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近期蓝推汇总:不要和法师术士比DPS
2013-08-05 16:39:20 作者:BLZ 来源: 浏览次数:0
摘要:近期蓝推汇总:不要和法师术士比DPS
 职业
 
英雄模式的纳兹戈林斩杀问题:这个首领战熊T根本打不了,准备如何修正这问题?
是的,我们会做修复,长期来看,我们希望熊T更注重护甲而非躲闪。高护甲高血量才是王道。
 
复仇递减机制是如何判断从哪个目标开始进行复仇递减的?
本次改动的意图是,坦克只要拉超过一个目标,那么后面每个目标提供的复仇就会越来越少。但总体来看复仇还是会增加。
"让我群拉"不应该是一种增加DPS和免伤的手段。他应该是拯救队友的办法。
 
除了护甲和耐力,坦克还有什么可以提高生存的属性?
对于圣骑士,急速是一个很好的免伤属性。而有的职业偏好暴击或精通。
 
为何不让坦克的游戏方式更注重主动免伤?这样更有趣啊
5.4之后很有可能这样改。
 
那么让治疗主动回蓝如何?堆精神很无聊啊
刷血的同时还要考虑怎么主动回蓝,你不怕被玩死么
 
近战职业至少有1种减速技能,结果你让惩戒骑的减速只持续2秒?游戏里唯一一个只有2秒减速的职业
我们会做很多"唯一职业",所以不改。
 
为什么要把菊花茶弄的毫无用处?不是很有意思吗
消耗品已经很多了,合剂,食物,药水,生命石,我说漏了什么吗?
 
保持毒蛇钉刺,开大技能,控制集中值,奥术射击填充。请问这是哪种猎人?
保持X,开Y,Z填充,触发A,请问我说的是哪种职业?
别激动,很明显,这年头三系猎人没有什么区别
猎人比其他职业更需要不同种类的输出循环,盗贼也是。
 
不明白你为啥觉得神牧没问题,你应该认真地研究下这个天赋,它很有问题!
每个专精都有一个你们觉得我们不理解或者不肯承认的大问题。我明白你们的感觉,只是这样改对我们都没好处。
暗牧也是,其实牧师都有个问题;走位能力很差
我们认为每个职业都有其弱点,这是游戏的特色。不应该让所有职业都有相同的走位能力。
 
这版本,吸收不会改了是吗?
吸收总体来说没问题。奶骑和戒律的技能更多一些。
 
这版本的大技能太多了吧?正统循环技能不多,大技能太多。
是的,很多职业都有3+个大机能,很没必要。还有很多针对性的技能。
我来说4个技能,你们来看看可以砍掉哪个:缴械,邪焰,回血,结界。
 
 
死亡骑士
 
你觉得脓疮虫群循环如何?
属性快照机制让很多玩家对它又爱又恨,不过很多DK很喜欢这种循环。
恨到什么程度?
让循环变得很奇怪,此外,我们会让邪焰由奖励变为惩罚。
 
 
德鲁伊
 
可以给恢复德T16套装加入单目标类的奖励效果么?比如回春术?
我们对恢复德T16的4件套效果还不满意。
 
 
猎人
感觉射击猎会是5.4的开荒利器?4.2后我就放弃这个我很喜欢的天赋了
难。我们希望它成为一种选择,但如果射击的伤害比生存或兽王高个2%,那基本所有猎人都会换射击了。
 
如果要减少猎人的技能,那么就砍蜘蛛毒刺吧,这技能太鸡肋
赞同,但我们也不想让它成为猎人技能的被动效果。
可以用天赋来让奥术射击或者毒蛇钉刺提供,指定个天赋什么的
毒蛇钉刺使用很频繁,我们不希望让这个效果太好上。
 
战士
 
能让英勇跳跃移除减速效果吗?德鲁伊可以随时消掉定身,随时切熊免伤,英勇跳跃还有30秒冷却呢
我们不希望战士为了消减速而留跳跃。这个应该留给捍卫。
当然最近我们也改了捍卫
 
战士DPS太低,有没考虑调整战士输出循环?
MOP里已经调整过战士输出循环,武器战更是1个补丁1次改,你说的真是循环问题吗?
 
