前言:
雷霆王座副中的战斗机制不利于补萨,使得补萨成为5.3补中最为弱势的一个,但这并不代表补萨无法稳座团队中的首席补师。我相信任何一个职业、天赋只要能够发挥该天赋80%以上的实力,绝对可以在团队中技压群雄。为了让更多人了解、学习、讨论补萨,特发此文。
如果身为一个双修补、元萨可以在拓荒雷王7H的战斗中,以一个补萨出场,而不是皮卡丘,那么你就是一个杰出的补萨。希望各位共勉之。
PS.我是主打10人团的补萨,所以大部分的心得都是以10人团的基准下在写的,10人团的补师要求全能,25人则相对更重分工,因此此心得对于25人团补萨来说也许并不适用。
天赋:
第一层天赋:三个减伤技
自然守护者量:生命力低于30%时,生命力上限提高20%。
某些场合很好用。例如:雷王1H,每次驱散电离子化都会触发,可以保证每次驱散电离子化时的血量。
石之壁垒图腾:1分钟CD,持续30秒的吸收盾。
在王有长时间的AE伤害时,有很不错的效果。例如:雷王7、11、12。
星界转移:2分CD,40%减伤,持续6秒。
王有爆炸性伤害的场合很好用。例如:雷王里面太多这种王。
我自己通常是选星界转移,因为身为一个补萨,王小伤害的时候可以保持身上激流来稳定自己血量,然而补萨的%数减伤只有一个星界转移跟强化板土元素( 5分CD),在面临王的大型AE的时候开个星界还是比较好的。
第二层天赋:功能选择
冰冻之力:冰霜震击附带定身5秒。
个人很少用。
陷地图腾:30秒CD持续20秒的定身、减速。
雷王4王的缓乌龟,H3王绑鬼魂等等。
风行图腾:1分钟CD持续6秒使团队成员不受移动限制的效果影响。
3王可以解沙牢,10王可以解冰矛的减速。
第三层天赋:功能选择
元素呼唤:3分CD,重置所有CD时间”未满”3分钟的图腾。可以重置除了疗愈、风暴鞭苔、灵魂连结、阿土、阿火以外的图腾冷却时间。
除了两次解恐、两次根基、两次电容以外,还可以重置治疗之泉图腾的CD,某种程度上算是一个补血大招。
图腾恢复:图腾被提前招回的话,可以缩短Cd时间。
很吃使用者的技术、判断的一个天赋。在只需要一瞬间减伤的场合下,灵魂连结秒收是很有用的。例如:恐惧2王。如果雕文使用召回图腾的话,这个天赋的实用性会大大增加。
PS.在魔古三本的时候我个人大多是选这个天赋配合召回图腾雕文,不过5.2雷王本一开,雕文格不太够就没在用了。
图腾投射:10秒CD,把启用的图腾丢到指定地点。
一个字神!萨满的图腾插下去是放在自己的脚边,可是大部分状况下补萨的站位未必在团队的中心点,这个天赋在雷王这种跑位吃重、又相对站位分散的副本里,有很神的功用。
第四层天赋:
精通元素:1分半CD持续20秒的单体嗜血。
25人团可能会比较适合选这招。PS.在首周刚拓雷霆5王的时候,这招是神。
先祖迅捷:1分半CD,下个法术变瞬发法术,附带5%法术加速。
10人团首选,补萨唯一一个瞬间救人的技能。
元素回应:不解释
随机的治疗不适合补师。
第五层天赋:抬血大招
疗愈之潮图腾:3分CD持续10秒的补师大招,一次补5个团队成员,大部分情况下补萨的首选。
先祖导引:2分CD持续10秒的补师大招,10秒内伤害的40%治疗的60%会多治疗附近3名团队成员。
如果是集合站位,魔又够多的话,先祖导引会比疗愈提供更多的治疗量。
PS.这招增萨用是神中之神,现板本10人团最强抬血技能,就是集合站位时增萨的先祖导引。
