此外,螃蟹对法师们表示:相比欧美玩家,奥法在中国更受欢迎。(真的吗?)
以下是详细内容:

死亡骑士
Q:你喜欢这种脓疮流(一种靠各种触发来实现高伤害的疾病,然后用脓疮打击来维持全程高伤害的疾病,译者注)的循环么?
A:玩家们对这种依靠DOT即时伤害的输出手法,可以说是又爱又恨。尽管如此,还是有很多的DK玩家告诉我,脓疮流是一种很有趣的输出循环。
Q:好奇的问一下,你不喜欢脓疮流的哪一点呢?
A:这让输出循环看起来有些古怪。就像把让邪焰不再延长DOT法术持续时间,从奖励变成一种惩罚那样(我们或许会对脓疮流也这么动刀)。
德鲁伊
Q:有没有可能修改一下奶德4T16的效果,让单目标治疗法术也能从4T16套装奖励里获益呢?比如说回春术啥的?
A:我们目前对奶德4T16的套装奖励并不是非常满意。
猎人
Q:有没有可能,让射击天赋在5.4的团队本里是一个靠谱的天赋呢?我其实最喜欢射击天赋的,但4.2以后,我就没玩过这个天赋了。
A:这很难办啊,我们希望猎人的3系专精都是可选的。如果我们让射击猎的伤害比兽王/生存高2%的话,那所有的猎人都会变成射击猎的。
Q:如果你们想解要减少猎人的技能按键的数量的话,那就请把蜘蛛毒刺这技能给删掉吧,这技能太没用了。
A:同意你的看法,但你们也别指望我会把蜘蛛毒刺改成猎人的被动技能。
法师
我们不认为火法的成长性会因为装备属性的提升而失控,暴击率超过50%以后,属性就会递减的。
Q:你的说法让人很难接受,所谓的“属性递减”其他的职业也会有的,你能细说一下么?
A:火法的DPS在雷电王座里确实有点高。我们担心在围攻奥格瑞玛的副本里,他们会打得更高,但这种情况可能不会发生了。
正是因为暴击超过50%以后就会递减,所以我们就能在不砍临界炽焰的情况下,调整火法的DPS。实际上(砍临界炽焰)对于大多数的火法玩家来说影响太大了。
Q:按照你这么说的话,要如何平衡奥法和火法呢?可能符文法阵的改动(对奥法)还不错。还有冰法呢?
A:奥法在某些BOSS战里,表现很棒很棒的。更令人惊讶的是,比起欧美玩家,奥法在中国玩家里更为受欢迎。
武僧
Q:你们为什么把织雾武僧的还魂术给削弱了?
A:因为这是个瞬发技能,明显要比牧师的赞美诗和小德的宁静好。它让很多有挑战性的BOSS变的很容易。
圣骑士
Q:你以为我们愿意无脑刷永恒之火+圣光普照吗?我们压根就没有别的办法啊。
A:通过HOT法术的效果不停的触发吸收盾,这让永恒之火的治疗方式有些无脑。
理想情况下,应该是集合站位时用黎明圣光;永恒之火则是一个有使用技巧的技能,在你不需要大量群刷的情况下使用。
Q:我就是个从来不选目标的鼠标流,请你解释一下,5.4的改动如何实现你说的治疗手法呢?
A:你难道感觉不到永恒之火VS黎明圣光,这2个技能的不同点么?
Q:我只在手里有3颗豆或者触发神圣意志才使用黎明圣光,想都不用想。
A:如你所言的话,永恒之火的HOT需要被加强了。
Q:为啥虔诚光环只对物理伤害有效,奶骑是围攻奥格里唯一没有团队保命技能的治疗职业。
A:因为在其他情况里下,虔诚光环非常好用。设计师经常会认为,虔诚光环才是需要被平衡(NERF?)的技能。
Q:别说我啥职业都懂一点,每个神牧都知道这没啥用啊!
A:难道你希望整场BOSS战里,全都是永恒之火产生的吸收护盾么?这是我们应该避免的情况。
Q:好吧,我们同意从某种程度上说,永恒之火不应该作为填充法术。但你得从别的地方补偿我们。
A:不是所有的圣骑都同意我的看法,你能理解我的想法,我实在感动了。
Q:在我的观点,如果你不修改永恒之火的话,25人本里的奶骑的处境会更糟糕的
A:或许是我们没有把无私治愈者和圣洁护盾这2个技能设计的足够好。你一个人选择永恒之火,这也没什么不好的。但如果奶骑们都选择永恒之火,这就说明我们没有解决这个(天赋有可选性的)问题。
Q:万金油型职业的出现在10人团已经不可避免,每个治疗玩家都必须能应付各种突发状况 。但是更少的职业特色=更少的游戏乐趣。
A:需要指出的是,德鲁伊和武僧的使用的治疗法术是相当不同的。但是我无法说,奶德就是一个不合格的刷坦的治疗职业。不需要把治疗职业分成群刷和刷坦2种,然后再决定带哪个治疗职业。
Q:我猜测,要想解决奶骑的问题,需要一个插件,当你在RAID战治疗量垫底时,可以告诉你“我需要怎么做”才能刷高治疗量。
A:你说的垫底指的是HPS垫底么?不是永恒之火的削弱造成的5%的HPS的差距么?这其实听起来还好的。
Q:永恒之火的削弱远不止5%,你是怎么算的,会低于5%的??