触发最后通牒后,1次英勇打击就会消掉激动雕文层数,为何?
已经修正了
 
5.4里坦克伤害似乎更高了啊,防战又要垫底了
并非有意,我们还没有调整完毕
 
PVE依然烂,其他职业都有免疫技能或者伤害吸收技能
给战士就会让职业间的差别更小了
 
狂暴战的伤害一直很低,还有免伤技能处理?5.4狂暴战也不是那么回事
狂暴战的免伤技能还不错,特别我们还调整了盾牌相关问题。目前我觉得5.4狂暴战的伤害确实太低了
 
法师
 
我们不会让火法的属性加成失控,暴击过了接近50%后,属性就会递减
这个说法很让人受不了,估计其他职业也是。能详细说明吗?
雷电王座里火法的输出有点高了。我们担心这个情况会持续到奥格里,虽然不大可能。
暴击递减让我们不必大幅度修改火法就能调整他们的伤害,是对装备影响最小的方法。
 
前面也说过了,奥法比不过火法啊,新的能量符文不错,冰法又如何呢?
奥法对于特定战斗很不错,而且中国的奥法很多很受欢迎噢。
 
 
武僧
 
还魂术为何要砍?
因为是瞬发,而且效果比宁静,赞美诗要好。还魂让很多战斗变得容易多了。
 
 
圣骑士
 
你以为我们想不停的刷圣光普照和永恒之火吗?没办法了好不,5.4更没办法
HOT加盾让永恒之火变得非常无脑。我们想做些改变。
理想情况是集合时刷黎明圣光,分散时选目标套永恒之火。
我从来不选目标,都是用鼠标指向,请说明下5.4的哪些改动可以实现你说的手法。
难道黎明圣光和永恒之火对你来说是一个技能?
3豆或者触发神圣意志就用黎明圣光,无脑
这样来说永恒之火的hot应该应该要加强
 
虔诚光环只能免掉物理伤害,奶骑是围攻奥格里唯一没有团队技能的职业。
因为在其他情况这个技能用处非常大,首领战设计师总觉得虔诚光环才是需要调整的技能。
 
我们同意永恒之火不应该全团刷,不过我们需要其他方式的补偿。
也不是所有圣骑都同意这点,所以我才不停强调这些,很高兴你能替我着想。
在我看来,如果你不改掉永恒之火,那么25人团里奶骑会很难过。
也许是无私治愈和圣洁护盾做的还不够好(黎明圣光也是)
如果永恒之火依然是必选,那么可能就表示我们没能解决这个问题。
 
全能职业在10人团已经不可避免——治疗必须能处理任何情况,但没有特色=没有乐趣
有道理,除了德鲁伊和武僧。但我不是说德鲁伊就不能刷T
不要将治疗分成单数或群刷,然后决定你要带哪些治疗
 
解决奶骑问题,可能需要一个"我告诉过你"的战斗提示,告诉玩家奶骑肯定刷不高
你说的刷不高是指的治疗量吗,永恒之火的削弱砍掉了5%的HPS?听起来不算多嘛
永恒之火的削弱不仅仅是5%治疗量。
我算少了?怎么会比5%多的?
除了5%治疗量,奶骑还少了一种刷血方式,新的无私治愈让95%的奶骑都无法接受
不知道你的95%是从哪来的,我们希望有30%的人选择无私治愈,这样就够了
 
我觉得用治疗量来说明永恒之火并不好,它能扩散,还会在45秒内刷新光辉治疗
的确,扩散机制才是这个天赋的特点。但光辉治疗让它成为了5.3的必选天赋
 
还没说完,为何你不谈谈5.4奶骑的问题?你说不希望永恒之火的免伤
如果我说德鲁伊应该善用hot,那么很多人就会用hot来判断树德的好坏。
我们希望各个职业都有自身的深度和特点,用140个字是说不完的
我也肯定,没人同意奶骑应该是HOT大师
我们在上线前的最后时刻增强了永恒之火,也掩饰了一些其他不足。
 
如果永恒之火占了整体治疗+吸收的13%,那么hot就占了总量的3-4%
永恒之火刷新吸收是很重要的一个机制,不要避而不谈
我觉得它还行,是不是高于5%很难衡量。
洞察圣印对我们回蓝的影响是10%,而神圣恳求只补回了3-4%
如果你只计算治疗,那么永恒之火HOT所占比例大概是6-7%
就是说吸收会降低至93%-94%,就是减少6-7%吸收
如果你的吸收占总治疗的50%,那么总输出就减少了3%,道标的损失会略多
这点损失就让奶骑觉得的"没了永恒之火就刷不了血",绝对是我们设计的失误。
另外,我说过,我不会完全补偿洞察圣印带来的损失,那样不现实
 
