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WOW补萨10人雷霆英雄本1-11心得
2013-08-09 20:35:05 作者:阿旁酱 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW补萨10人雷霆英雄本1-11心得
 先说下我们团队阵容,我们团队目前有12个人左右在轮转,有人有事就换人顶上。目前坦克:骑士,战士 补:2个骑士,牧师(有时候用小号小D来farm装备),萨满(本人=。=) DPS:法师(RL),2个SS,盗贼,猎人。 小吐槽下:原本我是用武僧DD打的,团队缺萨满补,叫我练了个萨满补。团队没有武僧,没有DK= =

目前重铸是急速6000左右,精通50%左右,精神9000,其他的重铸暴击。
天赋星界转移,石缚,TT投掷,元素精通,奶潮,大元素。

接下来说下H1-11小心得:


H1
H1的配置是2坦克2/3补5/6DD
H1可以说是个便当王,天赋无所谓,雕文无所谓。
H1注意点:如果被点名点球,按顺序在最旁边从右到左排,不要和前一个点名的放太近,如果碰到了一起,团队非死即伤啊。 出水需要驱散的话优先跑出水驱散自己,切记满血再驱散,其他人的看需要,如果团队有要求你驱散,那先刷满血,看站位没在水里再驱散。 电离子化我们是集合然后集合跑,第一次跑在集合位往前点扔大雨,跑出去2步扔灵魂连接,开元素精通,扔治疗之泉图腾,拉治疗链。第二次跑的时候交奶潮,扔大雨,第3次跑开升腾+灵魂行者,大雨,治疗链。基本团队2-3次就能打掉了。
站不站在水里都无所谓,出水阶段补的压力不大,扔扔大雨,拉拉治疗链,放放治疗之泉TT。


H2

H2的配置是2坦克2补6DD
H2场地宽,人员站位分散,建议雕文治疗链,灵魂行者,治疗之泉。
H2我们打法是4门阶段全部由qs来坦,战士拉小怪。骑士拉驭龙者,打断驭龙者治疗,点宝珠(点宝珠的时候不能释放技能,但是能移动),王的冲锋不管点谁,都往骑士坦克那边跑,尽量让双重扫击不要扫到人群。H2boss会点一个小红来打人,你打他一下他就后退一段距离,打到就秒杀,小伙对补萨满没什么压力,扔个单体火TT,上个震击,小怪都没法靠近的。
沙门阶段,大雨扔在战士坦克位置,治疗之泉cd好了就扔,位置尽量放在2坦克之间,治疗链好了就拉,大地盾给战士,激流能给3个人,2坦克加自己,优先击杀沙行者,之后是蜥蜴。
毒门阶段,在这个门放第一次奶潮和第一次法潮,大雨治疗链,照常。优先击杀毒牧师,之后杀血少的。(毒牧师的debuff要打断好,如果没打断好求驱散)。
冰门阶段,这个门怪的血多,坦克和DD尽量靠墙站,督军先打,小怪打人会给debuff,而且没仇恨,所以这段时间团血有压力,可交升腾+灵魂行者。大雨治疗链不要断。
熊门阶段,这阶段我们团队会留2个DD下来打小怪(那个会扔火球术的怪= =),治疗TT扔给他们,省的跑太远了补不到。大雨治疗链不要断,坦克危险的话可以扔灵魂链接,熊门熊和萨满要一个个打,如果出现2只萨满会很麻烦,点杀点杀!萨满还有个任务就是负责驱散debuff,优先驱散攻速快的,比如盗贼之类的,不然砍着砍着盗贼就自己死了= =  
打完4个门团队会往中场移动,团员都站一起,大雨铺下去,插治疗TT,静等战神出现。这阶段可以扔第二个法潮。
战神出现后会有AOE,和boss的aoe,大雨团队,治疗链,看血线扔第二个奶潮,基本这个阶段可以大招一个一个开了,战神死后基本就过了。  


