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深入探讨增强萨PVE(WOW5.3)
2013-08-02 13:40:54 作者:玩家 来源:原创 浏览次数:0
摘要:深入探讨增强萨PVEat5.3
本文可能不会讨论到增强回圈,但不管你是不是增强,是不是萨满,看完本文你会了解增强萨!
如果你是一只很猛的增强萨,那欢迎你分享你的建议,让增强更加发光发热
如果你是一只很困惑的增强,看完本文应该可以让你成为该装等的爆发之王
如果你是一只元素/恢复萨,看完本文欢迎你拎起两只武器冲上前去PK
如果你是一位RL,看完本文请在下次喊团的时候认真考虑密你的增强萨!
 
[寻求组队]:ToT10人H团征一DD
[Raid Leader]悄悄的说:蛤?增强萨?去洗个元素或重练一只贼再来吧!
 
究竟凭什么增强萨比别人好?
国外相当具有公信力的simulationcraft网站表示
509装等的增强萨只输同装等奥法
541装等的增强萨只输同装等法师
DPS这么猛,你还嫌弃他吗?
恩?你说贼有烟雾弹、战士有旗子有咆哮、惩戒有精通、DK是英雄职业看起来很厉害、武僧有只老虎很煞气、猫D变身可以卖萌?
贼能放个烟雾弹6秒范围内捡伤20%,3分钟CD;增强萨有放不完的大雨,25人团队一跳两万,整场都在!
战士有旗子振奋咆哮10秒让你看起来血条变肥20%;增强的先祖导引10秒内能治疗超过800万!
DK再厉害都是个死人;萨满可是南美洲的神谕者!
武僧有个老虎很煞气;增强有只火元素能让你单挑战争使者40秒放倒他!
猫D变身很有趣;增强可以变狼还可以影分身!
 
好了开头文差不多到这里,如果你不是个萨满也可以准备上一页了,但是!
增强萨的爆发​​是目前最高的,独颅目开场直冲80万;增强萨的治疗是在没有长期5目标的情况下DDer当中最高的,10人普通5王40%、10人H5王2000万、25人H4王终场HPS4万、铁穹25H只论P4碾压众补师。身为一个RL,组一只增强萨,可以为你的治疗群省下一份力,别再拒绝增强萨了!
 
正文开始:
 
一、天赋
这里可能要麻烦您开起您的萨满进行对照。
15等:这层天赋并没有影响DPS,但选对天赋可以让你活的更久。具体请容许我到下面ToT的应对在作说明。大致上我是用星界转移应对突发状况。
 
30等:关于左边,你似乎不该在团​​队战斗中使用冰霜震击;关于中间,由于这个天赋会因为受到伤害而破除,且ToT当中没有需要你来绑的场合,可以点,但几乎没用;关于左边,使用的场合仅限于5王协助队友跑冰(但他真的不该踩到冰),以及10王帮忙消除冰线的debuff。
 
45等:这层天赋并没有影响DPS。增强最有用的是图腾恢复,图腾投射在5王h会有特殊用途,元素呼唤...忘了它吧。
 
60等:这层天赋对dps的影响很大。
精通元素:被改成1.5分cd后,我认为是增强最好的天赋,开场精通火元素卓越双狼,中间精通,然后精通卓越,再精通火元素。
先祖迅捷:根据计算,他与精通的dps差距极小(精通略高),喜欢用可以用,并尽可能的在饰品发动时丢出你的瞬发电箭(尤其是一王饰品的最后两秒) 。
元素回应:很抱歉这个技能对原始元素师天赋几乎没用,除非你很喜欢另外两个天赋,不然以dps为主的话几乎不点这个。
 
75等:
疗愈之潮:恩...5.3的疗愈对增强而言不是很好,他的治疗量跟cd都输给先祖导引。如果是大量跑位战或者你开招的场合是没有怪可以打的,就用这个。
先祖导引:或许你会认为输出的40%不多,​​但你忽略了一件事:你的大雨是被计算成直接治疗的。以dps符合当前装等(520~530打10人普之类)的5王,你可以覆盖到3次暴怒,一次能补大约500万。上文所说5王10普补了40%那次,有特别安排补师暴怒不开招,且打2坦2补的组合,仅覆盖两次暴怒(打太快)。
治疗传导:其实在ToT你会(而且应该)整场保持你的大雨在人很多的地方(通常是近战区),但是你的输出普攻、火元素与熔岩暴击占太多,所以这个留着单刷用吧。
 
90等:如果您是以冲dps为主,选原始元素师吧;如果不是,那就随意了。
 
二、宝石附魔与装备选择
因为现在有很多RPPM,您头上那颗亮亮的是算RPPM、您装备栏右下502以上的饰品大部分也都是RPPM(只有勇气那个不是),再加上您的火哥会因为加速越高打越多下,因此根据NGA网友说法,2点加速与精通的价值是大于1点敏捷的,简单来说加速1万6~1万7之前:2加速>2精通>1敏捷。宝石的选法为灵巧(80敏160加速)、迅速(320加速)、电光(160命中160加速),加速达到1万6多之后可以把加速改为精通。(何谓RPPM?一言以蔽之就是:您加速越高它触发越多。)
 