这样改很多奶骑都会被25人团踢出去的!
除了永恒之火(改动很少),洞察圣印(我们还会补偿)外,我们还砍了什么?
虽然这个天赋更平衡了,但是这层天赋也变得没啥用了
我们增强了消耗圣能的技能,希望能补偿这些削弱,如有必要会继续增强。
第4,5层天赋不成为圣骑的关键天赋。
 
为何要调整审判的蓝耗?还有相关改动吗?
我们不希望圣骑因无私治愈而降低精神,我们宁可让它成为辅助技能或治疗技能
 
那武僧不要精神就可以?9千精神配合老版无私治愈也比不过他们。
武僧选对了天赋就可以,但让圣骑也这样就不好玩了。
 
惩戒骑多目标输出问题在于需要配合合适的雕文,但这样整场战斗就卡住了
这是设计的一个部分。如果所有的技能或者选择都那么到位,那就不算是一种选择了。
 
 
牧师
 
不能开场3球疫病对暗牧输出影响很大,就不能给个回复暗球的技能吗?
设计就是让你们慢慢存暗影宝珠,我们觉得开场伤害并不重要。
 
暗牧很少说话,所以被忽略了
我很喜欢论坛里不说话的职业
"暗牧还行"给人的感觉就是"吃shi吧你",我们希望至少有个认真点的答复
我们考虑让灭的伤害翻倍哦
不是我说,双倍解决不了多少问题。我们需要输出
暗牧的输出还行,请不要和法师术士比,他们是太高了。
抱歉啊,任何竞技或者比赛项目,人家是不会和中游水平的人同台竞技的,为的就是拿第1
这样想很正常,但不要和那些论外相比,对于那些"我看的就是模拟数据"的人来说,拿你自己的和第4名比比就行了。
 
有点糊涂,5.4神圣新星是砍了吗?啥意思?有意思?
我们调整了治疗公式,不再平摊但有数量限制。只是个雕文,对治疗没有很大影响。
而且我觉得雕文可能不是最终选择。我担心那些喊着"要反潜"的人。
暗牧能有移动施法的能力吗?上痛会刷掉BUFF,如果你觉得懒就给我们加个邪焰呗。
现在我们不会增加新技能了,不过还是会考虑解决这个问题。你说的就是我们恨属性快照的情况。
围攻奥格里有很多多目标战斗,我们会保证暗牧在这些战斗里能相对痛苦术及德鲁伊的竞争力。
在移动战里,切目标 上dot其实是很好的选择。
调整下心灵尖刺吧?
举例,心灵尖刺可以优先打无DOT目标,另外还有个天赋也能打尖刺。
 
灭的延迟问题怎么解决?
游戏必须实时计算目标生命,所以目前没有更好的解决办法
 
让暗牧有个像鹌鹑那样能在战斗开场前获得宝珠的技能,这样就能3球开场了
我们更倾向于让所有资源都在开场时清零。只是做起来有点难。
 
 
盗贼
 
不如让战斗贼更猛点吧?打3个版本的刺杀让我无聊死了
我们也希望战斗贼更厉害,5.2里我们砍了战斗贼的AOE,加强了单目标输出,结果单目标的加强有些不够。
 
你说过要让盗贼的专精更独特一些。有什么计划没?像术士那样?
鬼蟹有时只是在胡言乱语,他不是我们的官方公告。
不会像术士那样有多种资源
目前是一个专精围绕出血,一个专精围绕恢复, 一个围绕切割
 
你们太不关心盗贼了,MOP上线后贼比萨满还少!
因为盗贼做很好,我们也调整了一些天赋。
 
 
术士
 
持久痛苦雕文被永恒决心雕文替代了?这是什么鸟改动
持久痛苦雕文对于很多玩家来说其实就是个陷阱,因为属性快照机制,持续时间增加其实并不能带来多少收益。为何你会喜欢这个雕文?(另外精准之镜和野生小鬼就是bug的存在)
 
让收割生命继续AOE吧,不要再折腾术士了,10次改动9个渣啊
很少人会使用收割生命,我们觉得这个技能没的改了
 
在MOP里加入了不少特有技能,这让你后悔了吗?导致困难模式术士需求率大增啊
不后悔,恶魔传送门是唯一一个这样的技能。
 
 
 


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