在8月2日更新的5.4PTR补丁说明中,复仇机制再次进行了一些修改。
复仇现在得到的攻击强度加成为所受伤害的1.5%,从1.8%降低(技能说明上显示的是2%,实际上为1.8%)。
坦克将不再能在以下情况中获得复仇加成:大部分固定存在的区域性伤害效果(站在火里),或是未命中的攻击(躲闪和招架将依旧按照之前的机制运作)。
从被暴击中获得的复仇加成降低了50%。(8月2日之前的改动)
现在当坦克同时受到多个目标的攻击时,从复仇中获得的加成将逐渐降低。每个增加的目标所能提供的复仇加成将越来越少。
此次改动基本上全部是针对群拉小怪和会出现众多小怪的首领战(比如托多斯的蝙蝠或者铁穹前的小怪群),在我们即将入手熊猫人之谜的终极装备时,这些数字将膨胀得更为厉害。在RAID的过程中,那些使用最高输出的坦克职业的队伍所感到的变化将最为明显。不过话说起来,这只是PTR的改动,所以如果你对这个改动持有不同的看法,你可以登录PTR服务器亲自尝试,并且给出适当的反馈。