PVE的精髓是RAID RAID 精髓是稳定,PVP的精髓是激情,但是激情不受时间的限制,所以PVPER是很休闲的。
我们60级年代这就奋斗在WOW里的大叔、大姐们,大多数早已结婚生子。泡奶粉,换纸尿裤时常要干的。
工作上,朋友圈的应酬聚会随着年纪职位的上升也越多越多,但是我们很多人依然有一颗WOWER的心。
但是我们最缺少的就是在线时间的稳定,直接导致了和RAID无缘,相信很多80后玩家和我差不多。
90后你们不要喷,迟早你们也有这一天的。
我们WOW心不死,谁叫我们投入了大把的青春和精力。
RAID所需要的时间稳定性已经完全和这个时代节奏脱节了。
大天朝2013年的夜生活娱乐项目岂是如今2006年可比的了。
5.1的第一天 我拿了我的490大剑升级了8级到498 马上要5.4了,过去半年多了,我骑马征服在战场里 背上依然是那把大剑!!
我是大学毕业开始WOW的82年玩家,现在有了孩子不能RAID 孩纸出生后 偶尔约下老友 耍几把评级,带老板混混22。
我想很多和我一样的WOWER铁粉 现在成家立业之际 应该没什么激情和RAID了吧
从开荒MC门神的小白 BWL小红龙 安其拉的全团自然抗公主 屏幕上贴上正负开电男
集公会之力凑8个4T3 开荒4DK 毒蛇的盲眼 女王 风暴的王子 黑庙的血魔 三脸 SW的布胖
大家还记得星辰和STAR的巅峰对决吗?
九城搞不定审批,去台服开了冰龙和LK 回来带领公会 征战WLK 可惜 国服的WLK真的好短 射的好快!!
4.1 4.2暂且不表,参加了几次开荒 但是没有值得回味的BOSS。就连装备的属性 那么的机械,少了创意和人性。最缺少的是经典。
自从有了评级,我就是一个吼集火的DK,看到敌人的倒下的感觉 犹如当年的FD。。抱歉 应该说是frist down. SD second down.
4.3开始PVP 好比新的WOW旅程,现在也有10万多的击杀了。
这么多年的经验 我擅自吐槽下(各条之间毫无关联):当前职业占总职业人数比重过高的 下个版本必将NEF,反之亦然。
BLZ 以从经典至上变成了金钱至上直接导致了经常性的矫枉过正,发生副作用。引起玩家反感。
服务精神以远跟不上时代,病痛乱求医,缺乏实际操作依据,导致用户流失。
用户是客户,开发商就是商人,见过商人对客户说爱买就买,不买滚的吗?BLZ就是这样屡次挑战玩家智商与底线,导致客户流失。
亚服的10人25分CD 应该是网易的要求 想通过25人分CD 刺激金团的产生提高在线人数,没想到尼玛副本太难了,给小白送装备
的BOSS 基本1个都没有 ,G团不能无脑化,没起作用。
WOW的新人很难融入游戏主流,4.0后新人一满级就沙比的问题一直得不到解决和重视。
还有很多 语言一时难于组织。。。。 个人认为,下个版本PVP装备必定加强,公平不公平 都是空话,到头来都是为在线人数服务。
只要玩的人多,哪需要公平。现在玩评级和竞技场PVP玩家基本快绝种,都是给新人凑凑装备用的,失去了PVP的意义和动力。剩下只
有闲蛋疼的人。PVP装备已经是个笑话,谁还管你头上顶着五字或者是竞技场大师呢?
BLZ的原则金钱至上前根本就是天大笑话,为了吸引PVP玩家回归,PVP装备必然会加强的。所以大家从野外PK争论PVP装备的问题毫无意义。
除非小号没毕业,其他号都不碰评级JJC了。。。。
我们的PVP团队,曾经一群只热衷PVP的人,也开始一个个打起了FB,也许这也是暴雪的目的?
雷电开起来的时候,召集回了我们曾经一起努力开荒LK的友爱团队,重新回来一起努力开荒。结果老团员被一群台服高玩,逼走的逼走,骂走的骂走。。最后高玩们弄散了团队,自己出去新开工会。
现在休闲,遇到了几个很有意思的人,打打10人,25人打打G团赚赚钱,与伙伴们打打AS。只为了闲暇时的娱乐。也挺好。下个版本怎么改,丢不下魔兽的我们也只能去适应吧。