在今天早些时候暴雪在PTR服务器上测试了MOP版本的最终BOSS加罗什地狱咆哮。
Boss战分析:
这BOSS很奇葩,打的时候就有很多老外在吐槽。。
P1 BOSS就1.6E血打到10%转阶段。
BOSS会丢个武器在地上,范围AOE还减速,武器可以攻击,血越少范围越小,挂几个DOT不用管了,P1 DPS还是很吃紧。
P1 每隔一段时间会从BOSS左右两边召唤6个近战怪,会断筋,同时BOSS会周期性怒吼给近战怪加200%血量和伤害,可叠加。
同时还会周期性召唤一个狼骑萨满,会闪电链和治疗链,只能打断治疗链,否则读条速度会越来越快。
最后的ADD出现在场地最左边和最右边。63W的两个工程师,不打掉的话会出现一个大铁球横穿场地,两个大球正好覆盖满场,所以至少必须打掉一个,被球滚到的玩家受到140W伤害,被球滚到的小兵受到800W+伤害,同时球在撞到墙上的时候还会造成一次AOE,离爆炸点越远伤害越低。
所有小怪随着战斗时间增加,刷新速度都会越来越快。
那么战术就明确了,由于近战怪血量和伤害在不停增加导致DPS肯定处理不掉,那么就要利用好大铁球来处理近战怪。萨满由于不受BOSS怒吼加成,出现的时候转火,而且每次萨满出来的时候大铁球也差不多要滚了,可以把萨满控在铁球路上,这样少打一大半血。
每次工程师出来安排一个DPS过去打掉,我们选择的是打掉场地左边的,这样人群全在场地右边集合,将右边大铁球的AE伤害降到最低,主T防骑拉住所有近战怪和BOSS,球要开始滚的时候鹌鹑吹风把近战怪控到铁球路线上,一滚死一大半,萨满狼骑出来副坦拉住击杀,如此循环3到4个铁球进入P2。
P2 BOSS回复满血同时血量增加到4.5E。 要注意的是P1所有留下的小怪P2不消失,需要先转火杀掉,所以最好在一次铁球滚动后进入P2,尽可能减少小怪血量。
P2进入大概10秒左右BOSS会把全部人拉到内场,持续1分钟,内场有3种,青龙寺,朱鹤寺,永春台。
BOSS在内场会吸取能量,从0到100,随着能量的加成BOSS P2对应的技能也会被强化,而打断BOSS吸取能量的唯一方法就是把内场的所有小怪杀掉。
青龙寺:一共4组,每组3个中怪,中怪会读条AOE全团,血量一般,一次不要拉多,分好打断。
朱鹤寺:进门分左右两边,各一个大怪,血量高,分两组分别击杀。没啥特殊技能打T也不痛,就是血多。
永春台:从烛龙的太子开始,一直到惧之煞的太子结束,路上有大量小型煞魔,血少攻低数量多,考验一波流的实力。
每个场景随机进入,一旦一个场景的ADD处理完之后就可以打地狱吼来打断他的读条。打断之后剩余的时间就是让你偷BOSS血量的,BOSS会对正面有个锥形的AOE震荡破,在范围内的人必死,范围外的人每人25W,所以需要团队集合团刷同时每次AE换一个方向。
由于BOSS能量越高,技能强化越凶残,所以需要尽快处理ADD同时在内场尽可能削减BOSS血量,内场打越快,BOSS能量越低,也有更多的时间站桩BOSS,因为内场除了震荡波BOSS不会有其他技能。
时间结束后传到外场,外场BOSS除了P1的亵渎丢武器之外还多了几个技能:
心控,控制一个人,吃所有限制技能,被控制的人只会读一个条,读条成功则另外一名玩家被控制,这个心控必须第一时间给晕然后速度转火打到50%血量一下解救。否则就像生化病毒一样全团被传染。
旋风斩:每秒12W5伤害,离得越远伤害越低,躲开就好了。
P2就是一个压BOSS能量同时削BOSS血量的过程,后面的阶段没打到。
同时BOSS会对坦堆叠一个暗影DOT,注意换T。
目前有两种说法:一种是P2 BOSS 60%以后不再召唤人进内场,也就是60%之前BOSS能量压的越低,那么团队就越轻松。
另外一种是BOSS就内外场循环直到10%,到达10%以后BOSS能量自动全满,然后就是一个你死我活的rush。
感觉第一种靠谱,因为我们进了一次内场之后BOSS能量涨了大概20点,削了BOSS10%的血量,也就是说要在BOSS能量满之前打到10%基本不可能。。。
那么下面说一下BOSS能量对技能的强化。
首先25能量的时候BOSS强化的是旋风斩,每次旋风斩期间会对随机玩家射出暗影箭,同时生成小怪ADD,小怪击杀后会对死亡范围内的其他ADD回血同时增加他们200%的伤害,所以需要分开击杀。。
50能量的时候BOSS强化心控,让被心控的人不吃任何限制技能,也就是说心控必须速度解救,不然就是悲剧的连锁反应。
75能量的时候BOSS强化亵渎,让丢在地上的武器无法被击杀,同时会缓慢恢复血量,多线DOT职业必须不停挂DOT处理武器。
100能量的时候BOSS强化对T的暗影DOT,让DOT在结束之后造成一次全额DOT伤害,要求换下来的T看好DOT持续时间开技能