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戒律牧师T15、25HTOT个人重点整理
2013-07-26 17:22:40 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:戒律牧师T15、25HTOT个人重点整理
 一、前言。
这是一篇对于戒律牧师T15的心得文,还有25HTOT的一些个人重点整理。
所以对于Boss的战斗可能没有写得太详细,以及我主玩戒律,所以神圣方面可能会有点笔误。
请见谅。
 
 
二、种族。
人类的3%总精神会是个很好的选择,对牧师来说的话,尤其是戒律。
血精灵的每两分钟6000魔力也还能接受,比人类差一点。
食人妖20%的10秒加速。
狼人的暴击1%
熊猫人双倍食物属性。
哥布灵的加速1%。
个人观感排下来的话是这样。
 
 
三、天赋。
第一层
\虚无触须:在3跟12效果明显,其他还好。
\惧灵魔:实用度略低,就是个恐惧。
\支配心志:PVP。
 
第二层
\身心合一:泛用性最高,而且省按键。
\片天使之羽:勉强在6跟12有点用,但不是第一考量。
\幻影术:PVP。
 
第三层
\黑暗曙光:如果要回魔有更好的选择。
\屈心魔:回魔不错、方便,CD短。
\慰藉与疯狂:配小恶魔有最高的回魔量,但不适合所有的战斗。
 
第四层
\片绝望祷言:配合虚无转移和糖果实用性高。
\鬼魅幻影:除了7王挡吸血以外用不到。
\天使之壁:提高容错率的东西。
 
第五层
\命运无常:在BOSS低血量为高压期且会持续一段时间(H雷神P3)时是个不错的天赋,缺点是要以Dot维持或者对Boss打赎罪。
\能量灌注:戒律配合精神护罩,神圣配合礼颂。
\神圣洞察:戒律目前没什么用,改版5.4后似乎不错。神圣通常选这个,改版之后更强100%触发。
 
第六层
\神圣箭矢:神烂。实际治疗量太低,而且有时候没有时间等它跳完。有更好的选择,没Buff不考虑它。
\神性之星:集中战使用,好比5、7、8(丢近战?)、10(如果你的团队在P4会崩溃)、13。
\辉环:现在有一堆王我都选这个了,如果你会抓时机它就是几乎是瞬间的爆发治疗。缺点是要对距离判断很熟练。
 
 
四、属性、雕纹。
精神:看个人的手法调整,以拓荒来说越高越好,最好一万五以上,提高团队容错率。
智力:不是第一修先,没必要刻意撑。
致命:用力堆,一样是越高越好。越高的致命能带来越多的神御之盾。
精通:由于公式的改动,精通已经不再是需要无脑堆的属性,让它维持一定值别太低就好。
加速:依手法调整,但不宜太高。
戒律牧相对来说没有什么属性一定要堆到什么数字,一切都看自己的手法、团队配置。上面只是参考,精通致命一直都各有所好,只是我看到堆致命的比较多。
 
雕纹依情况换。
最常用的是忏悟雕纹、神圣之火雕纹,剩下一格看情况。需要减伤插心灵圣庇。要提高狂喜使用率插虚弱灵魂。
 
 
五、Heroic Throne of Thunder的个人心得。
现在以打25人为主,所以就以25人下去写啦。10人补师方面还是差不多的,只是容错率更小点。
 
拓荒期请在团队压力小or无压力的时候帮忙打Boss,依战斗时间长短可以造成一千万到三千多万不等的伤害,对拓荒很有帮助。当团队需要DPS的时候就别管什么骗HPS了,开大招甚至带DD饰品打王吧!(这个我打雷神的时候真的干过……但后来团队DPS够就换掉了。)除了特别写出来的点以外我拓荒期几乎都在打赎罪。
当然,刷血绝对不靠赎罪。常常看到很多人把赎罪跟戒律牧画上等号,或者说什么戒律牧除了打赎罪以外就没有方法抬团队血量了。只能说,要自己判断什么时候该干什么该丢什么技能,在团队低血量还打赎罪等于加重其他补师负担。
 
