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5.4PVE饰品面临大改,RPPM(每分钟真实触发率)将作调整
2013-07-31 23:11:47 作者:esoyu 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:5.4PVE饰品面临大改,RPPM(每分钟真实触发率)将作调整
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我们认为,在PVE战斗中,开场时的大技能和各种效果触发组合已经失控,并给游戏带来了负面影响。特别是遵循RPPM触发规则的饰品效果,开场时机变得尤其重要。开怪时机影响到了装备选择,同时使那些无法配合RPPM规则的职业受到惩罚。

因此,我们准备对战斗中开怪时RPPM的生效规则作出调整。开怪会将RPPM产生的"上次触发间隔时间"重制为90秒。就是说触发几率较为频繁的效果在开场时差不多能保证触发,而触发较少的(效果更强的)触发会拥有更高的触发率。希望这能解决一些问题,而且不用改变玩家的操作手法。



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能澄清下触发较少的RPPM触发是什么吗?多彩宝石?
我们并没有对RPPM的触发几率作出任何改动,只是调整了开场时"积累"的间隔时间。决定触发几率的公式和参数都没有变化。

那么,我会举几个较为极端例子来说明这个问题。这里不指代任何实际饰品(其实也不必用特定饰品举例)

A饰品:RPPM使该饰品如果60秒内都没触发,那么接下来的触发几率是100% 。这个饰品在开场时肯定能触发效果。

B饰品:RPPM使该饰品如果100秒内都没触发,那么接下来的触发几率是100%。这个饰品开开场时不一定能够触发,但是在开场10秒内肯定能触发。

C饰品:RPPM使该视频如果120秒内都没触发,那么接下来的触发几率是100%。那么开场后不一定能够触发,但是开场后30秒内肯定能触发。

清楚了吗?



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雷神的精准之视可以保证2分钟触发一次,版主的例子需要一个D饰品,这种饰品6分钟触发1次。
确实——有的饰品无法开场就触发(因此才有这次改动)但是,需要说明的是,不可能让所有受RPPM规则约束的触发都成为开场100%激活。

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多数团队的开怪间隔都在90秒以上,因此单纯的等待并不能提高触发率。一旦开始首领战,受RPPM规则约束的触发就会重制到90秒整。无论距离上次开怪10秒,还是10分钟。

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我觉得,这个改动砍掉了游戏乐趣。挂满饰品,披风,附魔,多彩风暴之鞭,元素,熔岩爆裂后,我的法强可以到75000!
我觉得很多帖子里强调砍掉了游戏乐趣的说法有些过头了。我们并不是因为有没乐趣而削弱它的,削弱它是因为它破坏了游戏机制。

我敢说,如果能单发秒掉雷神一定会非常有趣,不过这并非很好的游戏体验。


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5.4才会改吧?
是的,所以我发在了测试服板块

我大概了解到,如果触发不能用来开场爆发,那么有些饰品似乎就不值得一用了。开场后第1次触发时,触发间隔已经还原为0。新的机制肯定会延后首次爆发输出的时间,但是我觉得诸如精准之视这样的饰品价值并不会完全取决于首次爆发。



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