A:我算漏掉了什么?怎么会比5%高的?
Q:我们失去的比5%要多得多,奶骑还失去了一种刷血方式,新的无私治愈者让95%的奶骑玩家都觉得无聊。
A:不清楚你说的95%是否靠谱,经过这次改动,如果有30%的奶骑选择无私治愈者,这就是我们的预期目标。
Q:你只算了直接砍掉的%,但是永恒之火还能在45秒内刷新你的光辉治疗的吸收护盾啊。
A:确实,永恒之火刷新光辉治疗的机制,让永恒之火成为一个很有竞争力的天赋,但光辉治疗的存在,让永恒之火这个天赋变成必选的。
Q:你为什么避而不谈5.4奶骑不要补偿的问题?你不是说不希望我们的永恒之火产生吸收盾?
A:我不想谈什么补偿的问题,是因为这样会让玩家用此来过分的约束我们。
如果我说德鲁伊应该是使用HOT法术治疗的大师,那么使用HOT类法术和非HOT类法术的时机,就是判断奶德是否高端的方式。
我们希望每一个天赋专精,都有自己的特色,所以,推特的140个字符显然是说不清楚的。
当然了,我想没有人会认为MOP版本的奶骑是一个使用HOT法术和吸收类法术的大师,并且需要更多的HOT和吸收类法术。
在5.3正式上线钱的最后一刻,我们BUFF了永恒之火,这也掩盖了很多其他方面的不足。
如果永恒之火占了这个HOT+吸收法术总治疗量的13%,那么HOT类法术就占了HOT+吸收法术总治疗量的3-4%。
Q:永恒之火刷新吸收盾的机制非常重要,不要选择性的无视啊亲。
A:我觉得还行啊,很难说,这次改动的损失会不会大于5%。
Q:洞察圣印的削弱砍了我们10%的回蓝,但是神圣恳求只多给了3-4%的回蓝。
A:如果你只算治疗,永恒之火的HOT效果只占总治疗量的6-7%。这就是说吸收类法术会降低到93-94%,抑或说是减少了6-7%的吸收量。
如果你的吸收类法术治疗量占总治疗量的50%,就是说你会损失3%的总治疗量。圣光道标损失的会更多一点。如果就是这样的改动,就让奶骑们有“没了永恒火就没法活”的想法,那就是我们的设计失误。此外,我并没有想100%的补偿洞察圣印的削弱,这不科学。
Q:因为这该死的削弱,我们这些奶骑都没法在公会团里立足了。
A:除开永恒之火的小NERF,和洞察圣印的NERF(这个我们会补偿的),我们也没砍啥啊。
Q:你这么一砍,这一层的3个天赋看起来挺平衡的,但你丫的让这3个天赋都是废材了。
A:我们BUFF了需要豆子才能使用的技能,以补偿你们,如有需要的话,还会BUFF这些需要豆子才能使用的技能的。第三层的天赋不应该成为决定奶骑治疗机制的决定性天赋。
牧师
Q:暗牧不能3球起手,对DPS影响很大,能给暗牧一个开场回复暗影宝珠的技能么?
A:就是要让你们慢慢攒暗影宝珠,我们觉得起手伤害对于大多数职业来说,太过重要了。
Q:暗牧玩家很少在论坛发言,所以砍来砍去这么多内容,我们反倒被人忽略了。
A:我挺喜欢论坛里不说话的玩家的。
Q:我们对暗牧非常满意"给人的感觉就是在敷衍了事,我希望你们认真点。
A:我们正在考虑让暗言术灭的伤害翻倍。
Q:不是说啊,暗言术灭的伤害翻倍没什么用啊。我们需要BUFF伤害。
A:我们对暗牧非常满意,请不要和法师术士比,他们确实是太高了。
Q:抱歉啊,任何情况下,大家都不会和中流水平的比较,大家不就是为了争夺第一的位置么?