 
 
一王『击破者』金罗克。
戒律天赋:\\
1.给被点名电球的人上盾。
2 .电离子化前几秒给补师群上盾、
3 .闪电风暴前开翅膀能量灌注刷全团精神护罩。
4 .平时团队没伤害你很无聊可以打 Boss 。
 
 
二王哈里登。
戒律天赋:\\
1 .每次恐角召唤前刷精神护罩,时间轴要掌握好,一乱后面会跟着乱。
2 .使劲抽 Boss 。
3 .小粉红丢个小恶魔就几乎可以不理他了,不幸被贴用神火 & 痛击退。
4 .这是一只典型且完全适合戒律的 Boss ,如果你的治疗量比其他职业还低那手法肯定有问题。
5 .战神下来之后是高压期,记得留 MP 别在那时 OOM 。
 
 
三王长老议会。
戒律天赋:\\\
1 .虚无触须可以完整控制黑灵魂 20 秒。
2 .冰王强化后刷近战精神护罩,若团队采取硬补打法就等点名后套盾开始刷。
3 .扭曲命运出来前刷全团精神护罩。
4 .卡兹拉金强化也是刷全团精神护罩。
5 .治疗压力整场几乎都很大,适当的减低赎罪量 & 提高精神。
 
 
四王托尔托斯。
转神圣。
要用戒律也不是不行,比起来效率相对很低而已。10人的礼颂没变,所以要用戒律还是可行的。
神圣天赋:\\
1 .要最高 HPS 就是开场几秒马上开礼颂,破百万喔!只是没什么意义,还是照分配交吧。
2 .最好能监控谁身上的水晶护罩还没有满。
3 .辉环交在践踏前一秒。
4 .愈合祷言最好触发才丢,不然丢在有水晶护罩的人身上是弹不出去的。
5 .控好 MP ,拓荒很容易遇到后期 OOM 水晶护罩刷不满导致灭团。
6 .雕纹可以带上渐隐,践踏后开减低落石造成的 AE 伤害。
 
五王梅贾拉。
戒律天赋:\\
1 .替中烬火要消冰的人上盾
2 .每个头快死前(几 % 很难说,要自己抓)刷全团精神护罩,集中后丢神性之星 & 愈合祷言,都 CD 就无脑刷治疗祷言。
3 .注意 Debuff 的驱散,尤其是小怪的晕人一定秒驱。
4 .不要站得太前面,冰出在场地前面几乎等于了会在后面几分钟灭团。
5.祈祷王不要点你冰,特别是暴怒AE前,如果被点请交个人减伤跑回来。
 
 
六王稷坤。
戒律天赋:\\
1 .羽刺前刷精神护罩。
2 .在外面平台遇到羽刺交灌注 or 壁,刷不起来就都交。
3 .保持分散,绝对不要消地上绿水,很容易被 Combo 减员。
 
 
七王『遗忘之眼』独颅目。
拓荒时我转神圣,后来Farm几乎都懒得转直接用戒律。
两种都行。
戒律天赋:\\\
1.有空的话,替要放紫水的人上盾。
2.三原色阶段前刷精神护罩。
3.全团集中到门口方向等Boss开始唱毁灭光束时刷精神护罩。
4.黑暗寄生虫全都上盾,Debuff剩10到12秒驱散。
5.迷宫阶段尽量全团上盾,愈合祷言CD到就丢。
6.神性之星用在三原色、全团集中、跑迷宫。
7 .鬼魅幻影可以让王的吸血无效化。
 
 
神圣天赋:\\\
1 .礼颂交在每次三原色阶段的第一次或者第二次紫水点名,那时候压力最大。
2 .迷宫阶段全团恢复,愈合也是CD到就放。
3 .神性之星和鬼魅幻影同上。
 
