1、wow这款游戏已经老了
任何一款游戏都有他的兴盛和衰败到最后的灭亡,从前至今,许多当时的热门游戏到现在都不行了,但是像wow这款游戏我认为他已经做得很好了,至少他没有让我失去耐心,每个版本都会有全新的剧情让我体验,(当然对于快餐党我不发表任何观点)。正因为他老,他必须吸收新鲜血液,不免需要新手化。对于许多人说现在wow过于新手化导致wower减少,我觉得这是不对的,反而,正因为有了新手化现在wow才能保持正常的运营,至于为什么第二点会提到。wow在05年初次上线,到现在已经8年了,这8年不仅仅是游戏在变,社会也在变,意识形态,人的喜好,众多新生游戏的模仿,各种各样的时代因素,人们总是在追忆过去如何如何美好,但是作为一款游戏,wow不进步便是自取灭亡,也许这种进步对于玩家来说可能觉得很糟糕,但是不探索是不可能有新的路的。
1.5、讨论下新手化
大家总是说新手化严重,比方讲天赋树,那么我在这里提出一个疑问:是只能2套固定的天赋对于一个团队好,还是有2个专精,可以根据boss的攻击方式选择天赋的模式对于一个开荒团队有利?个人觉得肯定是后者好,这样我就可以在恰当的boss选择恰当的天赋,更好得开荒,而且不用浪费时间去主城洗天赋点天赋还要花费额外的金币和时间。
新手化严重矛头直指随机团
也许真的如有些人说的,随机团的确有很多不好的地方,但是试问,你制作了一款游戏,缺没有让所有付费的玩家体验到全部的内容,这对于设计师来说是不希望看到的,作为设计师(当然是我的猜测)希望让所有玩家都能体验他们辛苦的结晶。就好比一款单机游戏,有简单一般困难地狱的难度选择,我会先选择简单难度体验剧情,然后再挑战高难度,就像先打随机团看下技能然后挑战pt模式甚至h模式。至于国人的矛头,其实还是指向国人的素质吧,丢失玩家我觉得至少有1/4是被气走的。。。
2、玩家群的变化
要说cf这个游戏为什么这么红,我觉得主要原因还是因为fps游戏适合绝大部分玩家,比如说我累了只能休息30分钟,我不能上wow打本最多做个日常整个3h,而cf却没有这种时间的限制,时间短了我少打2吧,时间长了我多大2把,而wow作为一个8年的老游戏,玩家群自然也在不断变化着,当初最老的一批玩家,已经从大学毕业,他们面对生活的各种压力,可能离开艾泽拉斯;同样的,有的高中生一边在艾泽拉斯驰骋一边还要面对学习的压力,而一旦放弃就很难再跟上脚步,一旦跟不上脚步就索性放弃,这也是wow走下坡的一个原因。
3、玩家心态的变化
所谓每7年我们就会变成另外一个人(当然只是细胞换了一圈),玩家对于游戏的态度也有着天翻地覆的变化。05年第一次和同学一起下副本,各种灭各种add,大家只是在欢笑;现在打随机,要是这样,呵呵,可能直接被喷一脸。wow刚出来的时候,大家接触的是全新的类型的游戏,自然兴趣浓厚,而随着资料片一个个开了,新玩家来旧玩家走,自然新玩家的意识形态渐渐取代最老一批的玩家,而每提升一个版本,就会加深一次玩家心态的畸变:没有多少人会去探索地球的奇妙而是一路从1级弄到满级然后开始刷副本,自然的,这种游戏方式就导致了玩家觉得,“哇这个游戏好无聊,每天刷战场刷副本,换个游戏换吧”云云,这也是没有办法的,不大可能让暴雪在苦思悯想新故事的时候还要去优化老本让玩家有更好的体验,再说玩家也大部分不会去体验,最多去刷刷幻化,我相信ctm开的时候也不会有多少人不刷随机本而是去做新任务。一次次这样就让wow有些积劳成疾。许多玩家总说随即毁了wow,其实,这些只是给你提供了一些便利,他给你提供的只是额外的选择,你可以不选择,你依然可以几个好基友飞到副本进去打。既然你选择了,那你还有什么好说的呢?
4、鬼蟹
这个家伙,呵呵。这个家伙不但整天打自己脸,还吧pvp模式改了。经常看到有人在世界吐槽pvp模式的修改。对于他的勇于尝试和自命不凡我表示敬佩,不过改出来的成果真的不敢恭维,从此不在野外pvp,pvp只去战场。而类似于这种莫名其妙不人性化的改动也是导致玩家流失的原因之一(比如说职业技能的修改使职业特色不再鲜明),玩家流失以后再补救也来不及了,不会因为说,我改得不好的话就改回来了,玩家就全回来了,而且他还没改回来。
PS:小编觉得魔兽的整体环境都在变化,作为基础的玩家只有两个下场,一个就是适应这环境不停的调整自己的位置让自己可以生存下去,还有一个就是被现有环境淘汰,虽说也可以在游戏世界里生存下去,但后面终究敌不过大体环境的变化,仍然被淘汰出局。至于那些抱怨的,不要妄想改变这个环境,对于别人可以指望长期帮助你,只有自己依靠自己才能让自己在游戏世界里有尊严的生存下去