那就是连锁雕纹CD从4秒变成了2秒 之前10人团就用的不少 毕竟要一直拉链子的BOSS并不多

1:不递减的治疗链让后面几跳的价值极大提高, 因此连锁雕纹的价值极大提高了,如果让有效跳数从2跳变成4跳等于提高了100%,而之前递减的治疗链多最后2跳只能提升30%,按(1X0.7X.0.7X0.7)计算。
2:治疗链范围扩大的意义远不止保证满4跳,毕竟链子智能选择一定范围内血最少的人跳,4跳链子的有效治疗会提高很多,跳跃距离提高100%等于选择半径提高400%,有效治疗预计提高50%。
3:鉴于奶萨大雕文位置很宽松,配合激流雕文,在raid中形成 治疗链+激流的循环,之前4秒CD填充技能不方便,在治疗压力大的时候还容易打乱节奏,现在2秒以后用没CD的激流无脑填充,
治疗手法大大简化,直接选血最少的目标激流,然后对此目标治疗链,由于有连锁基本不需要判断站位来用链子(尴尬的拉某LR总是一根线 ),也不用估计4秒时间能填充几个技能。
总结:链子和连锁的buff太强了,很可能被砍, 祈祷吧