 
八王普莫迪斯。
戒律可以非常有效的运用那五层Debuff制造出超多的神御之盾or精神护罩避免团队崩溃,神圣则是可以在团队面临崩溃的时候把团队救起来。
拓荒用神圣好一点。
神圣天赋:\\
1 .补师别跟 DD 抢红水吃,等 DD 都吃满变身开嗜血后才去吃四层,等那四层快消失再吃满五层, Debuff 会一起重置为 2Min 。
2 .团队压力取决于 Boss 获得的技能,很随机的一只王,拓荒期如果开场没多久就遇到全 AE 组合差不多等着补师 OOM 然后灭团。
3 .分散五码、闪好紫水、开礼颂前挑个安全点的位置以免被紫水 Gank 。
4.补饰品超烂!!!
 
九王黑暗憎恶魔像。
拓荒时采一戒双神。
戒律可以让被物质交换&被小怪打的人的人血线不至于太低,但在后期面对全团都有Dot一直在消耗你刷上去的精神护罩&神御之盾,再加上20秒一次的断法震击,技能CD完全配不上。
神圣则是在断法震击后有一次礼颂可以交,交得够早甚至有两次,抬血手段也较多。
 
如果你的团队在断法震击出来以前会灭团,那选戒律。
如果你的团队在断法震击出来以后会灭团,那选神圣。
 
神圣天赋:\\
1 .愈合祷言丢给身上有 Dot 的人或者坦。
2 .开礼颂的时候祈祷脚下不要有火圈。
3 .闪好脚下火圈、闪好脚下火圈、闪好脚下火圈。
4 .物质交换六秒驱散。
5 .断法震击前一秒丢辉环。
 
戒律天赋:\\
1 .开场所有大招刷全团精神护罩。
2 .愈合祷言同上。
3 .替中物质交换的人上盾,六秒驱散。
4 .如果 MP 够的话连有中 Dot 都的一起上盾。
5 .断法震击无脑祷言刷血,抓空档打赎罪叠布道,两次断法震击可以开一次翅膀。
6.辉环同上。
7 .闪好脚下火圈、闪好脚下火圈、闪好脚下火圈!
 
 
十王铁穹。
戒律天赋:\\ or \
1 .开场刷要分摊火焰的人精神护罩,差不多可以刷两次。
2 .闪电风暴前二十秒刷精神护罩,电狮子飞上天时在集合点丢壁可以减低团队伤害。
3 .冰狮子阶段压力不大可以选择打打赎罪回魔以应付 P4 或者继续刷近战精神护罩。
注意分散,把闪电Debuff带进P4压力非常大,传到太多人等于灭团。
4 .选辉环的坏处是要跑出来丢,有点危险。如果不想这么做可以选神性之星,虽然不像辉环几乎整场战斗通用,但在 P4 的崩溃阶段很好用。
5 .地上的三种线最好一层别踩,危险度依次排是冰(可 Call 自由消)、火、电。基本看到矛插下去就要适度远离,否则没有时间闪。
 
 
十一王孤愠双妃。
戒律天赋:\\ 
1 .开场第一波星宙弹幕选择对远程套盾而不是精神护罩,被弹幕击中前辉环,弹幕结束后开始刷全团精神护罩。整个 P1 就是这样子。
2 .弹幕出来前务必分散,没分散即秒杀。被击中后回原位。
3 .P2 可以选择中场集中后刷精神护罩,也可以选择核子熔炉前刷。
4 .先看好冰块出在哪里并且先移动到附近,绝对不是王开始唱核子熔炉才开始找冰块在哪,那种时候除非交自我减伤不然一定死。集中时确认身上有吃到冰块的 Debuff 。
5 .如果不幸遇到 Bug ,核子熔炉前冰块不出,团队集中交所有减伤硬补。
6 .P3 就是两只王的技能加在一起,分散和集中要掌握好。
7 .团队压力持续从开场到苏茵死前都算略大,注意控制 MP ,若真的没魔也记得请人去画玉蛟。
不算难的一只Boss,战术对、执行力够,很快就过了。
 
