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玩家讨论:兽心是猎人的原罪?
2013-07-29 12:11:10 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:玩家讨论:兽心是猎人的原罪?
 总觉得,兽心根本就是害猎人背了永远无法解脱的原罪
既然是兽王,宠物放原始怒火还不够?一定要连人一起变红增伤?
为了区区10秒(以前好像是18秒),让其他职业拿着这个说嘴说了多少版本
什么nerf都可以用"你们有兽心啊"这理由合理化
最好是射击、生存也有兽心啦!没事也会被牵拖到真的是有够衰!
还有一堆猎人专用双兽心玩秒杀,连我之前用猎人玩22遇到双兽王,也会嫌恶的提醒队友
"小心双兽心!"(啊...应该是4兽心)
虽然队友是冰dk,我也不晓得该怎么小心就是了XD
随机战场,10个猎有9个都是兽王,剩下一个是射击(我自己)
看了真的是让人觉得厌烦
没兽心就不会打战场了是不是?
还是猎人不用兽心就只能射豌豆而已?
看看5.4为了搞掉双兽心,连准备就绪都被砍了
猎人这原本的远程物理伤害职业之王(反正也没第二以后,还差点被盗贼手里剑干掉)
到底还得背这个原罪多久?
还有多少东西够给Bz砍?
 
ps1 我是猎人,但是只玩射击、生存
ps2 当然现在其他职业也有不少狗屁倒灶的技能,像是术士,尤其是毁术,又硬打人又超痛
奇妙的是,不管Bz或玩家都只追着兽心这点打,而且Bz还忘了是它们自己设计出来的!
ps3 由于年代久远,加上很多经验都是靠着在战场用身体学习来的,专业用词或技能详情
 
假如没有「兽心」的猎人某留言者说:宠物灵巧解一次状态,主人招换一次,徽章一次,兽心解两次状态,可以解好多次耶,外加双威涉,猎人根本控不住才是重点吧光看这个留言就晓得对猎人这个职业完全不懂。灵巧解的状态指是的「顽强」吧?「顽强」只针对宠物,并非猎人本身。主人的呼唤只能解「移动限制」而且还要宠物在身边40码距离内。开威慑还是打的中猎人。而且免伤只有30%(未插雕纹),然后昏、晕中那个猎人开得出威慑?猎人何来控不住的说法? 来说说猎人的宠物好了实际上猎人如果只让宠物攻击而自身不攻击的情况下,宠物伤害其实没那么高。除非你装等太低猎人宠物主要是它的技能(至少对我来说是如此) 然后猎人可风筝再加上宠物伤害。的确这是猎人的优势但有没有想过1.猎人的减伤只有威慑一招。而且还会受到伤害,不像其他职有多招减伤或是完全免伤或是吸收伤害。2.猎人控场技能少,而且一有伤害就破控。大多职业可以在昏、晕的情况下持续作出伤害。猎人不行(包括宠物。如:鹤、猴、黄蜂...)。然后有的一次控场就要吃猎人两个控场技能。如:驱散+冰冻作为一个dd职业。猎人自保减伤和控场技能少(伤害又会破控)。不让他有风筝加宠物的优势,还要让这个职业玩下去吗?就好比:不让盗贼隐行、疾走,不给战士冲锋、大跳一样不是吗? 每个职业都该有自身的部份优势。
 
来说说兽心
的确这个技能能力强大,所以兽王猎在战场上一直有优于另两系的优势
我个人也是万年射击猎。另两系不论pve、pvp几乎都没玩
个人认为,假如两系猎人要在pvp「对等」的情况下。兽王猎的装等可以让另两系5等上下
就是496射击/生存等于491兽王
别忘了兽王还多20集中值
兽王猎简单、强力,自然多人玩
就好比不管是任何职业,强势的天赋一定是最多人玩
如果只是一昧批评xx职业太强大。为何你不干脆直接玩那个职业? 何不想想如何用自己的优势去攻击别人的弱点。pvp的真义不也是如此?(装等直压的除外) 像我个人现在也是对术士头疼,但也不至于怪罪bz、术士玩家还是打的赢,看玩家本身而已(这段除了上一版末期的橘匕贼除外,橘匕贼逆天过头了...)
 
