难度以及弹性副本全区开放,第二周则会开放英雄模式,第三周才开放团队搜寻器,并且依照四区逐步开放。
 
Q:卡拉西圣螳在  5.4 投靠卡尔洛斯阵营而变成敌对,原有的声望会有改动吗?
鬼蟹:圣螳的声望不会有变动,因為「围攻奥格玛」的时间轴较晚,玩家只会在副本中与卡拉西圣螳敌对,离开副本后还是照旧。
 
Q:规划弹性副本的的发想与用意在於?对副本活动的推广有帮助吗?与 LFR 相比他定位在哪?
鬼蟹:我们观察到游戏中的亲友团,在挑战野团团队副本时会因為组到一些路人导致副本攻略上的干扰,这是為了让玩家可以与亲友一同同乐的措施,增加休閒乐趣,并提供跨服组队。
 
Q:弹性副本的难度会因為人数进行增减?装备等级是否有影响?
Marco:只因人数影响,没有 item level 的限制。
 
Q:弹性副本目前开放哪些?是否会溯及既往的团队副本?
Marco:初步以「围攻奥格玛」来运作,我们会视玩家状况来準备过去的团队副本。
 
其它问与答:
 
Q:虚拟伺服器的概念是否可以详细介绍?
鬼蟹:虚拟伺服器是由一群伺服器组合在一起,看起来会如同一个融合的伺服器。在同个虚拟伺服器的玩家可以加入公会,整合的拍卖场,加入竞技场队伍或团队副本,当然也可以一起打地城或组队完成任务。而玩家名字后头若有一个#,表示是同一虚拟伺服器的玩家。
 
Q:虚拟伺服器是為了因应玩家人数下降的解决方式吗?
鬼蟹:一方面是,但我们也同时观察到,《魔兽世界》内玩家為了到人多更為强势的公会或者喜好伺服器来考虑转服,造成大者恒大的现象,虚拟伺服器也是為了解决此一现象而设计,让玩家透过跨伺服器就可以寻找志同道合的伙伴。
 
Q:过往製作团队表示不会朝免费游戏方向发展,但近几年游戏市场变化下,还会如此坚持吗?
鬼蟹:依然没有这样的打算朝免费游戏发展,目前也营运的很好。
 
Q:《魔兽世界》已经把《魔兽争霸》系列的英雄人物做了各种不同的方式收尾,有可能考虑塑造新世代的英雄?例如黑龙王子怒西昂、小王子安杜因?
鬼蟹:有考量中,不过请别忘了黑龙王子还三岁而已,事实上我们已经塑造了「地狱吼」,这不曾存在於《魔兽争霸》的人物,也让玩家认同他是强大的存在,未来我们也会继续考虑推出新的英雄人物。
 
Q:请问还记得在外域下落不明的图拉扬与艾兰里亚吗?
鬼蟹:我们还记得他们,但他们的故事 5.4 这个版本还不会出现,甚至连现在部落的雷克萨、希瓦娜斯都尚未故事作后续陈述,之后都会有安排,敬请期待。
 
Q:《魔兽世界》或许因為先前的进度合併、或者副本门槛过高,导致玩家满等后失去继续闯荡艾泽拉斯的乐趣,而开发团队因应於此推出了团队搜寻器、亚洲地区独立团队进度、游戏更新速度也越加频繁,以及 5.4  厚的弹性副本系统,推出这麼多模式。或许玩家已经厌倦了玩了多年的游戏模式,是否有针对玩家流失的因应之道。
鬼蟹:推出这麼多难度模式,是為了因应不同玩家的喜好,一开始《魔兽世界》玩家专注在升等、探索世界的过程,但到了封顶时,越来越多玩家需要团队副本内容来进行活动,造成了今日的局面,《魔兽世界》因自己的成功而受害,内容让玩家付出时间升级才能体验到,不论是新手或者老手回锅,都造成了极大的门槛,接下来在今年的暴雪嘉年华上,我们会针对这部份进行一连串的说明。
 
Q:暴雪嘉年华上会公佈 6.0 资料片的消息吗?
鬼蟹:请期待暴雪嘉年华,我相信这会是很精彩的一场。


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