H3

H3的配置是2坦克3补5DD
H3这个boss和团队有没有盗贼关系很大,有2个盗贼的话团血压力小太多了  ,有1个盗贼能规避一次点名也会小很多,没有盗贼那只能强刷点名,苦逼啊  
H3开场嗜血,大雨扔近战,治疗TT有CD就放,如果有2个盗贼规避冰王点名,那自身看血线放大招,有2个盗贼真的压力不大,团掉血估计只有绿巨人放电的时候吧。如果团队刚好没有2个盗贼只有一个,看团队DPS,如果能压到1次点名,那盗贼也可以规避,如果没有盗贼或者没压到1次点名,那就只能强刷,看点名点谁(有些职业能单吃,比如术士),单吃职业补他一个人,如果要分摊的,大雨放点名位置,开元素精通刷血,确保不死人,血线危险时候扔灵魂连接投掷过去。一般会先远程3人吃,然后跑到近战,然后再出来找人吃。如果点名点你的话,前6层果断开土大爷合体,之后开星界转移(小吐槽下,为什么奶萨就没有元素之怒!  )之后出来快刷自己,激流+2大补或激流+2涌。点名过后扔法潮。
王击杀顺序是沙王,冰王,后面2个那就是小菜了。注意的是灵魂出现要速度打掉,不然就等着灭- -。有一个人要站出去最远吃,我们团一般是fs出去,然后补骑。关于种子,一般是盗贼传完之后给术士,按个人减伤的多少排下来,而且不能先传给被点名过的人。

H4

H4的配置是2坦克2补6DD
大乌龟这个王关键点是刷水晶盾和打小怪的速度,小乌龟的减速(不然场面会乱,各种人被撞飞,或者一直移动)。
萨满补如果要刷补量漂亮可以开场扔大雨近战位,开升腾+元素精通+工程+大元素合体,差治疗TT,拉治疗链,速度把水晶盾刷满。留下奶潮应急用。
H4的节奏就是拿水晶盾(血大于75%),刷盾,被践踏,躲落石,刷血,拿盾,刷盾……  小蝙蝠出现的时候点下SS的传送门,消除仇恨。大雨一直放在杀小蝙蝠的位置(一般是王面前)。治疗TT的CD到了就扔,如果血少就拿了盾,那快刷满,之后践踏的时候开星界转移。大地盾激流扔坦克身上。差不多20%-25%就RUSH王了。那时候坦克一般会风筝小蝙蝠,之前一定要点下传送门消除仇恨。然后看好坦克,看好团。掌握了节奏这个boss就不难了。

H5

冰-火-奥-冰-火-奥-冰。
H5的配置是2坦克3补5DD
这王重点是跑冰和集合刷血。也考研团队整体的DPS。DPS方面我们会分配成2组来爆发。补的任务是集合的时候刷起来!!分散的时候我们团是骑士补一个坦克,牧师补1个坦克,萨满看团队血+驱散火。
开场第一个冰头团血没压力,给一个坦克上大地盾上激流,另一个坦克那边扔一个治疗TT,基本出第一波小怪时候就集合了。第一波AOE压力不大,我选择开灵魂TT,治疗TT,大雨不要断,治疗链拉起(不推荐用治疗链雕文,拉治疗链的第一目标是坦克,因为有大地盾和激流的提成,第一跳数字高,你懂的)。 AOE完退到火头后面偏右(不要被喷到就好),这时候就开始冰点名,一般会点2个,如果第二个出来火头就死了那就直接跑到集合点(冰不会再喷过来的)第二次集合选择开火元素合体,大雨,治疗链,治疗TT。 AOE完退到之前放的冰的右边贴着冰站,这时候可以放法潮,跑好冰,驱散好火,抽空也可以补补坦克。第三次集合开元素精通,插治疗TT,大雨,治疗链,开土元素合体。之后退回去跑冰驱散。第四次集合开奶潮,大雨,治疗链。退回去跑冰驱散= =。第五次集合开升腾,治疗TT,大雨,治疗链。然后退回去跑冰驱散(说下这里的冰,前面第一次跑的冰应该散去了,可以回去站到第一次跑冰的位置了),第6次集合开元素精通,火大爷(插雕文的话),几秒后放灵魂TT,大雨,治疗TT,治疗链。6次集合后团队没减员一般就过了。
集合开招顺序:1灵魂TT,2火大爷,3元素精通+土大爷,4:奶潮(如果点的是先祖也可以),5:升腾,6能开的都开了等过吧= =。
跑冰注意一定要贴着冰跑,不然冰一扩散后面会没位置跑,火debuff能消掉冰不过不推荐去弄,容易减员。术士这种肉的能去试试。有术士传送门跑冰会方便很多。看冰到一半过后就点门回来。爽爽的。