A:这样想很正常,但不要和那些战斗力突破天际的职业比较,这样只会越比越不满的。对于那些喜欢那RAIDBOT的数据说话的玩家来说,拿你自己的和第4名比就行了。
Q:有点不懂,5.4神圣新星是砍了吗?你们究竟是干啥?有什么意义呢?
A:我们调整了技能的公式,不再平摊而且会有数量限制。这只是个雕文而已,对治疗循环没有很大影响。
Q:暗牧能有移动施法的能力吗?上痛会顶掉之前的DOT,干脆给我们加个邪焰好了。
A:现在我们不会增加新技能了,不过还是会考虑解决这个问题。你说的就是我们讨厌的瞬时DOT伤害的问题。SOO里有很多多目标战斗,所以我们可以保证暗牧在这些战斗里暗牧能和鸟德痛苦术一较高低。在移动战里,给没有瞬时DOT存在的目标上痛,是个不错的选择。
Q:让心灵尖刺更有用一些吧?
A:举个例子,面对无DOT的目标,心灵尖刺》精神鞭笞。另外,有一个天赋,可以让你对有DOT的目标使用心灵尖刺。
Q:灭的延迟问题怎么解决?
A:游戏必须计算瞬时的目标生命,所以目前没有的解决办法,以后再说吧。
Q:我在MMO上看到一和说削弱真言术盾的帖子,但被删除了,你们真的有要削弱真言术盾的计划?
A:据我所知,没有。
Q:让暗牧有个像鸟德那样可以在战斗开场前获得暗影宝珠的技能,这样就能3球起手了。
A:恰恰相反,我们希望所有资源都在开场时清零。只是实施起来有点复杂。
盗贼
Q:能不能让战斗贼成为可以一战的天赋?玩了3个版本的刺杀贼我已经没啥新鲜感了。
A:我们也希望战斗贼更接近其他2系的水平,5.2里我们削弱了战斗贼的AOE,BUFF了单目标输出,但是我们做的还不够。
Q:你提到过的,会像术士那样,让盗贼的3系天赋的特点更鲜明。最近有啥相关的可以透露一下么?
A:螃蟹说的不靠谱的,一切已官方公告为准。盗贼可不像术士那样有不同的资源。目前的想法是一个专精以切割为主技能,第二个以恢复为主,第三个已出血为主。
Q:为什么你们无视所有盗贼相关的问题,这个职业从MOP开始,得到的关注太少了,比萨满还少。
A;我们对盗贼很满意,但我们也调整过盗贼的一些天赋。
术士
Q:持久痛苦雕文被永恒决心雕文取代?没人喜欢这个破改动
A:由于瞬时DOT机制的存在,持久痛苦雕文对于大多数玩家来说比较坑,也正是因为瞬时DOT机制的原因,延长DOT时间其实没有什么用。你喜欢这个雕文的哪一点?(我还得加一条,雷神的精准之视和野生小鬼是一个很COOL的BUG)
Q:让生命收割还是个AOE技能吧,不要在给术士带来这些很莫名其妙的改动了,十个改动里9个都烂的一塌糊涂。
A:我发现没什么玩家对用生命收割啊,但我们认为这个天赋不需要改了。
Q:MOP里加入了不少独特的团队辅助技能,你应该挺后悔的吧,在英雄模式团队本里,恶魔传送门这技能太强大了。
A:不后悔,恶魔传送门是个必须的有的独一无二的技能。
战士
Q:能让英勇跳跃移除减速呢?德鲁伊随机可以变形解定身,进而降低DPS的压力,英勇跳跃有30秒CD呢?
A:我们不希望你们认为必须存一个英勇跳跃技能来解减速。解减速,这个是捍卫应该做的事。我们最近也在PTR服上对捍卫做出了改动。
Q:战士的DPS太低了,你们需要改一下战士的输出循环。
A:在MOP里我们已经调整过战士输出循环,而且武器战每个补丁都有在改,你真的是想说战士输出循环的问题?
Q:触发了最后通牒以后,英勇打击会消掉激动雕文的层数,这是什么原因?
A:我认为我们已经修复了这个问题。
Q:5.4里坦克们能打更高的伤害了啊,看起来防战又要再一次垫底了。
A:(让你们垫底)并非我们的设计意图,我们的调整还没有结束。
Q:我们在PVE还是没什么作用啊,其他职业都有(接近于免疫)免疫技能或者伤害吸收技能。
A:如果给战士一个类似的技能,会增加职业的同质化的。
Q:狂暴战的伤害一直相当低,再加上我们的减伤技能也过于平庸,5.4狂暴战也不是不咋地啊。
A:我认为,狂暴战的减伤技能还不错的,同时我们还对盾牌进行了改动。目前我认为5.4狂暴战的伤害是太低了。