治疗传导:不解释
现板本几乎想不到使用的场合,不过5.4会改,变成几乎可以无限维持大雨在场上,至于实用性如何,还要看奥格玛攻城战的战斗机制,如果团队还是像雷王一样一直在跑位,那这招一样没什么用。
第六层天赋:
狂怒释放:给目标一个增加下次该萨满治疗技能50%治疗量的BUFF。
在有可预知的坦克大伤的状况下这招很好用。例如:火源守门人的暗刀。实测下这个BUFF不会增加激流HOT部分的治疗量,大大降低我对这招的兴趣。
原始元素师:阿土有10%治疗量的提升及20%的减伤,阿火也有10%的治疗量。
个人的首选,雷王副本中太多这种需要长时间治疗量提升的招式。1H电球,2H最后阶段,3H放电,5H最后两颗头,太多太多了。
元素冲击:完全不解释
雕文:
仅列出个人认为有讨论空间的雕文
水之盾 :在雷王本中,增加或减少的回魔真的不多,不太需要特别讨论他,而且补萨的雕文格真的很满。
治疗之泉图腾 :法伤王必备。
激流 :变成0CD但是会减第一下90%的治疗量(5.4会改)。雷王本中满满的跑位、分散,跑位的时候(灵行者之赐CD中的话)没有这个雕文的话你几乎不能做什么事情。
净化之水 :大量驱散的场合可以考虑使用,不过补萨雕文格很满。
链接 :雷王10人中好用的招式,10本中,个人除了雷王5王这个必须要暴怒阶段治疗链连刷下才会拿下来。
大地灵流 :现在闪电箭可以移动施法,跑位的时候可以用一下,不过10人团补萨的雕文格真的很满,而且回的魔不像4.3那么多,个人认为选这个雕文不如多提高一点精神。
召回图腾,需要较高的操作性,但是同时拥有很高的回魔能力,特别是在你有黑龙王子的治疗多彩宝石后,触发多彩时插一个熔岩图腾,在1分钟内在找时间收掉。5.2之后我就没在用了。PS.召回图腾这个技能是有共CD的,如果没有共CD的话我应该还是会用。
治疗波:每次治疗波的治疗量的20%会补自己。板本越未期,治疗波的使用就越少,该雕文的重要性也就越低。
灵行者之赐:增加灵行者之赐的持续时间5秒。5秒可以决定很多事。
火元素图腾:减少火元素图腾40%CD跟持续时间。
个人选择:治疗之泉(有法伤AE必装),激流,链接(除了五王拿掉以外),灵行者之赐。这四个首选
治疗波雕文、火元素图腾、净化之水,这三个偶尔会装。
属性:
如果你还在拓荒的话,建议高精神(如果你已经每周农莱登的话,那这里就当没看到)。高精神代表可以有更多的大补、快补,而且最重要的是法力之潮图腾,是看施法者的精神。
也许你觉得补萨有治疗之潮的30%加速的效果,大补跟快补的施法时间也就0.2秒差距,不太会用到快补,但是你并不是永远都有这30%的加速,如果坦克突然大喷你又刚好没有治疗之潮BUFF的话,请直接拉快补。
精神致命:超强电池,外加更多的先祖复苏(T15*4会影响致命对HPS的效益)
精神精通:精通让你低血线时的治疗量高一点。
精神加速:施法快一点,HOT、大雨、图腾多几跳。
非加速流的加速门槛的话,建议选择治疗之泉图腾多一跳那个门槛,迅捷天赋状况下,哥布林3306,非哥布林3746(有BUG加速再多个1%是比较好的选择)
个人觉得精神致命、精神精通、精神加速,这三个差异性真的不大,一般状况下不太需要考虑太多。除非你们团队一直卡关,再去考虑换属性。
压低精神靠召回雕文回蓝这打法我也补过一阵子,不过这需要更高的操作性;在我看来,补师非必要的操作还是越少越好,而且你低精神的法潮图腾=垃圾,对于个整体团队补师群的魔量会有所影响。