H6

配置是2坦克3补5DD
大鸟这boss相信也是团队前面开荒选择的boss吧。我们团队是fs挂王,猎人,盗贼,萨满1组,2个ss,补骑2组。至于台子不同团队标的颜色不一样,台子的分组我就不讲了。= =这个王在小台子上对萨满是压力不大的,台子上有王AOE的时候开个招(看个人喜欢),没有AOE的时候就治疗TT,大雨,拉拉治疗链,还能帮打呢= =!。
在大台子的时候大雨扔近战,治疗链拉拉团血,压力不大。
注意点:王aoe的时候不要死人,该开招开招,留着没必要。台子跳下去注意有些要加速跳有些不用,补就没必要去偷食粮了。如果觉得补不起来可以去偷下。王吹下台的时候变狼跑。提前注意下往王脚下靠就不会掉下去了。

H7

配置是1坦克2补/3补6/7DD。
眼球这个boss主要的点是线谱和迷宫,线谱的时候补第一次去蓝色,因为蓝色不动。看血线开升腾。如果你被点名到其他颜色的线,那奔跑吧。线谱阶段尽量靠近中场。不然太远补不到。提前看好红色的位置和黄色的位置,黄线要跑到黄色的对面。如果第3个红色出来前照出黄色,那速度打掉。如果第三个红色照出来后照出黄色那可以不管。H模式多一个debuff,注意这个debuff不要太早驱散,差不多等debuff剩下15秒的时候驱散,不然小怪太早出来,会太多,太晚驱散又伤害太高。H的眼球多3条冰墙。速度aoe掉,每条冰墙很多血条,不过是供血量的,AOE很爽*(元素萨啊!!!)。分别出死亡线是往左往右,开始跑迷宫。相信打到H的眼球的团队迷宫都会跑了吧。跑迷宫的时候留个奶潮,看血线扔。跑完迷宫接下来就准备boss点名吸血了,团队尽量往后面站点,好挡线。注意2层就换人,别挡太久。之后出冰墙,出线谱。快速AOE冰墙,跑线谱,线谱阶段boss还是会吸血,指挥喊一喊谁去挡线。每条线至少留2个人,这个时候坦克也要帮跑线,先减轻下团血压力。线谱阶段能交的招就交(土大爷合体,星界转移),在CD的招那当留着下一个迷宫。一般第二次线谱结束差不多就过了。

H8
配置2坦克3补5DD
H8的boss多了个大软泥,大软泥喷到boss就全屏AOE团灭。这个boss我们团队的打法是分半场打(好处是紫水只出在一边),左半场拉boss来回跑,右半场打软泥,分配一个ss专门负责打小软,之后大软出了远程转火。小软buff优先给坦克吃几层,确保属性叠上去。之后DPS能吃就吃,有剩余的补去吃(补不用吃到变身,吐槽下团队的骑士,老是开加速来抢我的小软 = =),2个骑士分别刷坦克,萨满刷团队。躲好两码手雷,该分散要分散。看好坦克的血,别离太远了断补。差不多DPS都变身后,嗜血,嗜血结束后坦克拉换个半场。治疗TT卡CD放。治疗链卡CD(插上治疗链雕文,不然这场地有点略宽,人略分散啊!)
注意的是尽量站中场,别断补,王获得buff了要注意,必要时候插奶潮,这看个人,升腾什么的大招也可以开。两码手雷一定不能中。吐槽下这boss,场地这么大,团队这么分散!让萨满情何以堪啊!好像雷霆场地都好大= =。  


H9

这个王我们打的是RUSH的方法,配置:1坦克3补6DD。骑士坦克自疗有点厉害= =。
我们的打法是,刚开场一个拉一个,猎人的宝宝拉一个,ss宝宝拉一个,之后猎人宝宝那只小怪打掉,给坏掉的中怪吃,然后帮我打掉,解放出我(谁叫他们都说我是脆皮)。ss小怪的也打掉。也就是说开场解放出4个小怪。之后rush王。躲好地上的红圈。注意的点是,解放4个小怪会浪费20秒左右的时间,推荐开火大爷先帮忙打打,大地盾给坦克,保持好坦克的激流, 会有2次断发震击,第一次看DBM提示快放的时候开星界转移扔下奶潮,给近战位大雨,断发震击前拉满血,断发震击后也迅速拉好血,第二次开土大爷合体,扔灵魂TT,升腾等大招。拉满血。之后就看DPS给不给力了。
法潮可以在王50%的时候给出。有戒律牧的团队,这个王,哎。全程时间3分钟左右,不用太在意蓝。