 
十二王雷神。
雷神不难,可是很烦,很多小细节要记、容错率非常低、有特定职业会轻松很多、需要了解时间轴,做为尾王他非常称职。也非常机八。
戒律天赋:\\or \(针对 P3 )、\
 
1.从开场第一次雷击开始算,每两次雷击可以刷到一次精神护罩。但交在雷击不一定是一个好的选择,雷击看似伤害大,但接下来没有任何伤害,补师有充裕的时间把团血刷起来。压力真正大是Boss转换平台团队Debuff又叠很高的时候。
 
2 .团队开荒期非常容易遇到缺 DPS 导致柱子能量超过预期或者出现一些令团队很麻烦的情况(例如 P1 到第一次转阶段的时候出雷击、暴雷轰击放出来妨碍转阶段吃球)。所以建议可以实验看看,如果 P1 跟 P2 不需要你刷精神护罩团队也可以安然度过的话,就把 HPS 摆一边全力赎罪轰 Boss 吧。
 
3 .转阶段难点一:转阶段记好时间轴非常重要,这是整个雷神最难的地方,特别是牧师这种腿短职业更要了解,以便集合完第一时间 Boss 跑(有术士门的话可以交加速盾,没有一定要扣下来),这直接关系到你会不会被圣令头盔推下去。当然,有术士的门会轻松一点。打这篇文的时候突然想到,如果你发现你快要掉下去了请马上按自杀刀,至少有人可以战复你。
 
4 .转阶段难点二:静电震击分摊总共需要分摊 390 万,如果不幸点到你,而你判断分摊会害死所有人请果断找一个没人的地方等死或者按自杀刀,别害死整个平台的人。
 
5 .转阶段难点三:确实执行集中和分散,电出两只以上的小怪是平台崩溃的开始。虚无触须可以将小怪控制二十秒,绑住后记得离远一点。
 
6 .转阶段难点四: 25 人常常会遇到弹跳球重合的情况,如果要吃两颗请开减伤或上盾,否则秒杀。吃球很考验小组默契,基本还是靠分站位来解决,如果漏球绝对不要打,让小怪去找坦。在吃完球后请第一时间将团血刷起来,准备分摊静电震击。
 
7 .P2 的闪电球如果有漏拉或者冲人群时,可以利用跳来规避伤害。
 
8 .如果 P2 的超载出在人群里,可以让辉环接着放出去,效果非常好。
 
9 .进入 P3 立即开所有大招刷精神护罩,如此后面才能在开一次。精神护罩则是每两波风一次,若有两个戒律牧可以分谁第一棒谁第二棒,稳定团队血线。
 
10 .跑风时的主要治疗手法为全团上盾、愈合祷言、治疗导言,辉环则抓距离丢。如果 MP 够的话上盾是很好的选择。
 
11 .在没有盾反、根基图腾的情况下保持分散,在 P3 闪电练电出两只小怪非常致命。
 
12.使尽全力刷,P3后期血线非常恐怖,但别贪补导致雷击放得过近,得不偿失。
 
13 .恭喜,打完这只后莱登只是个便当守护者。
 
 
十三王莱登。
戒律天赋:\\
1 .开场叠满布道开翅膀大招刷精神护罩,之后 4 、 7 波红球前照旧。
2 .无脑打赎罪,团队扣血丢神性之星。如果 MP 太多可以改成替每个要去吃电的人上盾。拓荒不推荐,纯骗补量又费魔,效益很低。
3 .P2 简单暴力,纯粹考验补师手法,就不多说了。
 
 
 
六、结语。
其实想打这篇文很久了,只是之前一直有点忙没有空打。恰好最近比较有空,于是这篇文就诞生啦。
整个 T15 如果包括现在的公会我总共换了四个,这种话听在别人耳里应该是有点怪,不过这是事实。


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