我目前的属性是1W5精神(双智力饰品),其它全堆加速,珠宝在以获得奖励的前提下,满足1W5精神的状况下智力优先。
我现在选择加速的原因很简单,不需要为了加速门槛的问题,而换了一件装备,就重铸全身的属性。
饰品:
雷王2王饰品哈里登的临终喘息,是毕业饰品无误,超强大的回蓝能力。至于其它雷神的补师饰品,特效全是垃圾,都是随机的治疗,不可控。不可控的治疗不适合补师。
这些垃圾饰品里普遍认为毕业饰品是雷神的饰品闪电灌注之杯,不过强的不是他的特效,纯粹是因为他是智力属性。
如果你是想堆精神的话,8王的饰品失窃的祖达萨圣物是比较好的选择,因为他是手动的,5王的饰品幼生多头蛇雕花包是随机触发的,再次强调一次,随机的治疗不适合补师定位。
至于5.0的饰品中,525的太阳之魂绝对是破格饰品,如果你有525的太阳之魂,雷王的饰品里面,你可以只需要2王的饰品,其它几个全不需要。
另一个破格饰品,暗月卡-赤吉,跟496的太阳之魂差不多。个人认为比522的那群雷王垃圾饰品还要更好。
至于那些DPS饰品如5王的多头蛇之息等…,个人认为不适合拿来用。再再一次强调,随机的爆发不适合补师,即使因为你开场之后完全不施放攻击技能来堆叠那人品饰品的机率,它还是随机的。
手法:
补师是没有所谓固定的手法与回圈,并不是112311这样子按就可以补完全场,补师最重要的是反应与判断。
反应:
血线调下来之后,你要用最快的速度把将死之人从谷底救起,有时候反应慢了一秒半秒,本来只要用小补就补的上的掉血,你要用到大补,大补补的上的你要用到快补,快补救的起来的已经去见医者姐姐了。
判断:
做好预读,预唱,预铺大雨。例如:雷神放雷击前,跑好位铺好大雨,插好图腾,预读治疗链。梅甲拉做扇形喷射前,对坦预读大补,铁穹开场火狮阶段,预先在要集合分伤的队友脚下铺好大雨。
还需要判断团队中谁最接近医者姐姐,有多接近,是要用大补、小补、还是快补来救他,或者丢他一个激流或对他放治疗链就够了。如果是拓荒状况下,你无法确定队友会不会在你唱大补的途中就跑去跟医者姐姐约会,建议使用快补。
在这里我推荐使用GRID,有它就可以一键施法,将原本的选定目标再按技能补血,简化成直接对目标按特定键就补血,并且可以把键盘位清出很多格子,可以把一些很容易按的键位(如12345等)设定成减伤、糖、先祖迅捷等特殊技能。
GRID还可以设定玩家身上有的BUFF,你可以很清楚的看到队友身上的各种HOT、戒牧的盾,圣骑的信标等等,来帮助你判断该对谁补,该用什么技能补。
技能:
水之盾:每5秒获得2138法力值,被攻击时会恢复2938的法力值。
有水之盾在身上才会触发复苏,战斗中必须全程保持水之盾,5.0以后水盾BUFF战斗中不会消失,记得开场前、战复后、尸变后一定要记得补水之盾。
治愈之雨: CD与持续时间皆为10秒,施法时间2秒。
萨满的招牌技能,在可以集合刷血的场合,基本上是萨满治疗量第一的技能,尽量配合与释放元素能量使用,可以增加大雨全部跳数的治疗量30%。
治愈之雨这技能常常也会带来大量的溢补。但是如果你因为害怕溢补而不善加使用这个技能的话,岂不成了因噎废食。在我看来只要不OOM,不死人,管你溢补多少都不是问题,要是真那么害怕溢补,请减少补师数量,或者你干脆就不补了,不补就不会有溢补了不是吗?
