之前新的RPPM改动的蓝贴很多玩家表示看不懂,测试服又新出了
5.4新RPPM触发机制与旧机制效果对比一览,下面给大家再详细解释下 RPPM的机制,帮助大家了解这方便的信息。
PPM:ProcsPerMinute每分钟的触发率。
PPM是一个为了平衡武器速度的特效修正系统;其最大的特点是:在固定的时间内发动的次数大体相等——也就是说,PPM所触发特效的几率(这里注意:是所触发的几率,而不是PPM)是根据武器速度的不同而不同的。
其公式是:PPM=特效触发几率*60/武器速度。
变形可得PPM触发次数计算公式:特效触发几率=PPM*武器速度/60。
PPH:ProcsPerHit每次攻击的触发率。
PPH相对来说就比较简单,是一个固定的几率。PPH的触发取决于每次攻击的RP,即概率学,例如30%的触发概率并不是10次里必定有3此触发而是每次攻击都有30%的概率触发。
实际上,PPM和PPH在特定条件下,是可以换算的,比如,某FM是PPM=6,使用速度3.8的武器时,我们就可以把这个FM的在3.8速度武器上的PPH看做6*3.8/60=38%。
因此PPM和PPH之前其实有内在联系的,而且联系的很紧。字面上独立的理解PPM会带来很多误区。
PPM的定义确实是一分钟触发多少次。但是具体的操作过程确实如下——比如一个效果的PPM是10。无任何额外条件下,无论攻速是6秒还是3秒,特效都是每分钟10次。其中的原理是,对于速度6的武器,BLZ定义了他每下触发的概率等于1,也就说PPH=1,这样1分钟挥舞10次,PPM=10。对于速度3的武器,定义每下触发概率是0.5,PPH=0.5,那么每分钟也是10次。这是表象。注意,这里定义的PPH值仅仅和武器速度有关!
而如果有了急速,会怎么样呢?每分钟特效仍然是10次吗,不,如果有10%提速,那么6秒武器一分钟可以挥舞11次,PPH=1,结果可以触发11次特效。3秒武器则可以挥舞22次,PPH依然是0.5,同样可以触发11次。所以说,PPM可以被急速线性加速。但是请注意:触发次数不等于触发几率,SO,PPH不会因急速而改变。
这是普通攻击的情况,如果涉及瞬发技能,会怎么样呢。假设一个玩家可以在一分钟内额外的使用10次顺发技能,则平砍的特效PPM肯定还是10。但是多出来的10次瞬发技能呢?如果武器速度是6,PPH=1,每下额外攻击必然触发特效,你可以获得额外的10次特效。如果武器速度是3,PPH=0.5,那么10次攻击只能带来5次特效。
快速武器能更多的触发特效,这是目前很大的一个误区,虽然已经有相当一部分人都已经不这样认为了,但是绝大多数人,仍然认为,武器砍的快,就有更多的几率触发特效。从特效触发几率的公式:特效触发几率=PPM*武器速度/60中大家可以看到,在每分钟中(60s)特效触发几率是和PPM及武器速度是正相关的,也就是说,如果武器速度提升了了一个x值,那么,特效触发几率所获得的提升为:X*PPm/60。所以可以看出,使用慢速武器容易获得更多的特效触发几率提升。因为每分钟快速武器和慢速武器的技能攻击次数是一样的。