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暴雪请你别太在乎装备!能体验剧情最重要!
2013-08-30 16:35:53 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:暴雪请你别太在乎装备!能体验剧情最重要!
时光流逝:盘点那些改变了魔兽世界的新功能


 一堆人根本把5人副本和团队副本难度扯在一起,扯到最后根本不知道在说什么。
什么TBC英雄模式少控1个灭团,到底在说什么鬼。
 
谈论到副本难度,
这有3个方面,准备前跟战斗中。
第三个为团队维持难度,通常不在考虑范围内,
因为前面2个还没搞定前大多数的团队就爆掉了。准备前的第一个是副本的装备门槛难度,第二个是副本成员的撮合难度。第一个就是要你养装,养装方式千百怪,
 
 
 
从一将功成万骨枯到影分身之一人练三角色都有,现在世界上榜的几乎都是RMT,
不要怀疑,几乎都是RMT,他们打进度打装备是有收入、有赞助、有钱拿的。
 
这领域一般人是碰不到的,
跟大多数玩家都只是下班、下课玩个电脑、维持点工作或是学校以外的人际关系是不一样的。
 
第二个,你要上哪找人?
根据wowtrack的比例来看,
尽管缺乏全面性的统计,但依然可以参考,
 
版本结束前可以完成HN(全H)到HN-1(少1个)的玩家大约只有2%内,前者甚至1%内,
一个SERVER假设4千个活动玩家,
扣掉一半阵营扣掉轻玩家,大约只有1600人,
一个团队不论10人或是25人基本上都需要2倍的人数去维持,包含来来去去。
 
就我之前不太负责任的计算,一个SERVER单阵营大概只有120个可以称为团队玩家,
这些团队玩家不是单指参与团队的玩家,
这120人都是足以担任战术指挥和对团队进度及目标有明确企图心的人,
并且会事后参与检讨及补足功课研究WOL,
不是那些只是想拿DKP捡装拿完就跑的人,
不过后者这些人在一个有进度的团队中大约会占一半。
简单来说这120人都是RL级的。但不是说这120人都会参与团队,
这120个只是具有以上能力的人。
 
那么,身为一个RL,你该如何去找另外119人来完成你的团队?
 
最简单方法就是挖角,
挖角方式很多种,给钱、保证进度、利诱很多方式。
 
第二种,自己培养。没有人是天生的RL,但这步需要大量时间及投资,
比如说打一打,结果那个人说我要去当兵了、我要毕业了、换工作了、
生孩子了、我家人不让我玩电脑了、天灾挂了(不用怀疑我真的看过),
有各种状况会让你的投资付之一炬。
 
第三种,最烂的方法,试误法。尽管可以透过亲友介绍,
但最终还是要回到上场测试,这方法同样会花掉大量的时间,
但至少可以嫌烂就换,整天换人期待可以换到一个免费的超人,
最烂最消极最既得利益者的方式。喔补充一下,就算你找到这119人之一,但他也不见得能配合你的时间,
 
因为这119人有在打团队的有一半左右都是跑2团的,也就是说,
他只是很有经验然后开分身跟你们打而已,
哪天他本尊团队需要加班,你这边当然就开天窗啦。
 
有没有觉得以上三招很像公司找人呢?
 
再来是战斗中难度也同样有2个,一个是战斗中随机度,另一个是熟练度。
 
这两者彼此相关就一起说了,最常见的随机就是倒坦、再来点名,
前者靠吸收盾的作用,基本上可以完全解决,
但不是每个团队都能生出血坦补圣戒牧,要怪就怪BZ吧。
 
点名基本上就是靠战术去解决,战术又跟熟练度相关,
熟练度需要花时间,这几点上没什么好说了。
 
个人对于团队投入最深的是4.2火源,
火源到开出龙魂我的团队依然打不过H拉格,硬要说我们是没时间。
 
火源在6月28开出龙魂在11月29开出,中间只有短短5个月,
我前后用了约32个人总投入时间约245小时,这245是实际战斗时间,
从第一个BOSS开战到今天收工来计算。
跟当时的NO.1,第一个月投入550小时以上完成以首杀差很多吧。
但我找人花的时间和战术安排、研究数据、人员调度,
总花费时间至少是这个2倍也就是500小时。
而且我们才只是小小的10人团。OK综合以上废话,我们来看团队副本难度60年代几乎不可考,不过我认为当年移出的人口数也不低,
 
 
 
或者说是当年的移入人口数大于移出才显得60年代"看起来"很不错,
拜BZ和WAR3的招牌所赐。但实际上60年代的生态实在烂透了,
不论是人际关系面还是游戏性方面。60年代每一段都有强大的装备门槛而且还要养40人、而且还要养抗性,
 
这是一个一将功成万骨枯的时代。
不过当年的装备差距没有像现在这么扯就是了,
但尽管如此黑翼以上也不是BBSSD毕业能打的,更不用说满满的抗性条件。70年代开始加入超大量的每日,但比起MOP根本是小儿科。
 
同样也有强大的装备门槛,
就算引进徽章制、英雄便当(说时话一点也不便当还他妈的拖台钱)。
 
战斗难度?
 