生命之泉图腾:30秒CD15秒持续时间,瞬发技能。
超级优秀的智能治疗技能,除非有可预知的大伤即将到来(如5王的暴怒,雷神的雷击),否则尽可能的卡CD使用。
激流: 6秒CD,装了雕文变0秒CD,瞬发技能,提供2次的治疗之潮BUFF。
尽可能维持两坦及自己(如果有必要的话)身上有激流BUFF,可以叠一个先祖活力的BUFF,最多可以增加10%最大血量。装了雕文类似于补D的回春术,在你需要一直跑位却同时有大量AE的场合下,全团激流也是一个没有办法的办法(如:1H的闪电风爆,7王不幸的被点红光等)。
治疗链:0秒CD,5.3板本装了雕文是4秒CD,施法时间2.5秒,提供2次的治疗之潮BUFF。
补萨的招牌技能,但缺点很明显,不装雕文的话分散站位下基本都只有一两跳,装了雕文可以很大成度的提升这个技能的实用性,但是有4秒CD,需不需要装这个雕文见人见智啰。
特别注意,治疗链对身上有激流BUFF的人使用,可以增加整条链子的治疗量,不过这也不需要特别强求,治疗链在可以跳完4跳的状况下对血量低的人放就可以了,当然血量低身上又有激流,那是十分满分的十分YO。
治疗波(小补): 2.5秒施法时间,治疗之潮可以缩短30%
扣除大雨跟图腾外,拥有最高HPM的技能,可以的话请让每个放出去的治疗波,都有治疗之潮的BUFF下多多使用,,个人是平常没事就在对当前坦预唱治疗波,坦血有掉就唱出去,没掉就预读,断法,预读,断法,补治疗之潮BUFF,不断的循环。
强效治疗波(大补): 2.5秒施法时间,治疗之潮可以缩短30%。
比治疗波更耗魔,但有更高HPS,当你判断治疗波无法把血线补起来时,请使用强效治疗波(同样的请尽可能让每个放出去的强效治疗波都带有治疗之潮的BUFF)。
汹涌治疗(快补):1.5秒施法时间,治疗之潮可以增加30%爆击率
比强效治疗波更耗魔,但有更高的HPS,施法时间也更快,当你判断你唱强效治疗波的途中,队友会先见到医者姐姐时,请使用。队友快死了,身上刚好无治疗之潮BUFF请马上使用。当团队血线低到需要你有最高的HPS的时候请无脑使用(前提是要有魔),救人一命,胜造七级浮屠,善哉善哉。
释放元素能量: 15秒CD,使下个直接性治疗技能与治疗之雨的治疗量提高30%。
大部分是拿来用在治疗之雨,当然如果有可预知的单体大伤要到来,预先使用然后预唱大补也是可行的。对于将死之人,请不要使用,一个GCD读完,说不定队友已经跟医者姐姐约会了。
大地之盾:提高萨满对该名队友的治疗量20%,身上大地之盾的目标被攻击时,每一定时间会触发一个很微量的治疗。
大部分时间是放在坦克身上,某些状况下放在DD或者补师身上也是可以的,不过绝对不要放在自己身上,会盖掉水之盾。
法力之潮:3分CD持续15秒。增加40码范围内队友,"施法者"200%精神。
在团队补师群不溢魔的状况下,早早插下去,千万不要没魔了再插。同一图腾同一时间只会存在个在场上,尽量在治疗之泉图腾刚结束就插下去(治疗之泉图腾CD30秒持续15秒,中间刚好有15秒让你插法潮),尽可能不要覆盖掉其它水之图腾,也不要被其它其它水之图腾覆盖掉。
灵行者之赐:2分CD,持续15秒。作用期间可以移动施法。
施法途中可以使用,你可以补血技能唱到一半按这个技能,然后跑位,施法不会中断。
先祖迅捷:1分30秒CD。下个法术变瞬发法术。
救命神招,如果你有点的话,做个巨集:/施放先祖迅捷/施放强效治疗波,是可行的。至于巨集:释放元素能量+先祖迅捷+强效治疗波,请不要使用,这太傻了,用这个不如直接唱小补来的快。
精通元素:1分半CD持续20秒的单体嗜血。
高压期请使用。如果你有点的话
疗愈、先祖导甲:补血大招
依团队指示开启,如果团队是一个比较没有严格控管大招技能使用的话,请私下与其它补师沟通好,在最需要的时候开启它,建议做一个巨集或者UI提醒补师群。
卓越术:复制萨满的直接性治疗,平均分配给附近15码范围内的队友。
会复制大雨跟治疗链的治疗量,集合时的卓越术,可以提供比疗愈还要高的治疗量。使用此技能前,请预先铺好大雨,在卓越术阶段还花2秒放治疗之雨是很浪费的行为,卓越术阶段最大化的治疗是铺好大雨,开卓越术然后1激流两快补。