装备的话,如果是25人团且还没有农莱公,那么T装肩膀+裤子配上高装等散装是最好的,G或DKP或人品留下来给雷霆散装吧!至于农了莱公之后,莱公有大量命中装,命中溢出后将T装肩膀换成共同掉落或一王的可能会较好(但前提是熟练不会因此溢出)。
 
三、手法
增强萨是依靠技能冷却来抑制dps(同惩戒,但我们没有战斗圣谕也没有愤怒之槌啊!!!),因此增强可以藉由计算风打、熔打、震击与释放的CD来安排回圈甚至于写出一键巨集,却会因为气旋导致回圈错乱互卡或者浪费气旋,因此在这里只告诉您应该怎么打,不会写一个回圈出来给你看。
首先,你必须随时保持场上有打的到人的火焰图腾在,​​当然目标<5时不要放熔岩图腾。千万注意不要把你的火元素图腾覆盖掉,他跟你的RL都会哭哭。
另外,5气旋的放置play容忍量仅在一个非风打的GCD下,甚至除了饰品最后一秒前的熔打与火哥(以及战斗最后两秒的风打/熔打),没有任何技能该放在5星气旋前面,但您的气旋该优先丢什么?以我来说,会是大雨,大雨CD才丢电箭。除了​​2王普通,ToT没有一只王您是该不放大雨的,详情后述。
再者,你不该断火震,也不该放出没有强化的火震。至于是否覆盖还有半转的火震?看饰品。例如开场,在雷霆1王饰品结束前,多上一次释放火震,对DPS是有提升的(但可能小到你看不出来)。另外,传染出去的火震是复制BUFF与剩余时间,因此别不慎把剩下一两秒的火震传出去(你下一次传的机会是10秒后)。
记得,千万要放电盾,尤其是你从地上起来之后。
 
四、雕文
好吧,我承认我上面忘记这东西所以才放很后面。
治疗风暴雕文一定要装!治疗风暴雕文一定要装!因为很重要所以说两次。
你帮忙担当半个治疗的代价只有3000~5000DPS,何乐而不为?除非团队就差你那点DPS能过王(且前题是你不帮补不死人),不然就帮忙吧!
其他雕文的部分,我比较想放在you in ToT的部分xDD~
 
五、You in ToT
击破者金罗克:如果你们团队会打到3水以上,那装火元素雕文会略为提升你的DPS;反之则别装。在普通模式下,你只需要在闪电风暴期间帮忙放大雨就可以了,除非坦克不熟练或者有特殊用途,则在水里面也可以放大雨。在英雄模式下,萨满之怒雕文是必备的,并且建议使用石之壁垒图腾,每次电离子化使用幽魂步伐快速离开水、在过程中插下石之壁垒图腾并开启萨怒驱散debuff然后回到水里继续输出。离开水之前把风打、熔打、气旋都用掉可以略为提升你的dps。
 
哈里登:除非团队需要你帮忙用火元素清小怪,否则不插火元素雕文。如果是4门的正常团队,在第一个门结束后放下火元素、设为被动并让他去敲王可以大幅提升你的DPS,但注意第二次开启(通常是四门后),他会因为被动状态发呆,请记得换状态或下达攻击指令。普通模式DDer不该掉血,你也没有适合放大雨的点;英雄模式在怪堆上放上大雨可以补到不少,尤其是粉红胖呆召唤的时候。
 
长老议会:这只不需要火元素雕文,就算时间轴上该插也一样,你需要你的火元素秒掉沙王。英雄模式或拓荒阶段可以考虑烈焰震击雕文,建议别装闪电链雕文。目前版本,闪电链只要电到两只效益就比闪电箭高,因此判断能电到两只就使用闪电链吧。尽可能的保持多目标火震,打完你看UI会发现火震好厉害,普通模式下可以考虑你帮忙放大雨并且打两补甚至单补;英雄模式下就麻烦多放大雨吧,除了霜王以外都有范围AE技能。
 
托尔托斯:有人说这只该用元素回应,我的想法是如果蝙蝠群活不到12秒以上那就算了。普通模式在地震来之前放大雨,英雄模式请随时保持大雨在AE蝙蝠区。不建议装火元素雕文(现在这只能打六分以下的团队不多吧0.0?)想要冲伤害的话蝙蝠下来前3秒内不打熔打是可接受的,超过就别了。对小龟上火震是冲榜的重点,但我的团AE太猛根本不能冲榜......。放个地缚图腾在乌龟正面是有帮助的,放个陷地图腾在进战区很有可能你会害死DDers......。
 
梅贾拉:视团队DPS需要决定装不装火元素雕文吧,英雄模式应该不需要,第一次放能打冰火、第二次放能打奥冰。随时保持大雨,想碾压治疗们或先祖导引下,请在暴怒期间使用治疗链来消耗大雨CD间的气旋(H的暴怒有多痛应该打过都知道)。不用刻意保持双头火震,会自然传染。25人英雄模式可以投掷电容图腾控制鳗鱼。
 
