5.1~5.3 这些版本
坦骑个人感觉不太需要刻意去冲耐力
以下是我508装等的坦骑心得
以一般的5H副本来说...
加速>精通>闪躲=招架>耐力
以一般的476~483随机团队来说...
加速>精通=耐力=闪躲=招架
以一般的502随机团队来说....
加速=精通=耐力=闪躲=招架
除非要打H模式的团队副本
不然耐力基本上都是摆在最后一位
因为这版已经不是WLK那种缺少主动减伤靠被动减伤的时代了,血量掉多少取决于自己放公正盾和其他减伤招的时机
通常有有开到招都可以挡下大部分的攻击
另外这版圣骑主动减伤是由圣能打出的公正盾为主
技能的CD又受加速影响.导致加速变成防骑最优势的属性
令外虽然加速效益高.但经通还是要顾
如果公正盾敲出去减伤连40%都不到依然很容易喷血
所以这是我建议的配置
打5H:
精通>加速>闪躲招架>耐力
打随机团队:
加速>精通>闪躲招架>耐力
打普通团队:
加速>精通>耐力>闪躲招架
打普通团队或困难团队就会需要开始准备一些耐力饰品之类的东西
因为会开始遇到一些就算有开减伤技.BOSS还是有可能把自己打成重伤在普攻尾刀
或是一个恍神少打了一发公正盾就被秒杀
像是6王虽然圣坦是最优势的坦克.吃绿水和挡利爪都有对应的短CD高减伤
血还是要撑到满血足够在忘了打盾的情况下吃下一发2层利爪当然如果反应够快是可以不用管耐力....只要每次都有公正盾减伤基本上都不会倒坦