你们真的觉得很难吗?说实话老狗变不岀新把戏,
70年代的难度其实也是建立在养装上,毕竟鲜少玩家可以不断地"撑"下去。光是祖阿曼根本不是给人收装用的,
 
想进军黑暗神庙、海加尔还是要从风暴毒蛇打起,
风暴毒蛇是25人能开的动的公会就那几个,
想挤进去除了装备够以外,就是亲友空降,
不然人家凭什么让你进去,
后面的太阳井虽然开了大量每日和博学,但那些装备根本是杯水车薪。
 
80年代,玩家的救星、剧情的高潮、阿萨斯被一群贪婪的冒险者杀死了。
WLK在08年11月开放,假设这张人口统计图够客观的话,
事实上WLK并没有增加很多玩家,或者说,
 
其实没有任何一个版本或是更新可以突然吸引大量玩家,
当然我不否认5.0刚开放那个爆炸性的增长,
但你们看现在已经被打回原型还更惨了。
 
附图:从2005年开始的会员数至现今会员数
 
 
「累积和保留玩家的方法并不是靠大更新改版或是新奇的事物,
 而是来自品牌的信任感。」
 
 
80年代除了超跳痛的奥赌烂,大多都是便当欢乐打,
80年坦补问题比较没那么重,举例来说坦就是全撑血,
所以当年的熊坦非常夸张,补就是不要没魔剩下随便,
DPS就想办法活下去和用力打,奇怪这好像都没变过。
 
台版在WLK跟国外比较不同的是,台版的WLK涌进了大量的对岸玩家,
这点对于整体人数提升以降低团队撮合难度是有帮助的。纳克,收装副本,没用语音和提示UI的团队会遇到一点阻碍,
 
但这副本可是野团就能推的啊。
 
黑龙1+3,只能靠装备硬推和坦克不会被喷火秒掉,
剩下也是野团就能搞定,几乎不需要什么磨合和战术。
 
蓝龙同样收装副本。
 
奥赌烂,规格外。
 
勇士5H收装打十字军用的。
 
十字军,难度也不高,但是想打疯子也没那么简单就是了。
同时也开了勇士试练送装备。
 
奥妮收装。
 
冰冠开了新3,所以收装门槛又低了一步,加上有欢乐的十字军和大量的制作。
 
不过哀吸吸没30%霸虎当时常见的铁板有...说实话不少,H难度更不用说了。4.0,恶心的4.0,暮光、黑翼、四风共12+1个BOSS,
 
不但分散在不同副本,而且因为有3个副本造成团队撮合非常麻烦,
造成的结果就是选择太多结果难度增加,花的时间也增加。
 
硬要说的话装备门槛是很低没错,但是养装难度大增,
这13个BOSS可是让人打2个版本用的啊。
 
4.2,因为双Z的装备大放送,加上任务给团队等级的装备,
大量的每日及副本内声望、副本内农怪农图,
这是当时有史以来平均入门装备最接近团队装备的一次。4.3,由于我的团队是390进军龙魂的,DPS的问题基本上都没有,
 
所以普通模式当然很顺利打掉,但许多H模式还是要用397来推上去,
不过我的团队已经没办法维持了。
 
主要是根本补不到人,大家时间越来越难配合,
游戏时间也越来越短,找工作、出差、毕业、转职、考试、
更多轻游戏来分食MMO的市场,
加上中阶玩家完全消失,轻玩家则是因为开了随机团队,完全不想碰这块。
 
撑不下去,就解散吧,我也没能力跨SERVER去挖人家角,
加上我这团队本来就是在职玩家、准毕业生和一些学生组成的,
本来就不可能有永远的团队。5.0大家都知道,魔古、恐惧、丰泉共15个BOSS要打2个版本,
 
扣掉装备门槛和撮合难度,这15个BOSS有很难吗? 
每个BOSS都有对应战术,基本上都是照本宣科。5.2就不说了。所以结论,
 
 
 
副本战斗中难度从来都不是问题,最大的问题一直是装备、找人和版本推移时间。
 
BZ要做的根本就是降低找人常发生的逆选择、
如何让玩家更快速有效率撮合、版本更新过快BOSS数量过多。
 
BZ你们什么时候产生玩家没事做就会跳游戏的错觉?
 
事情做不完、BOSS推不完玩家才会跑光啦。
 
整个晚上都在推BOSS不累啊,
现在很多人也会配轻游戏如LOL、WOT去玩啊,何必把人死死绑在WOW。
 
现在这时代2013居然让人玩个游戏不是好欢乐好有趣好智障,
 
而是让人玩游戏玩得好累,BZ你们一定是疯了。

 


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