稷坤:10人打蛋组(1下3下2上中上那组)不用装火元素雕文、非打蛋组看团队战术,25人1.2号台子不装、4.5号台子要装、3号台子视团队战术与DPS决定。幽魂步发可以开在每次下降气流,但记得结束前放空一下远离王,否则你被咬死就没有DPS了。
10人打蛋组你开场前把饰品拔掉重装(避免触发在打蛋),打完台子等喂食,飞上去吃到之后喂食开大招、期间的羽刺用掉你的先祖,你输出上升、输出产生的治疗量也会再受到一次加成,而且这是你RUSH前唯一在台上度过的羽刺。3下台子出了,设定火元素被动并让他打王,自己下去打3下台子,并且用1下得到的羽毛吃这次喂食,拿到3下的羽毛后没用完的都是浪费。飞回平台打王,1上是2组的事情,出2上你可以等到出喂食,吃了喂食直接上去,会比不吃喂食还要快,且重点是叠喂食的增伤,或许有人不知道,你喂食吃越多次,增伤越高但dot越痛。
25人一样,从蛋巢回来后开大招,没装阿火雕文的话营养消失了再吃一个,阿火会吃你的营养。之后做好你该做的工作等RUSH。
 
遗忘之眼独颅目:不要装火元素雕文(理论上都是开场英勇),英雄模式可以装萨怒雕文以免你被补师遗忘。光谱、迷宫都记得帮忙放大雨,补师是很难边动边补的。对于增强萨而言,英雄模式与普通模式没差别,只有光谱拜托看好,否则被骂的是你、骂你的是你的RL。如果真的需要打冰墙,记得点看起来矮的那些,这点就算你不是增强萨也一样。每次光谱或每次迷宫都能开先祖,看团长分配吧。紫水善用变狼、幽魂步伐跑去边边,不要贪打。
 
普莫迪斯:不建议装火元素雕文,英雄模式或拓荒阶段可以装火震雕文,萨怒雕文有特殊用途。记得保持大雨在王要去的地方(这里不讨论木桩打法)。想冲榜或者装了火震雕文,可以在王身后的软泥打上一发火震熔打,没事点点火星或只是要火震补血都很好。英雄模式推荐星界转移,开了之后六秒内吃5滩血,至于萨怒可以用来解除踩到脏水或洗掉你不喜欢的buff(例如5层暴击啥鬼的.... ..),但请注意要确认场上有足够的水再这么做,否则只是浪费DPS;另外被点招反射按下萨怒也会颗颗。
 
黑暗憎恶魔像:不建议装火元素雕文(毕竟英雄模式理想的状态都是打六分20秒;普通模式很快就打完了),火震雕文有奇效,毕竟整场至少有三只目标。萨怒雕文可以用来避免你被补师遗忘(或者提前开减低补师的负担)。普通模式就是该喂的喂完英勇打王而已,不多说。
10人英雄模式你应该争取坦两只,开场英勇卓越火元素打死你的两只之后,让火元素去敲王,自己视团队需求帮打坏小机器人或去吃球敲王什么的,其他部分都是坦克带位跟指定击杀而已,大雨放王脚下,躲好圈圈!躲好圈圈!
25人英雄模式如果是开场打王,火元素敲王,进战该干嘛我不知道,我没打过那种;开场英勇小怪的,一样大招全开,最后你可以用阿火再打王刚刚好打到狂暴(这只不到6分的团队不合格、能超过6分30秒的团队没几个),这只的时间轴对增强很完美,如果有农团可以用这只测验自己的dps。大雨放王脚下,躲好圈圈!躲好圈圈!被传走用幽魂步伐回来打王,另外请小心并提醒你的团员,你的火震有机会传染死那些等死的小机器人,真的没办法只好插熔打小雕文,不过火法的传染基本无解,还是让团员自己注意带位好点。
 
铁穹:别踩到线!别踩到线!除此之外只要配合好团队就好,火狮子、人型阶段大雨都有很好的功效。另外我的团队都在6~7分结束战斗,所以我没有装火元素雕文,实际情况可以视团队决定。若需要拼输出减少风狮子龙卷风的次数则必须插上火元素雕文。
 
孤愠双妃:建议装火元素雕文(每个阶段都是三分钟,除非提早打死王)。普通模式天黑只有红王出来转转需要放大雨,远程不该集中到你适合放大雨;整个天亮阶段你都应该放大雨,红王有ae光环。英雄模式天黑你可以藉由放大雨来吸引鬼靠近进战区,但小心补到坦克的dot;天亮阶段都应该放大雨,且应该留一个大雨在核子炼狱使用,就算没有气旋也应该强唱一个(反正妳那时也没事做)。如果分配你开招是核子炼狱,或者红王死了后的潮汐之力,那疗愈是比较好的;若是红王存在的潮汐之力,那先祖会好些。
 
雷神:建议装火元素雕文。普通模式下不太想的到需要特别说的,p2不慎出大怪或太多小怪别吝啬土元素图腾,根基图腾能吃掉他的闪电链。闪电球基本上轮不到你ae,不用特别留下熔打。英雄模式很不幸我还没打过,无法提供建议。


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