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魔兽5.3增强萨满专用战场大汇编
2013-08-12 14:26:26 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要: 本人是个热爱PVP的增强萨 竞技场也就1550的水准 不过看了下版上的文 似乎都没有关於增强pvp的文章 所以在这里抛砖引玉 给其他初窥门径的小增强一点建议 也希望其他高手能多多讨论
 本人是个热爱PVP的增强萨,竞技场也就1550的水准,不过看了下版上的文,似乎都没有关於增强pvp的文章,所以在这里抛砖引玉,给其他初窥门径的小增强一点建议,也希望其他高手能多多讨论 
这篇文纯粹为了打战场而生,不是竞技场,才1550不敢班门弄斧。
 
一。前言
1。远程?!
相较其他近战职业,以我打到现在的感觉 对上远程职业是比较吃香的,萨满之怒解魔法昏,风行自由6秒 搭配天赋双风行,6秒一个冰脚,幽魂步伐加速60§£定身,根基挡法术,战栗挡恐惧 ,全职业CD最短的进攻驱散 这些都大幅的给了增强萨满对战法系的优势。
2。治疗能力
5层气漩大补一直是我们的招牌 当然前提要搭配雕纹使用 一发8,9万的补量一点也不夸张 如果有暴击更是近乎半满 而且不是只能救自己 看到有人被盗贼偷袭 性命岌岌可危 上去帮打 有补就丢他身上 可以挽救一条生命 补师被沈默 往往就差那一秒就脱控了 但血量快要见底 你的大补能避免悲剧发生 不要执着一定要五星才丢大补 有危险就丢 儘管一发会喷掉1/3的魔 但留得青山在 不怕没柴烧 除此之外 治疗之泉图腾 先祖指引40‚·害转治疗 疗癒之潮图腾 双狼 这些技能都能帮你稳定血量
 
二。属性顺序
这块我想一直以来都是诸多争议 叁种流派各有所好 暴击流 增加更多的不确定性 打乱对手节奏 关键时大补暴击把人从鬼门关救回来 急速流 打的越快等於更快的蒐集气漩 更多的气漩等於更多的大补 精通流 实实在在的增加各技能的效力 不会有脸黑的情况发生 本人是选择精通流 毕竟好事做的不够多 还是小心点好
 
三。技能介绍
 
风暴打击 
450­¦器伤害 在unbuff的情况下
能造成最高的伤害 且提升闪电箭跟大地震击的暴击机率
 
熔岩暴击
正常而言伤害比不过风打 但是灼热箭提供的增伤使它应该在输出里佔在首位 叠加后的伤害可以差到一倍 所以切记 在你冲进人群中屠杀对手或被人屠杀前 请插下灼热图腾 别让你的两个主力技能还没开打就先废了一半
 
萨满之怒
插雕纹前后有着天壤之别 可解法师深结 圣骑晕锤 萨满电容 还能驱散身上所有魔法debuff 还能减伤30跟健达出奇蛋一样 叁种愿望一次满足
 
净魔术
当你追不到人的时候 闲着也是闲着 多按几下 圣骑的自由 法师的时光 戒律的盾 小D的回春都可以被驱掉 更何况又没CD 好净魔 不用吗? 
 
妖术
很重要 所以要拿出来讲(没要讲叁次 别紧张)请不要因为是打战场 想说人多手杂 一人一技能都能打死一个补师就忽略它 除了最原始的控场以外 它还兼具关键时刻断法 阻止逃跑的效果 还有不要想到就丢一下 请在"击杀点"再丢 你在对面满血的时候丢 敌方补师只会觉得你是白痴
 
根基图腾
这个图腾可说是妙用无穷 可以预防术士的血性恐惧 猎人的冰冻陷阱 避免在快要击杀时让煮熟的鸭子飞掉 挡下术士的混沌箭(只有一个字 爽!)DK的死亡之握 让你免於大喷血 仅在此列出几项 功能多多 大家可以仔细琢磨
 
电容图腾
5秒充能 炸开昏5秒 插雕纹3秒炸开 在旗下混战时常能来个出其不意 至於移动时嘛 效用大减 萨满之怒可以解掉(好歹也给个物理昏嘛 都要充能了还这样搞 看看震慑波QQ)
 
升腾术(好像是这样叫的吧)
让人通体舒畅的一个3分鐘大招 30码内皆能触及 风暴轰击一发的伤害常能打得对方措手不及 这是单就伤害面来看 如果搭上天赋先祖指引 可以媲美牧师的绝望祷言 杀人救命两相宜 好好斟酌
 
风行图腾
是自由就算了 还是群体版的! 战场相会插下去 就能看到法师冰脚冰到哭了都定不起来 猎人后跳网都网不住 继续追着他跑 有被打掉的风险 不过战场混乱 很少人会去针对它
 
復生效果(惊)
俗称的尸变 在增强上效果有限 起身断旗多争取时间 追杀残血对手 说到这个就一定要提醒各位 元素萨的尸变不容小看 动辄有杀生之祸 在阿拉希伐木或暴风之眼旗点会战结束 当所有人松一口气时 就看到20š„元素萨站起身来 蹦的一声 3,4个人下去了 留在上面的就算成功帮你报仇 对手也含笑九泉了
 
四。天赋选择
第一层 
我是选石壁 实在是因为心理因素 插下它 给人一种我有盾我超强的感觉 帮助我捨生忘死的冲入敌阵 等哪天我敢义无反顾的冲进一堆部落里时 我也许会选守护者 30秒一次将近10万血的回復 把你瞬间带回50算是很强力的天赋了 至於星界 我真的觉得它CD太长了 而且萨怒就能减伤30º† 也许下一版再考虑
 
第二层
看战场换天赋 说是这样说 但我也只有在远祖守方时会改冰霜之力 6秒一定总让人定的不亦乐乎 其他时刻一律风行 毕竟战场是团体战 范围增益最大优先
 
第叁层
我选图腾再生 哪个图腾临时要用你永远也说不准 有个备用计画总是比较有保障 图腾恢復常听人说22秒一个战栗 12秒一个根基 但CD无可避免 感觉不太好掌控 图腾投掷 算了吧 哪天电容改成一插就爆我再换
 
第四层
这层我选择先祖迅捷 内建10Š 速加上瞬发 搭配妖术或元素冲击能出其不备 元素掌握的爆发没尝试过 不予置评 至於回响嘛 一样 好事做的不够多 放弃
 
第五层
前面讲了那么多先祖指引 不意外的就选这个啦 40š„吸血又能影响3个目标 有输出就有回报 疗癒之潮因为不希望它跟治疗之泉冲突 加上一个风暴轰击的治疗量就能压过它了 所以不选 治疗传导还是回PVE去吧
 
第六层
我选了元素冲击 用来弥补两个主力技能中间的空窗期 3500点的BUFF也能强化其他技能或普攻的伤害 追杀时也比较方便 强化元素释放大部分我是拿来打竞技场 15秒一次的盾墙 用过都说赞 强化阿火跟阿土没试过 不予置评
 
五。结语
我个人觉得这是增强最辉煌的时代 该有的都有了 但似乎什么都差了一点点 最后给个大家都听腻的忠告 抢点战请先断旗 不要野战 抢旗拜託集中一起冲 杀补优先 要打请在矿车或塔下打 这些都是大观念 观念好 获胜机率就高 还有不要为了尾刀乱开大技能 例如眼看对方残血逃跑不要开升腾 到时候会战就欲哭无泪
 
谢谢收看了~~~~~
 


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