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写给正在开荒H雷电路上的邪DK们
2013-07-26 21:06:49 作者:天元2010 来源: 浏览次数:0
摘要:写给正在开荒H雷电路上的邪DK们
 何时打邪:
总的来说DK成长性是个大问题,三系里面矮子挑高个,邪还算成长不错的。当你有两个触发高力量/AP的饰品,如羽毛/狂怒/影踪包括上版本遗诏都可以打。没有什么少羽毛打不了邪的说法,那只是你自己给自己找的借口。当然,羽毛是最好的。
基础技能:
脓疮打击:
主要的消耗符文技能,使用一血一冰,用处有两个,一个让双病时间延长6S,一个完成符文符能的快速转换。打击类技能,依赖武器伤害,受AP加成低...总结就是无BUFF/少BUFF触发时用来延长疾病时间。但这里面有两个例外,一个是嗜血期间,为了完成符文符能的快速转换,不让符文闲置请多用;另一个AOE场合,为了保持住高AP疾病,例如雷神P3等场合请多用。
天灾打击:
主要的输出技能,使用一邪,虽然是打击类,但受武器,AP双向高加成。满BUFF天***害能超过脓疮,绝对的爆发型技能。总结就是高BUFF,例如五层羽毛/3层狂怒以上记得提前留符文给天打。
灵魂收割:
斩杀技,使用一邪,45(4T15)/35%血量以后留邪符文卡CD使用。两段伤害,起始有个低伤害的武器伤害,5S后生效一个受AP高加成的暗影伤害。虽然是个受AP高加成技能,但因为CD缘故,卡CD使用才是王道。
凋零缠绕:
唯一的是用符能技能,32符能一发,白字30%概率使下一个死缠免费,暗影伤害受精通加成,纯AP加成技能,伤害一般,略低于单次天***害。主要用处用来触发T5天赋和叠加暗影灌注BUFF。
暗影打击/爆发/邪恶虫群:
战斗主要的补病技能,用来上双病,机制下面详解。
冰霜疫病/血之疫病:
俗称双病,邪DK伤害大头,由暗影打击/邪恶虫群/爆发三技能产生。其中,暗影打击/爆发按下去瞬间给目标刷新30S的双病,继承当时人物AP/暴击/精通/伤害加成类BUFF(雷电老一水BUFF/老六吃翔/老八各种增益/雷神小怪伤害增益/ZS暴击战旗,DZ嫁祸无效)。虫群原理不同,可以简单理解为每一秒给周围十码范围所有目标上一次爆发,持续十秒。
枯萎凋零:
主要的AOE技能,使用一邪。武器差的时候(500以下)单体也卡CD使用,比天***害略高。装备好以后,被天打反超。实际战斗中>=两个目标就插入循环。
血液沸腾:
主力AOE技能,使用一邪血。三目标(含)以上加入循环代替天打。要注意的是,因为邪恶被动,血沸击中目标后,转为死符文,简而言之,AOE循环脓疮*2--血沸*N。
邪恶狂热:
三分钟爆发技能,无消耗,不占共CD,增加近战/远程急速20%。不增加法术急速,对大军/食尸鬼有加成,对天鬼无加成。要注意的是一般战斗在4-6分钟,开不出第三次狂热,请忍住,等易伤/SP触发。
召唤石像鬼:
三分钟爆发技能,无消耗,占一个共CD,召唤一只天鬼轰炸30秒,造成暗影伤害,受即时人物AP/急速/暴击/精通加成。不吃各类BOSS战增益,如老一黑水/老六吃翔/老八变身。
亡者大军:
十分钟冷却,四秒引导,召唤一群食尸鬼帮助战斗。引导时提供DK自身减伤,闪招之和。一般用于起手,倒数五秒拉大军,一秒喝药水就是了。这里面有几个特例,BOSS易伤,例如郝立冬后期200%易伤,恐惧老四杀死小弟后的易伤:另一个BOSS转阶段打不到,且下一个阶段是要求爆发的,例如雷神P3。这两个特例来临前记得留大军,在易伤/转阶段之前拉大军。
战术性技能(死亡之握/血魔之握):
迫使小怪位移的技能,个别BOSS战有奇效(H皇帝意志/H雷神),很多团队带DK的原因,很悲哀是不。做好自己的事,别让别人只记得你的一个技能。
反魔法护罩:
