一:天赋雕文
二:常见组合
1、死猎牧:
国服最擅长的凶残菜刀组合,连续的控制,逆天的伤害是这个组合的最大特点。对手的思路一般是:起手满护盾,DK中场顶战士,猎人隐身摸到治疗位置,DK饰品触发的时候天鬼、狂热,窒息治疗爆发战士或野德(一般都打战士),猎人窒息接冰冻,牧师隐身过来驱我方牧师反恐,准备接恐惧,我方牧师交章,就直接沉默、驱散,战士或野德血危就准备就绪再控一套直接带走,整个控制链20多秒,而且我方一旦血危,牧师就很难顶开死疽把血抬起来,换血就直接被转。
我遇到过很多该组合,总体感觉,这个组合的关键在于DK的伤害,如果是遇到Dazzleb这种伤害的DK就直接停排吧,基本是无解,如果不是特别高端的还可以一战,在12组我们遇到一队2600的该组合基本是55开的胜率。
打法要点如下:战士直接起手DK,猎人出现时野德偷袭猎人(如果猎人起手驱散射击,野德帮踩第一个陷阱),战士同时转火猎人,DK窒息快结束时,缴械或震荡猎人防止他接控,野德看好对方牧师位置准备吹风牧师防止他过来驱反恐接恐惧,战士看牧师位置比较近可直接破胆顶掉对方牧师反恐,我方牧师解控或交章后,直接站灵能魔心灵专注刷血,此时野德也帮战士抬血,吹风或恐上对方牧师后,果断爆发打出压力,2次威慑、换血后带走猎人。如果对方DK实在太凶残,战野只能全程无脑操DK了,战士血危直接大跳盾反找牧师卡柱子规避一下伤害,野德帮粘一下DK,还有,现在很多DK喜欢压牧师,再打一个DPS形成双压,遇该情况果断全程打DK对拼伤害。
2、猎惩牧:
该组合和死猎牧打法有类似之处,不同点是惩戒的爆发比DK更狠,但是惩戒面对菜刀也偏脆,一般是开场满盾后,惩戒顶战士,猎人隐身摸我们牧师,惩戒开大哥叠满BUFF,猎人冰冻或惩戒审判加速制裁控牧师,对方牧师隐身过来驱我方牧师反恐,准备接恐惧,惩戒猎人爆发,牧师被一套驱散、冰冻、沉默射击、制裁、盲目之光、恐惧连控,战士死在盾墙里,或野德消散完牧师还在被控被打死。
我方打法:
开场战士野德直接开惩戒,牧师最远距离加血,宁愿吃满冰,尽量避免被惩戒先制裁控,牧师意识好可预判猎人控制直接站灵能魔刷血,惩戒爆发后,不管牧师被不被冰冻,直接大跳盾反找牧师龟柱子卡惩戒视角,这波爆发盾墙都顶不住,野德继续粘惩戒,压制、剑在人在、减伤战旗、集结、盾墙看血线开,同时野德出闪现天赋,被转火直接闪现找战士跑路(打野德同理,野德龟战士粘惩戒,转火战士大跳盾反走人),规避对方爆发连控后,进入我方节奏,直接出去找惩戒拼命,一个满吹、满恐惩戒就得无敌,大驱带走,没驱掉没关系,下一波控制带走。
3、法刀队:
由于战士天生缺少对法刀伤害的有效规避,法刀一直就是战士的噩梦。常见的有法暗、法术、术暗、术元、法元等等组合,基本思路是带SS的队伍能断门的无脑打SS,断不了门,谁离我们牧师近打谁,防止牧师被控。位置差不多的话就主打FS,战士野德轮流打断,只断羊和炸弹(基本不打元素萨,这个有点硬,而且野德可以解妖术,不怕他控治疗),我方牧师除非有击杀点否则永远龟在柱子里加血,一旦治疗被控对方有爆发技能,除非有击杀点,不管血线多少,战士直接大跳、捍卫卡柱子规避,牧师被控结束加满血后出去再打。
打法刀组合,战野不能心急,规避对方一波的爆发,在对方爆发冷却期打出自己的一波伤害,如此循环,没有击杀点,绝对不深追,尽量留大跳、捍卫准备龟柱子,还有伤害要足,出去打一波就得逼对方交个大技能,当然战野打高端法刀,真的很难,特别是某些地图对菜刀真的不够友好,野德也怕恐惧,在4组2500分段遇到Lxy他们的术暗萨组合,直接把我们野德恐惧成狗。
4、战、猎/法:
主要打猎/法,起手野德不出来,准备偷袭猎/法,帮踩陷阱,猎/法隐身出来后,战野无脑操之,帮断羊、踩陷阱,震荡波除了FS闪现后,要尽量双震,对方战士粘暂时追不上猎/法,就回头正面打战士减少压力,有冲锋大跳就继续集火,野德吹对面治疗,我方牧师也要大胆出来接控,争取秒驱法师冰箱。
5、贼、猎/法:
战士起手切盾和牧师站一起,防止陷阱、烟雾弹,如起手战士,牧师被闷,牧师别交章,如对方爆发,给战士压制,战士果断交章,剑在人在、减伤战旗、雷霆、盾墙看血线开,破胆最好能群破到对方治疗,只顶掉反恐也可,猎/法位置近,直接压猎/法,帮踩陷阱、断羊,跑远就回头打贼,野德起手可偷袭贼减轻战士压力,如起手牧师直接打贼,他的小身板根本不够战野打背,整体来说,5.3战士硬度加强,盗贼伤害降低,该组合比较好打。
6、死术:
该组合特点是AOE全队掉血,开场看地图,下水道、虎踞峰、纳格兰基本可以开场骑马大跳盾反冲锋断SS的开门,除非对方DK贴我方牧师,否则,全程无脑打SS,控上对方治疗爆发打出伤害,我方牧师压力不大可吹风DK,因为对面这个组合SS被打,我方牧师基本不吃控,需要使劲把血顶满,战野如果伤害足,对方压力很大,如SS传送、跳桥等我方暂时追不上,可直接转对方治疗,战野杀治疗也是很凶残的,SS敢回来就继续操之。
7、死法、猎法、野法:
主打FS,如FS跑太远龟柱子,直接转火另外一个DPS,如果对面FS够风骚,伤害又很足,战野也可以停排了,战野对FS的伤害,绝对赶不上死骑、猎人、野德在背后狂追的伤害压力,一但我方牧师被羊、陷阱、大冰环、窒息连控,战野指定血线见底,所以说遇到法神大家还是躲躲吧,特别是猎法组合,控制太多,相当头疼,打猎人、FS均可,尽量让DPS最大化吧,当然如果牧师能秒驱冰箱、操控时间,对面FS还是很痛苦的。
PVP千变万化,不是千篇一律,以上只是我一点不成熟的经验之谈,供大家参考,念在楼主年纪较大,错误之处,请勿喷,在战士PVP基本垫底的这个阶段,希望把自己的一点心得和大家分享。
最后,祝大家都能打出好成绩,魔兽只是游戏,我们的目的只是为了娱乐。