宠物灵巧解一次状态,主人招换一次,徽章一次,兽心解两次状态,可以解好多次耶,外加双威涉,猎人根本控不住才是重点吧
开威慑还是打的中猎人。而且免伤只有30%(未插雕纹),然后昏、晕中那个猎人开得出威慑?
 
不晓得你本身有没有在打竞技场?
以前队友会叫我控猎人,但我说不行
因为几乎控不住。我自己就是兽王猎当然清楚这点
 
说猎人3章是有点夸张
很少有情况会让猎人连用2次兽心+章就为了解控
但最基本的情况下:猎人有2个章
这也是猎人控不住的基本原因,拥有短CD或者顺发强控的毕竟不多
法师晕、牧师恐、术士血恐、圣盲目之光、晕槌、战士恐、贼盲.....
控场还分为2种,物理跟法术
法术系的控场可以让队友驱散,而物理系的猎人本身有2章可以解
定身类的则可靠主人的呼唤
对于读条形的法术,则可以靠威摄、假死、伪装
剩至跑位、打断的方式解
 
即使没有到「猎人完全控不住」那么夸张
但要控住猎人确实相当不容易,且成本较大
也因此一般不会选择控场猎人,要不回避伤害
否则就是集火猎人
 
还有开威摄时没有人打的重猎人
除了自己身上的DOT伤害,另外被晕的猎人可以用兽心接威摄
或者后跳网
 
> 实际上猎人如果只让宠物攻击而自身不攻击的情况下,宠物伤害其实没那么高。除非你装等太低 
宠物伤害很高
没有开玩笑
 
> 1.猎人的减伤只有威慑一招。而且还会受到伤害,不像其他职有多招减伤或是完全免伤或是吸收伤害。
威摄CD偏短,效果接近无敌
猎人是很软没错
但其他职业的免伤不见得比威摄好
无敌:圣、冰箱:无敌类的可以被牧师跟战士驱散
吸收伤害:牧师盾、术士盾、法师盾:吸收伤害形的也大多可以被驱散,所以猎人打​​法师特别轻松
降低伤害:盾墙、DK(大力士图案那招):降低伤害的,在危急时刻还是很危险
免疫伤害:批风、保险套:通常持续时间极短
威摄其实不错,但猎人软的原因
在于自补烂,跟没有决定性的逃跑技能
 
> 2.猎人控场技能少,而且一有伤害就破控。大多职业可以在昏、晕的情况下持续作出伤害。猎人不行(包括宠物。如:鹤、猴、黄蜂...)。然后有的一次控场就要吃猎人两个控场技能。如:驱散+冰冻 
 
不晓得为什么老是在巴哈看到有人认为猎人控场少?
不然哪个职业控场多?
射击猎还比兽王多一招控场
大多职业:
法师晕、术士晕、武僧晕、骑士晕、贼晕、DK晕、小D晕
但有如何?
猎人身为远程职业,对于晕技并没有明显需求
且控场几乎都是控在专注目标上,一有伤害就破又如何?
 
猎人的控场优势在于:
短CD
顺发强控
远程
除了猎人还有哪个职业能一边输出
同时对专注目标连控15秒以上?(没有章)
 
并不是我无脑喷猎人强
我自己本身喜欢玩强势一点的职业
贼、DK、战、猎人、圣都有接触过
有些职业真的比较强势,或者说更具优势
这是不可否认的
 
我对猎人的分析在于"这些是事实"
一个术士的伤害跟回血强,绝不是因为玩家操做好
而是职业本身就优势
同理在5.2被贼秒杀,也不要认为是自己技术强
一键巨集就能办到的事情


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