虽然是个防御类技能,但要单独拉出来说。45秒CD,持续5秒,开启后受到法术伤害减少75%/100%(X雕文),上限为最大生命值的一半。在拥有光环技能的BOSS战(例如铁穹最后阶段,双后P2)或是BOSS魔法AOE技能多的战斗里可以充当一个稳定的45S一次的回符能技能。这个技能用的好不好是一个DK打的高不高的关键。记得开启前打光符能。
冰封之韧/天灾契约/反魔法领域:
DK为数不多的自保技能,冰韧三分钟减伤20S,聊胜有无,不用省就是了。天灾契约一般和治疗石绑定,触发炼狱来一发,堪比圣疗。大锅盖在单次AOE伤害上有用,例如分担雷神静电冲击。
其他乱七八糟技能大概了解就行,基本用不上。
起手式:
虽然DK循环随机性比较大,但在起手上还是有规律可循的。倒数五秒大军,一秒喝药水,开死步贴近BOSS,路上先上爆发,然后狂热/天鬼一起开,脓疮天打*2,此时大概率触发羽毛,羽毛15S开兽人血之狂怒(非兽人跳过),12秒开虫群,十秒开工程手套(非工程跳过)。天打*X,死缠*X,第一个羽毛效果消失掉再按BB变身。如果起手嗜血,起手式不变,照样开狂热,技能的叠加才能产生最大的收益,稍微多打脓疮,保持总有三符文锁死状态。
中期输出手法:
理论上起手那个疾病就是你的峰值,用脓疮延长到结束就行。但因为种种原因断掉或是得到了一个更加强力的BUFF(H1黑水/季坤吃翔),那就先用爆发/暗打补上疾病,等一次羽毛触发照起手那样15S血之狂怒,12S虫群,十秒手套重新补。
然后你要做的就是无BUFF打脓疮延长疾病,触发饰品就把手套,狂怒也开上打天打。
DK的爆发只有一个三分钟狂热天鬼,一定要忍,等羽毛或是其他强力BUFF触发了再放。3分钟以下战斗只能放一次,如金洛克,留给黑水;4-6分钟战斗能放两次,大部分BOSS都是4-6分钟,你有足够的时间来等一次SP触发。开打前预估boss战时间,然后再来规划你的技能开启,而不是无脑卡CD。
一些boos战小技巧:
默认虫群,腐蚀必出,其他特殊要求特殊说明。
H1:
大部分团队都把时间压缩在三分钟内了,如我上文说的,三分钟以内一次狂热天鬼留给增益最多的时候。具体就是起手药水上病正常循环狂热天鬼大军一个不交,BB尽快变身,40S后出水,提前留好五层暗影灌注BUFF,DBM提示雷霆投掷,直接大军,进水狂热天鬼BB变身,卡CD吃第二瓶药,虽然天鬼大军不吃黑水BUFF,但吃嗜血啊~
H2:
点血沸传染,节操BOSS,开荒期技能都给小怪(被逼三门开大军拉督军伤不起),三小怪以上无脑血沸。熟练团队可以每门大怪第二波两个下来再去转火,直接进去猛A就是,前三个狂热天鬼卡CD用,第四个留着等清完小怪开嗜血给BOSS本体。BB可以全程挂BOSS,记得监视BB血量,开荒有几次莫名死掉。
H3:
起手大军药水,然后虫群,火箭鞋绕场一周,再跑去打沙王。开荒时保持好三BOSS的双病,触发羽毛记得重新补一遍,女祭祀上不到就算了。事先做好焦点打断/焦点收割宏,焦点给沙王。低装等开荒可能沙王会活到第三次黑化,打女祭司的时候别忘了焦点收割沙王。FRAM的话三目标就可以无脑血沸了,爆发啥的都给女祭司。推荐SUF插件观察BOSS框体。
H4:
基本属于木桩,每次小乌龟出现给洞口扔凋零减速,看好小乌龟经过头部按传染,BOSS模型很大,练几次就会了。践踏后开绿罩,身上有水晶盾可以踩一个落石骗符能,没盾安心开绿罩站边上也有符能。无节操打法不谈了。
H5:
弱势BOSS,1/4/7头可以开狂热天鬼,狂暴AOE期间不断档别开绿罩,多打天打,少打脓疮。小龙出现扔个凋零意思意思得了,别跑过去A,点你放火就悲剧了。
H6:
一下一上一个循环,第一个循环中间隔1分钟,第二轮开始只有30S。吃好翔,多用脓疮延长疾病。开荒期还是蛮强势的BOSS,FRAM打太快了,第七轮开始RUSH,一台子五个人多三根毛怎么打得过...
