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魔兽螃蟹脑解剖,"救世主"的启示录……
2014-06-18 16:44:27 作者:珊娜斯威夫特 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽的公司文化是业界顶尖,会导致螃蟹那些人的自满情绪泛滥一意孤行。再加上暴雪最看重的是时间利用和快速发展的关系。而螃蟹更简单,聊聊天看看那些繁冗的长篇蓝贴!
其实魔兽的公司文化是业界顶尖,会导致螃蟹那些人的自满情绪泛滥一意孤行。

再加上暴雪最看重的是时间利用和快速发展的关系。

所以就如同那些美国公司发展中期会进入商业倦怠期,此时的魔兽制作组已经不值得期待能做出什么惊天动地改动了,每天就是吃饭睡觉画画图。

而螃蟹更简单,吃饭睡觉聊聊天-看看那些每天繁冗的长篇蓝贴吧!他们似乎想用巧妙和滴水不漏的深思熟虑的言语来指引和催眠你玩游戏的脑思维过程……然而快乐是不能附加让人接受的,要最纯粹元素的让玩家心底体验到才能有火花和共鸣
 
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 预防针:既然是脑解剖文章就至少要保持浅水区深度的,有点小长的陈述。其实螃蟹的大脑神经传导比金鱼还复杂……看完对你理解游戏和更高层面的体会快乐有帮助  
眼球经济时代,当然要保证亲儿子法师的法术最绚丽,装备最cooool,所以先从装备系统来体验这游戏吧!然后你会慢慢的感受下面所说的严重问题:
 
一个资料片淘汰辛苦积攒的装备,然后一切从0开始的装备成长设计策略就是最大的失败之一!
 
加速了厌倦情绪滋生,导致抱怨焦点过快转移至开发人员和无足轻重的方面而狂喷骂娘、几年下来进一步让玩家心生浮躁,其实长久投入换来的只是数据更新。
 
很多玩家在 新资料片开启时除了短暂的兴奋,更多的是反思质问自己以前疯狂投入是否过度了,骤然间被一切归0都付出东流 若有所失的挫败情绪纠缠。
 
这样的结果就是经历过2-3个资料片的玩家对新鲜感的要求越来越高,一切都推倒重做的欲望甚嚣尘上,否则就认为这样的相同重复提升数字不值得我重新投入全
 
部热情和回归游戏,因为玩家没法找到成长的乐趣游戏体验很糟糕,AFK的人一波接一波,因为玩家不想被耗时的已经褪色的获取感所摆布,因为快速极端的装备
 
淘汰体系不再有吸引力和兴奋感。一般人很容易做出了决定:魔兽不再值得长时间高热情的投入,哪怕是娱乐性质的付出都不值得!
 
这里特别例举出亚洲玩家的喜好特征:魔兽没有能站街的,光芒四射吸引众人膜拜眼光的积累性成长性极品装备,这关系到玩家长期付出后成就感和荣耀感的回忆
 
是否美妙长久问题,这种由历史性成长性物品带来的纯粹的回忆伴随的是良好的忠诚度,而魔兽缺失积累这种忠诚度的装备体系。
 
视觉物品更新太快并且单个资料片为限的装备淘汰机制太过极端。 让魔兽的老玩家有的也只是宏观的经历性的回忆,而无法从魔兽体验到由视觉物品激荡内心而
 
带来的刻骨铭心的共鸣与回味。由于魔兽版本更新后可单刷橙色武器的问题,导致真实历经正常困难获取的人回忆延续性消失,荣耀感和幸福的沧桑感荡然无存,
 
玩家想要的是某种能保持超高获取难度的特殊存在的物品,而感叹我是曾经幸运拥有者之一,“虽然我们的橙色物品都一样,但这个是我的”,继而可勾起想起那
 
些一起奋战欢笑暗生情义的兄弟姐妹队友们回忆-这样特殊温暖的美妙回忆已被魔兽装备体系摧毁了。
 
魔兽似乎是更想让玩家留下剧情和探索景观设计的和征服BOSS的回味。其实从已发表的生理学关于愉快记忆保留期的相关科学论文来看,获取属于自己的梦寐以
 
求的物品才是保留最长久最HIGH的愉悦感途径(神经传导多巴胺相关)。 
 
以上只是陈述问题,并非提出并解决问题。如果要谈更好能改进的装备体系,那么亚洲的研究标的当然是 韩国网游。比如这么多年还存活,私服遍地每天开照样
 
火爆的寿命和吸引力惊人的某些游戏,这些韩国代表性游戏的存活期早已过10年,对装备的体系设计部分理解和成长积累性与玩家长期心态的理解 较魔兽世界更
 
为成功。魔兽和韩国存活超10年的代表网游其装备体系的优劣对比也值得后来设计者分析吸取教训。
 
 (这里随便提两点,比如韩国某游戏里装备会以某种增强合成的方式存留于新的装备中,成品或许是新外形或许是保留那件较新的装备外形。
 
 比如经典的装备外形会以某种特殊版本的形式继续出现在游戏掉落中,而数据和外形特效会做相应的提升,玩家始终能保持初次接触时候的亲切感和轻松愉悦的心态)
 
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 本篇简单 说明了类似魔兽的剧情类以资料片更新的网游装备体系问题(也许螃蟹会固执的认为这是不可避免的……不拉不拉不拉Blah Blah Blah),显然魔兽的装备体系交出的成绩长远看是负面和失败的。
 
 这样的失败的装备体系对玩家的忠诚度造成了积蓄性的衰减。而魔兽自己却没意识到问题的根源之一装备体系产生的连锁反应玩家的浮躁情绪转嫁到设计人员身上,让设计师和美工都毫无自豪感,这样恶行循环,让设计者错误的认为玩家永远无法满足、玩家没有我们设计人员聪明和思考缜密、玩家审美疲劳了等等。
 
 结果就是设计新装备毫无激情,从近些版本的装备能看出都是赶工和疲于应付的作品,只是为了填满8小时工作时间而已。
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