三层是争议最大的的。永恒之火选的比较多。
5.3之前我只打PVP的,所以是非主流点法
一层审判自己加速
二层审判敌方减速
三层 3审判瞬发闪现
后面456层就不说了。
雕文插的是 恳求读5秒条无惩罚回蓝,震击爆击回1%蓝,闪现后治疗量加10%
我的思路是:
一层 机动性强,像老四乌龟这玩意儿,过来了审判马上就能躲开。
二层 选什么都一样,自己被小怪追了可以控。
三层 失去了永恒之火的HOT,代价非常大。
但是优点是:瞬发闪现,救场神器,加上雕文后,瞬发闪现+个三豆圣令,空血的马上安全。
有人就说了,打打十字军还可以接受,打三次审判,你哪有那么多时间,而且还耗蓝。
确实,才换这天赋时候,手忙脚乱,根本没时间打审判。所以治疗得稀烂。
缺点1:放弃了永恒之火HOT
缺点2:审判耗蓝
缺点3:需要专门花时间打审判浪费GCD
缺点4:需要三个审判才能攒起。周期长
后来换了键位,把震击和审判放相邻位置。震击完马上丢审判(不需要指定目标)。
关于耗蓝的问题,如果你不是太远站位,审判后就开始自动攻击目标的,就算只打一下也有2400蓝。而且奖励的是60%额外治疗量的瞬发闪现。
亮点1:瞬发闪现。谁都知道队友命悬一线时,这一个瞬发有多重要。
亮点2:60%额外效果。也就是160%的闪现。脸好爆击的话,十五六万。
亮点3:无蓝耗。普通闪现是2W多耗蓝吧。
亮点4:加上闪现的雕文,7秒内下个治疗加10%治疗量。也就是你闪现后再丢个震击,大圣光,三豆圣令的话,效果非常好。
定位:主T,团队强力后盾。弥补意外情况减员,救场。(如果你是团长,你懂得这是多么重要)
代价就是你的治疗量不再那么漂亮,甚至可能是最低。
一层:
在TOT副本中,多数BOSS圣光之速比其他2个好用;
亮点1:瞬发闪现。谁都知道队友命悬一线时,这一个瞬发有多重要。
定位救场就注定使用率少,然而使这个天赋为你提供的HPS减少;要知道你不是一个人在战斗,3层无私的闪现刷血低的人,对于SM的治疗之涌来说弱爆了;
亮点2:60%额外效果。也就是160%的闪现。脸好爆击的话,十五六万。
需要大量GCD支撑,无法频繁使用;
亮点3:无蓝耗。普通闪现是2W多耗蓝吧。
3次审判对于NQ无额外的作用,审判貌似是3K MP一发吧?
亮点4:加上闪现的雕文,7秒内下个治疗加10%治疗量。也就是你闪现后再丢个震击,大圣光,三豆圣令的话,效果非常
普通闪现一样可以实现;
永恒之火的牛逼在于HOT触发精通盾和被道标复制
PS:启发雕文降低精神回蓝,当精神达到一定数值这个雕文收益为负(嗯..大概9000以上就没收益了)