H7:
一分半一个阶段,三分钟一个循环。开场一分钟第一次光谱,两分半第一次冰墙和迷宫,四分钟第二次冰墙和第二次光谱,五分半第三次冰墙和迷宫,依次循环。开荒期应该会打到第三轮,也就是六分多种第三次光谱第四次冰墙。技能规划就是卡CD放狂热和天鬼。后期FRAM压缩到六分钟以内,第二次天鬼就要等一次羽毛吃药水再开。关于AOE手法我试过很多种,传说中的虫群火箭鞋实际上吃力不讨好,冰墙伤害提高不了多少。最简单也是打的最高的,冰墙出来找一个不会被点吸血的位置贴近BOSS站,然后传染凋零血沸*N。这里面注意的是光谱阶段一定要站在分配的光里,迷宫阶段也要小心不要站到黑雾里面。这个BOSS对DK还是很友好的,过的那会团队装备都不好,邪DK打高还是很容易的。干掉那个元素萨,给火法假冒伪劣洗面奶某礼拜SM没来,火法没洗脸,我就打了29w...天意啊。
H8:
这个BOSS有DK很坑,天鬼大军不吃变身BUFF,只能造成1/4伤害。尼玛,一个天鬼打60w闹怎样啊。要打DPS建议切冰,躲好2码水雷,其他真心没啥好说的……
H9:
团队战术性BOSS,玩好分给你的小魔像,躲好心能之泉,然后就看沙包和奶妈发挥了。
H10:
转阶段狮子上天有伤害,第一第二个狮子尽量延长疾病吧,铁穹每次下来也注意上病。爆发技能起手开一次,风狮子旋风后开一次,然后就留着吧,等三狮子下地传染。开荒从两个字的单点起,然后三个字,四个字。FRAM无节操血沸凋零。。。
H11:
又是个转阶段BOSS小时但有伤害的战斗。P1火王每40s出现一次,留凋零,出来就传染凋零,每两次可以开一次绿罩骗符能,然后无脑打脓疮,进P2暗女消失仍有伤害。P2留好四死,直接嗑药,狂热,天鬼,虫群,凋零,血沸*N。整个P2 火女光环都在,断档或是饰品触发就开一个。不过因为核子炼狱的存在,断档很少。第三次爆发仍然等羽毛,记得看好核子炼狱和潮汐之力的DBM,别扔到BOSS技能上去就行了。
H12:
我要补充的几点,因为个人是T过H雷神的,对于时间轴比较了解。关于P1怎么打高,你要知道公会T的拉法。拿现在标准的爆静电+散射打法举例,静电开打,30S后第一次雷击,开绿罩移动到靠近雷击能打到boss的最远距离骗符能。然后看好斩首DBM,斩首前三秒去BOSS正面最远距离输出,武僧嘲讽开加速跟上,基本不会被甩开。第二次雷击同样开绿罩最远距离吃伤害,完了里面到BOSS正面最远距离,武僧会在雷击三秒后,第二次弹跳4秒前嘲讽,提前过去,别让超载害人。第三次雷击不要开绿罩,因为第三次雷击后BOSS会直接带走,直接去正面,BOSS拉离台子再开绿罩,用放电的伤害给绿罩充能。
P2 45秒一次电球,凋零传染三血沸,可以打一两轮天打,P3电球变成30秒cd,无脑脓疮。可以这么说,进P3天打就可以扔了,冰血给脓疮,邪符文给收割凋零。
H13:
莱登对于近战就是打木桩,而且因为大量AOE的存在,DK能打出一个很不错的数字。制约输出DK的只有近战带不了太多吧
装备属性宝石重铸等:
力量与副属性的比较:
DK绿字收益低是出了名的,急速暴击精通推荐堆暴击也是矮子里面挑高个罢了。宝石上建议还是主力量宝石,用纯力量,力量暴击,力量命中的。DK绿字没有额外收益,堆的越高因为边际原理收益越低,而1力量转2AP是稳定的线性收益,纯暴击宝石不可取。
关于急速的个人看法:
关于急速,因为大量AOE的存在,以及狂热嗜血叠加带来的大量召唤物的伤害,急速在实战中变得没那么重要。多练练实战中把急速降下来怎么打,而不是无脑堆急速老遇到开嗜血符文怎么也卸不掉的尴尬。别扯急速提高RPPM触发,在T5腐蚀50%的急速面前那点急速带来的提升微不足道。
装备选择:
T15两件套必出,四件套在后期来看真心没太大意义。整体上力量至上,也就是装等至上,装备可以参考我的英雄榜,对照着配,命中精准不会超,属性也很好看。
插件:
开荒中各种各样的突发事件,一个好的插件能让你更轻松的掌握全局。
DKDOTS
\
邪DK的必备插件,用法也简单,绿色代表当前状态上病比你上一个病效果好,红色反之。
Tidy Plates
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多目标姓名版插件,可以看仇恨,看BUFF。
TELL ME WHEN
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监视你能想到的所有东西,用闪光/声音提醒你的饰品/技能触发。
ShadowedUF
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推荐的一个头像插件,不为了别的,就因为他自带首领框架,轻松监视多目标战斗各个首领身上BUFF。
大脚符文条:


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