我并非是要黑什么,我也认同这两部分内容是魔兽世界辉煌的见证和里程碑。但为了它们的辉煌,这个游戏在其它方面也付出了巨大的代价,这也不能不提及。就比如70年代为了平衡双阵营,把阵营职业和技能同质化,使联盟和部落的阵营特色大减,当年我第一次去部落建立人物,就是为了体验萨满以及不一样的风情,但之后再也没有为了圣骑或者萨满到对立阵营建号的事情了。既然分了阵营,却不给一点阵营特色实在说不过去,你能想象打war3人族和兽族都是一样的兵一样的技能只是外观不同吗?但从高端PVE的角度出发又不得不如此,不然任何一个副本的FD竞争上的都会存在或多或少的平衡。
再比如说PVE和PVP装备合并,BLZ的初衷也是不希望PVE会需求一些PVP部件,或者PVP需求PVE部件,其实绝大部分玩家没有那么讲究,大体上本着能拿到就拿,拿不到就算的想法,很少有人会为了少量的提升去触碰一块自己根本不感兴趣的内容。但对于高端的PVE团队或者PVP队伍而言,每一个细节都是至关重要的,因此PVP和PVE就必须分离。不过作为一个普通玩家,装备分离其实是对PVP和PVE热情的双重打击,经历过60年代的玩家应该都有过为了开荒提升装备去刷战场声望或者为了战场去打副本(特别对于很多想在战场大杀四方的混合职业)的经历。试想一下如果AL不能拿到战场里炫,公会里的战士T们对这把武器的热情是不是减少了一半,随即而来参加活动的热情也必受影响。
职业平衡和职业同化上的诟病已经被说的太多了,就不用我再赘言了。作为一个付费网游是否真的需要那么平衡,以至于牺牲游戏的趣味性。就像星际2作为一个游戏本身质量很好,但BLZ为了让它去延续一个竞技游戏的经典,却放弃了大量大胆的变化和改革方案,最后只带来一个星际1的升级版,让很多期待者大失所望。像更早的帝国3就很有创造性的引入了卡牌系统,虽然并不成功,但至少确实有新鲜感和创造性。星际作为一个竞技游戏这么做无可厚非,但WOW作为一个网游是否也应该如此?其实这种平衡性就是一个创意的瓶颈,就像以前术士的地狱火和恶魔守卫,以前可以秒人的死亡射线和万用的火箭头盔,如果竞技场不限制工程用品,如果这些物品的效果更强一些。会不会再次出现五个骑士带上大威力的地精工兵炸弹,开着无敌,一起冲锋,瞬间自爆带走两个的战术?虽然不一定平衡,但是很好玩,这样竞技场可以增加N个流派,不只是自爆流,还有撒网流,变形流,全团隐身流,虽然可能实现起来很有难度,但如果能实现一定很好玩,只是牺牲了竞技性。
副本同样也是如此,我觉得迄今为止最有趣的副本体验,就是60年代小副本里各种自由发挥的打BOSS,什么遥控器心控诺莫瑞根的机械BOSS,黑上在T倒后远程职业戏耍BOSS,卡拉赞的跳雕像,奥杜尔1号之前的载具战,4.1的时候用法师去新祖阿曼,偷地震术的Buff A小怪。但是为了竞技性,这些只会出现在一些无关紧要的小副本里面,核心副本只能一本正经按部就班的打,60-70年代觉得有史诗感成就感,但现在只剩下无聊了,毕竟早就厌倦疲劳了,需要的是有趣的东西。
一个游戏最根本的要求是要“好玩”,除此以外的一切只是它的附属。但暴雪是否在其它的地方走得太远,而忽视游戏的本质属性?