值得注意的是,这招虽然可以提供比疗愈还高的的治疗量,但前提是你要有足够的魔力,拓荒的时候还是把疗愈当作最后的大招使用会比较好一点。
使用小技巧:分散阶段除非15码范围内有人有立即死亡危险,否则尽可能补15码范围外的队友以减少溢补。
灵魂连结:3分CD,持续6秒。提供范围内10%减伤以及每秒平均分配范围内的队友血量。
根本神技,3H霜王的寒霜刺骨,灵魂连结插下去再用图腾投射调好位置,找几个队友跟被点名的人一起站在范围内,6秒内基本不会死人。坦克快死了,血量又救不起来,放个灵魂连结配图腾投射给坦克,让坦的血跟近战的血分配,根本大爱。
原始元素师:阿土有10%治疗量的提升及20%的减伤,阿火也有10%的治疗量。
叫出来是要引导的,阿土的是元素强化,阿火的元素增能,连出来后元素有一条线连到自己身上才会得到BUFF。可以写巨集:/施放土元素图腾/施放火元素图腾
/施放元素强化/施放元素增能
对巨集按两下就会有一条线连到自己了。
风暴鞭答图腾: 增伤技能
其它断法,根基、地缚等等就不赘述了。
综合上述,补萨在战斗中的手法就是:
战斗前补好精炼、水盾、大地之盾治疗之泉图腾尽可能使用,维持好治疗之潮BUFF,判断血线决定使用何种补技(坦克80%小补OR治疗链,60%左右考虑大补,低于50%做好随时快补的准备,DD的话血量再下修一下,不过这也要看战斗中的伤害去做调整)。
大雨记得预铺,做好预读,没事请一直预读治疗波。需要的时候开大招补血,法潮记得插。
精炼与药水:
精炼药剂:
除非你是全叠精神,不然请喝智力精炼,因为珠宝提供的智力精神比是1:2,药剂是1:1,如果你喝精神精炼,不如用珠宝增加1000精神,然后喝智力精炼。当然如果是打团的时候发现魔量不够,又懒的换珠宝,那就改喝精神精炼吧。
药水:
大师法力、凝神药水、玉绞药水三种身上都要有,看战斗状况决定该场战斗喝哪一种药水。
最后一篇,也是我认为最重要的一篇
放生:
在此先强调一点,在血线危及的时候,多数补师都会优先救跟自己交情最好的队友,所以补师声望是很重要的。
放生是每一个补师都必须要学会的技能,每场战斗都希望满员过关只是一种不可能实现的梦想,那战斗中,要放生谁,该救谁,这是一个很大的学问。
一般状况下:
最高优先权:自己
自己都死了怎么提供治疗量,DPS们常说死人是没有DPS,补师也是,死人是没有HPS的。
第二优先权:坦克。
坦克一死通常伴随着灭团,所以坦克是必须优先补好的
第三优先权:补师群与特殊任务者及RL(误)
特殊任务例如:雷王3H时,法师要出去外面开冰箱、4王踢乌龟、误导小蝙辐的人、7H的皮卡丘、10王火狮的时候术士死了门就会消失、11王画画的人等等…。其实很多时候RL如果是DD的话可以考虑第一个放生,他躺着比较好指挥不是吗?不过为了你的团队地位着想,还是优先补一下吧。
最该死的一群人:没特别功能性的DD
特殊状况
竟然有一般状况那当然会有特殊状况,特殊状况就如雷王1H要进最后一滩水之前,自己是可以被放生的,那时候并不需要那么多的补师。雷王3王的最后阶段,其中一个坦克是可以被放生。
同一优先权下的放生:
坦克:
圣坦与战坦与DK坦,必然是优先补战坦,圣坦与DK坦的救急能力比战坦高太多了,圣坦再惨,什么补血技都没了,还可以自己补血技甚至圣疗,DK坦也有死打回血等等招式,战坦相对缺乏这类危急自救的能力。武僧坦与熊坦我不熟。
补师群特殊任务者:
特殊任务者一死,往往会造成团队的灭团,因此特殊任务者某种程度上比补师还要重要,而且补师可以自补,特殊任务者不行,所以请优先补特殊任务者。如果是两个补师选一个救的话,救魔多的那个,当然魔多的那个是老板的话例外。
众DD:
他们的DPS是考量之一,如果DPS差很多的话,救DPS高的。如果DPS差不多的话,救自保能力较低的,一个有尸变的DD萨满永远是第一个放生(好险我选补师天赋),他死后可以自己再站起来,对团队影响很小。如果团队只有一个DD会战复,请把他的地位拉抬到特殊任务者。
法师、术士、暗牧、惩戒骑、贼这些有强力减伤能力OR自补能力的请优先放生,
猎人、战士这些卑剧职业请发挥您的大爱。