总觉得以前游戏里的RP因素,确实是比较有意思的。
虽然使游戏繁琐了点,但是这也是乐趣之一啊。
首先想到的是猎人宠物吧,宠物会不高兴,你喂它吃的才开心。开心了就努力帮你咬人,而且还不是什么都吃,有的还非常挑食。
所以有的懒猎人就带个熊,什么都吃,好养……
现在的猎人已经没有“喂养宠物”的概念了。喂食技能基本也是废掉了。
当然,要说抓BB之后练级,学宠物技能再教给宠物,这个是很繁琐的,现在的设定比以前人性化多了。
再说说盗贼。
以前的盗贼毒药是涂在武器上的,换了武器就没了,除非这武器在包里已经上了毒药。这尼玛才叫毒药啊喂!
现在盗贼毒药是涂在脸上的,跟真言术·韧一样了,我大盗贼可是纯物理职业啊!这可是真实系职业!
总而言之呢,个人感觉暴雪在游戏快捷化上做的有点过火了。
有很多很有意思的RP因素都被砍掉了。大家都千篇一律的。
反而在输出循环上追求难度复杂度。单资源非得整成双资源。
A技能叠3层触发B技能,B技能暴击触发C技能,最后目标血量低于多少使用D技能。
打个怪,看自己BUFF层数时间,盯着目标DEBUFF层数和剩余时间。心理默念1234,摸摸盘算资源获取。
BUFF不能断,DEBUFF也不能断……
唉,当年不用插件都能玩的游戏,现在离了插件完全打不动(团队副本)。
我觉得吧,插件只是让某些游戏内容简化的工具,为玩家提供方便。
现在感觉有些本末倒置了。
就好比我去打个篮球,还带个超级计算机,实时计算风速,角度,位置,然后我要投篮的时候把求扔进炮筒,电脑给我自动发射出去。
这就没什么意思了。
这个帖子引起了部分喜欢RP因素的玩家的共鸣,有玩家回复说:
我大盗贼以前要致盲还必须购买专业的致盲粉,现在随便在地上捡一把灰就行了,以前消失还要买一份特制烟幕弹,现在放个屁就能借烟遁走了。
不得不说,虽然功力深厚了,屌丝气质也更浓了……
另外战士很快就将学会用脸反射法术了。
当然,也有玩家提出,以前那些内容虽然更合乎常理,但着实非常繁琐。修改之后的游戏变得更为人性化,省去了很多麻烦。这点我想大部分老玩家都深有体会。
还记得曾经玩盗贼必须在兜里塞好几组毒药,还是各种各样的,减速来N组,致伤来N组……半兜子毒药之外,还要带消失粉。开锁需要带一个开锁工具,对,还有万恶的开锁,练开锁技能练到崩溃有没有,当时很多满级的盗贼都不会开最高等级的箱子。还有坑爹的武器技能,299/300的技能熟练度,最后一点他怎么都不给我涨啊啊啊,练完匕首我还得练贱啊,练完贱还有一堆可以装备的武器等着我练啊啊啊。
还记得曾经玩猎人必须在兜子里准备几十组箭,打本打一半团里的猎人突然喊法师开门回城买箭有没有,等级高伤害高的箭还特别贵一边买一边肉疼啊!
还记得曾经的术士需要在打本前吸一兜子片,只为进了本给大家做糖吃。
还记得打MC的时候我总是提前十分钟进本搓水搓面包,开打前挨个交易给团里的人,那时候还是40人团……没错,我就是中国好厨子。
这些RP的内容随着版本的更新逐渐变成了更为人性化的方式——盗贼生来就掌握徒手开锁的高端技术,法师术士可以直接召唤餐桌糖罐供全团享用,猎人表示我们的弓自带取之不尽用之不竭的箭,战士再也不用在各个姿态切换只为开不同姿态下的技能……除此之外,旧世界任务翻新之后,任务线更加流畅,不再出现以前那样需要在某个地方刷怪到xx级才能继续做下面的任务或是换地图的情况。
就游戏体验来说,现在的魔兽世界比曾经优秀很多,这是毋庸置疑的。昨天和朋友开玩笑说,曾经我一直想练一个勇猛的战士,但是我的战士号最高只有20多级,故事要从一个美丽的丘陵说起。
在旧世界任务还没有翻新的时候,在美丽的希尔斯布莱德丘陵,部落可以接到一个神奇的任务,那是一个长到不能再长的任务线后续,要求你进入矿洞杀怪。如果单纯做任务没有刷怪升级的话,在接到这个任务的时候,矿洞的怪会比自己高出2-3级。作为一个以肉搏见长的战士,我用各种姿势反复在矿洞里ADD……被群殴致死不是什么新鲜事,就算没死也是扛着两只怪拼了老命打死一只,然后跑远脱战吃东西。信仰战独自做这个任务真是太痛苦了——
然后我的战士就夭折了。
在艾泽拉斯经历了如此之多的巨变之后,这个游戏已经有了翻天覆地的变化。如果说魔兽世界是我们宅时期的一个伴侣,那么是时候接受她焕然一新的模样了。也许不是你曾经习惯的小清新,但如果仔细去看——现在熟女风的妆扮也不错。也许她的眼线画的还有瑕疵,但是你要知道,一直以来,她都是为了得到你的欢心而变化的。我们应该怀念过去,因为魔兽世界曾带给我们无数美好的回忆,但是我们更要鼓励她支持她,因为现在开始与她一同制造新的回忆,时间还不晚。
个人来说,我很喜欢魔兽世界最初那些繁琐的RP因素,是它们让我知道原来RPG游戏可以如此真实。但我更接受之后的一系列人性化改动,我才不要回去搓水啊!