看到5.4饰品,发觉差不多都是触发智力的,还有不可控的额外治疗,看著就非常的不喜欢,就做了些计算,看看双回蓝饰品的收益
用excel(我知我低端orz)模拟了一万场十分鐘的战斗内,哈里登饰品(551)和5.4触发精神饰品(553)的实际回蓝量。
另外,由於我是树(主)鸟(副)双修,也研究了一下双13%饰品对治疗好不好用…(553装等强化13%)
在小d第一断点3043下
哈里登平均1048mp5 (1859精神,1923智)
新饰品平均1095mp5 (1942精神,1959智)
(共3801精神,3882智)
第二断点6652下
哈里登平均1141mp5 (2025精神,1923智)
新饰品平均1177mp5 (2088精神,1959智)
(共4113精神,3882智)
第三断点13163下
哈里登平均1313mp5 (2329精神,1923智)
新饰品平均1311mp5 (2325精神,1959智)
(共4654精神,3882智)
以上可见哈里登和新的触发饰品收益接近
在看13%饰品前,先来三个550补d的英雄榜,正好1~3断各一个。(话说高端补d真的不多啊,一堆550的不是鸟就是熊…)
扣除本身身上饰品后︰
Song-
23955智
13978精神(哈里登+雷神饰品,未扣除饰品时有效精神约16000)
3466加速
12907精通(36.89%)
1341爆击
总副属性31692
Суланта-
24541智
14296精神(哈里登+多头蛇饰品,未扣除饰品时有效精神约18000)
6654加速
8108精通(26.89%)
1023爆击
总副属性30081
Anyana-
24089智
12459精神(哈里登+雷神饰品,未扣除饰品时有效精神约15000)
13169加速
4611精通(19.61%)
1566爆击
总副属性31805
双13%饰品的直接收益
智力-每个饰品11759持续20秒,1分鐘ICD=3919,120秒ICD=1960)看到两个版本所以都计了,应该120ICD的数值比较合理?
新加速*1.26=原加速(维持原断点…重铸3043压得下去的话…)
加速收益=原加速-原加速/1.26
Song(1断)-715
Суланта(2断)-1313
Anyana(3断)-2717
精通收益=原精通*0.26
Song(1断)-3356
Суланта(2断)-2108
Anyana(3断)-1198
总副属性收益(可重铸成精神或精通)
Song(1断)-4071
Суланта(2断)-3421
Anyana(3断)-3916
非直接收益/缺点:
由於没触发精神,固定精神会比较高,所以启动蓝回较多
上面看到13%饰品的收益和断点关系不大,反而和「加速+精通」属性成正比(或换个说法,和精神成反比),而且实际使用时需要撑精神,必导致收益下降
必爆愈合多15~19%治疗量(爆击由200%变成226%,即提升13%,另加精通增长,即上面精通收益部份的2~6%,会影响手法吗?)
其中一个是伤害触发,难度要玩塞梦?而且对治疗来说不稳定的智力用处比不上稳定的智力
总结(重申:非精密科学,纯个人意见)
1.能弄到551,甚至557哈里登饰品的话可以考虑去弄一个,够用到普通10人毕业了(但能弄到的人,本身在5.4应该也能打25人拿561的了…矛盾orz)
2.装等相同的话,双触发精神饰品好像比较好(智力稳定,副属收益够高)
3.装等上去之后,可以把啥里登换做13%饰品,留著另一个精神触发。固定精神低的话,会提升13%饰品的效益
4.个人觉得多重饰品没用,小d溢补够多了
5.顺劈饰品用处不肯定,等做伸手党
6.鸟方面,我是想用双13%饰品啦…可是效益不明,还是等做伸手党…