在5.0公测前,我写过一篇分析pvp强度的文章,狠狠的鄙视了下暴雪的智商,当然难免被“我比暴雪更笨党”喷了个体无完肤。而在现在的5.3,pvp玩家遭遇了前所未有的不公平待遇,这个情况,也是pvp强度造成的。虽然5.3开启之前就写了一篇pvp装备与pve装备差距的文章,不过都属于版本之前的猜测;而本文不一样,我将会有更多的已知条件来证明pvp强度是如何垃圾。
虽然韧性也是一个垃圾属性,但是韧性最起码把魔兽这个完全无法pvp的pve游戏转化成了一个凑合能pvp的游戏,并且大大延长了战斗时间,耗费了中国玩家大量的点卡取得了不小的商业利益。韧性还是有这两点好处的。
而pvp强度,很可惜,我找了很久,一个优点都找不到。虽然目前我还没看出螃蟹的下限,不过我感觉再出一个比pvp强度还差的属性太难了,基本pvp强度就是最差的了。
4.3末期,pvp中有2个现象被暴雪注意到。一是,pve玩家由于装备上不带韧性,在野外很难与pvp玩家抗衡。二是,“韧性只减伤害不减治疗量”造成的永远影响魔兽pvp的问题,主要表现在1v1不可能杀死奶,2v2有奶就是拼肾,战场看奶的数量就能预测结果等。
前者让暴雪修改玩家基础韧性至40%,后者让暴雪增加了pvp强度。
增加基础韧性的目的是让pve玩家和pvp玩家野外遭遇的时候不至于弱那么多,但是暴雪忘记了pvp强度!装备上韧性的差距以及pvp强度综合作用下,pve玩家比4.3来说更加容易被虐了。压迫越严重,反抗就却激烈,肯定很多玩家论坛诉苦,螃蟹倾听之后。。你懂的,这便是目前pve野外压迫pvp的重要原因。
这种现象很多吧,就好像buff某职业一下就buff太强,削弱的时候一下又削到低谷,就是这样。这个因为暴雪数学水平不行,至少决策者数学水平不行,这也是我某篇文章说“用小学数学完爆暴雪设计师”的原因。
pvp强度刚出来的时候是这样的“增加pvp区域的治疗量及伤害”,不管什么职业治疗量伤害都增加,那时候混合职业特牛逼,在测试服看鸟德暗牧插旗,见谁杀谁,杀完自己还是满血。。
后来pvp强度经过几十次修改,终于到现在这样子了。
而全民65%韧性这个修改,可能很多pvp玩家反对,我认为是一个进步,之前写过一篇希望暴雪删除韧性的文章,现在韧性好像被删除了,但是韧性定义决定的“ 韧性只减伤害不减治疗量 ”所引起的pvp问题将永远的伴随魔兽。。。
5.0的pvp装备装等跟副本装相差不大有一个原因,就是它比副本装少一个绿字属性。而在5.0,这个绿字属性加上来了。
这样以来自然是pvp装更受人喜爱,即使这个人不怎么打pvp,但多两个属性总比没有好,反正同是450装备,我肯定选择买pvp装。之后螃蟹看到pvp装在副本也是如此好用,就有点不爽,于是pvp装等被降低,奇葩的韧性高于483的476装备出现。
此时暴雪已经自乱阵脚,pvp装备绿字属性自己增加上自己又后悔,感觉让pvp玩家也能打副本,跟让pve玩家也能打战场这应该是差不多的吧。但是暴雪不这么认为,暴雪让pve玩家可以打战场,但是就是不想让pvp玩家能用pvp装备打副本。
这样一样,魔兽世界只不过是一个pve游戏的本质已然显现。pve暴雪花的精力大约90%+,pvp几年了才增加几个地图?
我在“浅析魔兽pvp和pve分开造成的弊端及玩家流失 ”一文中写到,pve装备提高的作用只能是更好的推倒boss,就好像打苍蝇大赛的奖品是2个苍蝇拍一样!我错了,我忏悔,现在pve装备除了推倒boss之外,还可以轻松推倒pvp玩家。
pvp强度及韧性宝石从320变成160,这个现象也说明了暴雪的数学不行,本身pvp强度及韧性的计算公式已经变得很弱了,但是暴雪为了万无一失,为了让玩家再也不去堆韧性,干脆改成160的。经过我的计算,pvp强度这个石头已经是垃圾中的垃圾,无论在什么场合都没必要去镶了,可以删除了。希望不久的将来,暴雪能把pvp强度这垃圾属性删掉,正视现实吧。
螃蟹在某篇采访中说,很满意pvp强度这个属性,可以用来调节pvp装和pve装,真tmd搞笑。400增加1%的pvp强度很弱,螃蟹却以为496pvp装有了强度可以和530的玩家抗衡,这也是数学不好的提现,大约没算耐力吧。
总之,现在的版本对pvp,pve都没多大好处;首先pvp玩家只能在战场竞技场找存在感,野外必被虐。而pve玩家如果想打战场或者竞技场,也必须要刷一身pvp装。 全民65韧性在野外是对PVP玩家有点不公 但对我来说一点意义都没有,我去野外的唯一事情就是做日常 碰到敌对阵营的我从来不会提前动手。以前得穿一身军装去,至于为什么想必你懂的,只是现在不需要费事去刷军装了。
如果想平衡pvp装和pve装的差距,暴雪需要摆正心态,平等看待pvp和pve,否则无法平衡。