就长远的计划来说(也就是并不是在Patch 5.4时),我们打算对猎人职业做出较大的改动。这个改动可能不是重新制作整个职业(像是5.0的术士),但我们确实想要重新审视猎人这个职业,确保每个专精都不一样且各有独特之处。我们目前没有打算在Patch 5.4中修改猎人的职业机制。
当然,我们也还没有对Patch 5.4的猎人的DPS做出平衡。当我们要这么做的时候,我们会确保透过修改具有代表性的射击技能来达到平衡。为了提升猎人的伤害,这种具有代表性的射击技能(例如: 爆裂射击、击杀命令及奇美拉射击)会是我们主要BUFF的对象。但是,我们只会BUFF这些技能到我们认为应该有的程度。我们并不会把爆裂射击的每一跳修改成有50万伤害,以让生存猎人的DPS拉到水平。取而代之的是,我们会让爆裂射击的伤害提升到合适的水平,之后如果还需要平衡,则会对其他技能做些较小的调整。
有玩家说:"射击猎人之所以没什么人要玩,是因为在整个资料片中它没有什么的特色,故没有足够的吸引力"。我想这位玩家说得很符合我们想在Patch 5.4之后解决的问题。我们希望能在未来将三个专精变得更有各自的"独特性"。