H10

配置:1坦克3补6DD
P1我们团是远程1队3个人吃1次,然后分散,之后看点名,没被点名的远程队再吃1层,之后近战和坦克集合,吃到第二个风狮子。大雨扔近战,治疗TT卡CD放,给坦克,自己上激流。出火线统一往一边跑。天上的风狮子注意下别被风吹到就好。被点名第一时间救,对这血少的上激流和拉治疗链。集合的时候在脚下扔个大雨,不集合就扔到近战位。
P2风狮子没什么压力,要注意的是地上会出现冰刺,地上亮了下就可以躲开,小心被冰刺打到之前残留下来的火线上。之后跑风前尽量把血拉满,团血低可以交奶潮。跑风前牧师会放罩子,团里有2个ss,跑风没压力。如果要自己跑的那注意下,先原地停一会儿,第一个风过去后中间有一条路是真空的,变狼跑过去,注意下旁边的风,能停就停下,一般不会让短腿的萨满跑风啦。P2要求只能出现一次跑风,如果出现2次,那说明DD太低了。
P3,冰狮子,这个阶段可以说是给补回蓝的阶段。两两分组互救点名。躲好冰线,大雨给近战,原地放治疗TT。拉治疗链。
P4,三个狮子都下来了,我们先打的是火狮子,大雨近战,TT,治疗链。给血少的上大补。保证血线稳定。第一次boss拳打AOE的时候开奶潮,这时候团队还是比较分散的,推荐开个人减速。第二次拳打的时候3个狮子基本都死了,或者还留下一个风狮子。这时候开土大爷合体,元素精通,工程。刷血。第3次AOE的时候基本上团队集合了,或者会留下1个或者2个身上还有电debuff的人在外面。这时候大雨,升腾。第4次,灵魂链接。第5次火大爷。如果还有第6次那就能开什么是什么了。


H11

配置:2坦克3治疗5DD
双王萨满的任务是救场和画图= =。
P1团队会有4个沙包,大雨和治疗TT尽量扔给他们4个,第一次落日之泪我们选择拉原地偷血,第2.3次我们选择照小怪,小怪好像会智能的打血少的,所以刷满血。不用在意你的蓝,后面你基本是在跑动画线开大招。
第4次落日之泪还是拉原地偷血,准备P2。P1的时候我会在第2次落日之泪结束第3次落日之泪差15秒左右进去画出玄牛。之后进入P2,P2刚开始在中间集合AOE小怪位置扔个大雨,然后就直奔白虎,进入白虎后注意,差不多地狱浩劫(火王aoe)还有15秒的时候画出来。这样会出现一个新的冰,火王aoe躲到冰里面,上大雨奶潮。结束后直奔青龙,画出青龙
。画出青龙之后集合大雨,灵魂链接,结束后直接去话红鹤(为了压火王血),画完红鹤第3次火王aoe,交出升腾。结束后准备进入P3。P3一开始进去画出白虎
,确保覆盖浪潮减速,浪潮过后,速度进入画出青龙。接下来应该会有一次地狱浩劫(火王aoe),有青龙覆盖,压力不大。接下来火女死后,回到P1站位。大雨治疗TT还是扔在沙包位置。抽空还能去画出红鹤,提高下团队伤害。
双王BOSS。我基本是满场跑。时间轴很重要。萨满的救场基本是在火女aoe的时候用。坦克如果中了小怪debuff,别去补他血。debuff很痛的。大雨什么的也别跳到。治疗TT和治疗链不过跳到坦克(只要你目标不是坦克拉出来治疗链= =。又或者是我一般都是拉给4个沙包的。)




总体来说,雷霆这个本对萨满很亏,骑士和牧师的吸收盾加上场地宽,团队分散。小萨满表示压力很大!!!萨满在这里的作用基本就是救场,救场!


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