在本文开始之前,我觉得有必要就上一篇关于PVP的帖子做几点说明:
1.关于“呵呵”,如果有人执意认为那是在骂人,我只能说相对于你们的“去年买了个包,超耐磨”之类,真的是小巫见大巫。
2.“PVP如狗”是对当前PVP现状的一个比喻,“PVP如狗PVE满地走”就是当前的PVP状态。如果你觉得不符,可以说出你的看法,而不是如某位玩家所回复的:看到“呵呵”就像......(此处省略若开字符)
正文:
1.PVP领域在5.3之前就面临一个问题:即玩家数量的减少,新鲜血液的缺乏。在解释5.3PVP改动的原因时,螃蟹在蓝推举过2个例子:一个是刚到90的魔兽新手,进入战场后被征服毕业的“暴君”虐杀;二是在PVE混的不错的玩家却想进入PVP,进入战场后又遭到了征服毕业的"暴君"虐杀。由于这种非常糟糕的体验,他们会认为PVP不适合自己而远离PVP。为了让这两类人能够参与PVP,才有了5.3的相关改动。当然也有玩家认为这种PVP初期体验虽然非常糟糕,但仍然有人能坚持下来,原文称为“勇者”。但螃蟹认为:即使是这样的玩家,在PVP毕业后,大部分也会AFK至下一赛季。因此相对于整体PVP来说,为PVP增加新鲜的血液更为重要(即提高PVP参与玩家的数量)。在这里会产生一个争论点,即大部分PVP玩家所宣称的:你不能忍受PVP,你就应该去PVE服务器。这里我说两点:一是既然是PVP服务器,为什么还有副本?二是这与暴雪想为PVP输入新鲜血液的想法是相背的。
2.5.3PVP做出的几点比较有争议的改动。一是韧性提升至65%,服务于PVP新手,这个对新手PVP生存来说很重要,我认为是合理的。二是PVP征服装等最高为496并且战场等级压缩至496,这个是很多人所诟病的。螃蟹同样回答过这个问题:PVE装备的获取有比较合理的曲线,而且相关的副本有最低装等要求,一个PVE新手不必担心一开始就面对莱登。但PVP却没有,一个PVP新手有可能一开始就遇到PVP毕业的对手,因为战场没有这样的装等限制。所以修改了征服的最高装等,以缩小与荣誉装备的差距。另外对于其他玩家关心的野外也做了解释:496PVP相对应的PVE为52X,在只考虑装备属性的情况下,PVP强度受益为40%,PVE受益大约为35%,装备总体上是平衡的。对于更高等级的PVE装备玩家,螃蟹认为这样的玩家数量毕竟不多,在野外被你遇到的几率就更小了,SO...
3.对于螃蟹在5.4仍然不会有改动PVP,PVE装备差距过大的计划。我认为5.3的改动一定增加了PVP玩家的数量,这方面暴雪肯定有相关的数据。否则5.4就应该对5.3的PVP改动进行修正,但目前没有这样的发现,反而有深化改动的迹象。这也说明5.3的PVP改动,总体上来说是成功的。
最后,希望螃蟹对PVP再接再厉,大刀阔斧,玉碎瓦全,勇往无前!