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贼法牧2400高胜率 神牧S13组合攻略
2013-08-16 13:15:40 作者:Kollektiv 来源: 浏览次数:0
摘要:贼法牧2400高胜率神牧S13组合攻略
   RMP是一个容错率非常低的组合,同时也是非常有激情而且艺术到令人痴迷的组合,我自从有了这个牧师号就一直梦想着能打一打RMP,近日终于找到理想的法师,以不错的胜率打到了接近2500然后我们盗贼被盗号了就没再打,虽然场次不多但是2200到2500的各种主流组合都打过,不敢说100%完胜但是真的是一直压着对面打,这种感觉加上RMP那几乎为零的容错率,已经让我有些上瘾了。
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  为什么用神牧:
 
  神牧的HOT比较强,直接治疗量很高,不足的是预支治疗方面不如戒律,但是只要保持贼法满血并且神牧自己躲好读条控制,其实就算吃短控贼法也没那么容易死,减伤终究死,满血永流传。其实就是戒律太强而且玩腻了……
 
  神牧入门基础:
 
  属性方面还是智力第一,副属性我一如既往的选择了急速,暴击也很好。由于没有为神牧单独去换一套装备,所以精神偏低只有7000+,我觉得高一点会好很多,7000的精神需要极限控蓝才勉强够,但是精神如果很高的话神牧可以多用大驱散来辅助进攻,低精神真是不敢卡cd用
 
  最常用天赋 222222,还有一些组合出心控效果好的很,遇到开门前确定不会打很久就能结束的组合,请将摧心魔换成光影相生。
 
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  雕文:愈合祷言常驻,别的雕文其实跟戒律的选择差不多,区别在于没有苦修雕文可用,自动泉水雕文并不是很好,泉水作为保持血线的hot,半血后才自动触发真不如把泉水放个好地方然后自己点,但是如果点个泉水会让你和你的队友过于拘束,那么还是自动泉水吧。
 
  手法就是要把泉水放到主要战场能点到的地方,然后保持恢复,队友血线高的时候请用愈合祷言+静,这样很省蓝而且可以稳住血线,队友血线有危险的时候请先用静再用祷言和快疗,这样加血会让祷言和快疗吃到静的buff,快疗还能吃到火花,可以加很多很多血,因为静说到底还是一个提供buff的短cd稳血技能,由于s套的效果才使得静变成了一个强大的稳血技能,但是主力抬血技能还是祷言和快疗。经常听到有神牧说光扔瞬发就能加住血了,但是我神牧各种组合基本都玩了不少场次,还真没遇到过光靠瞬发就能抬住血的,有火花和静buff的快疗很好很强大,是神牧最高效的加血技能,此外治疗之环也非常优秀,不比神圣之星差多少,可以在确定未来几秒内绝对不会有危险的时候切佑脉轮顺道铺个大地毯,但是不要本末倒置,静脉轮下的快疗和祷言才是神牧加血的最终奥义,局势不够稳定盲目切脉轮很可能造成贼法大崩血丧失掉辛辛苦苦打出的局面,而且静脉轮下的环和星星数字也不错了。形成必杀局面后可以切红脉轮辅助集火,神牧的伤害十分给力;还有如果平时需要用罚就做一个取消脉轮宏吧,用完罚就可以直接切回静脉轮。
 
  还有几个技能值得探讨一下:
 
  翅膀跟压制的不同点:
 
  翅膀有两个效果:第一个是大家常用的春哥,第二个就是有翅膀的人受到额外的治疗加成,这两个效果决定了翅膀跟压制的用法是完全不一样的,而且单纯利用翅膀的春哥效果也的确是浪费了这个技能,所以,分情况讨论
 
  1 对面开爆发,我方正处于进攻期,这时候不能要求贼法规避伤害,但是显然神牧是刷不住这种伤害的,于是给挨揍的队友挂上翅膀,然后继续正常手法加血,压力会小很多。
 
  2 对面开爆发,而且有可能会控我,那么我会给挨揍的队友在他还高血量的时候挂上翅膀,然后卡柱子唱歌,这样可以顶过一整波爆发。
 
  3 翅膀持续的时间很长,对面开爆发后,可以先加几秒,然后酌情放弃加血让翅膀被打死爆出春哥效果来,这样比单纯用春哥效果要多撑好几秒,不要小看这好几秒
 
  4 实在没招了,给上翅膀,等春哥,这是最不推荐利用率最低的用法。
 
  心控在33中也是好天赋
 
  33中牧师很少见有出心控的,但是我觉得心控面对很多组合时作用完全胜出其余俩天赋,不光是主动要控制的神技,比如对面强拆火能力近战+脆奶脆远程,在贼法的爆发期关键的时候控一下对面近战,制造一个很完美的输出环境,对面吃掉完美输出环境下的贼法全爆发,也就意味着要被打出很多技能,还有一些时候我方贼法要转火,当前目标已经被打掉一些血,这时候如果情况允许可以心控当前目标,对面只要不带进攻驱散的治疗,基本不会过来断你心控的,这样可以打乱对方治疗加血的节奏,顺带拖递减,看情况心控一会儿后,贼法再转回来,那时我方控制递减基本都结束了。由于贼法的小脆皮,这么打的情况的确很少,但是信仰组合不就该是怎么帅就怎么来吗?
 
  RMP的优势——需要什么样的贼法
 
  首先要说明的是RMP这版本不算很强,但是这种信仰组合,说白了也就是赢了对面比自己更好的组合才最开心。
 
  RMP的优势好像每个版本都是凶狠的第一波和此后凶狠的点爆发能力,用短cd的技能去换对面长cd的技能,一波一波来打,所以对于贼法的点爆发能力和solo能力还有控场能力要求的就比较高,首先需要一个伤害很虎会抓机会solo的盗贼,比如我们队友盗贼洛丹伦的阴影,22曾经跟我贼牧打到2141才输第一场,一路各种姿势各种强杀各种分段的奶都不转火的,所以出了机会根本不需要法师的配合,自己就杀了,还需要有个大局观非常出色,点爆发伤害暴躁控制细腻的法师,比如我们队友法师泡了就炮,有时候一个深结能打40W,出了机会自己一个人就能solo,也不需要盗贼的配合,但是他俩集火打的还不错,他俩集火不好的时候起手给对面接近2600的队伍治疗和近战同时打死了,这是压着对面打的硬件基础。此外提一下贼法的高爆发伤害并没有什么独到的手法,而是靠大量的细节积累和通过控场制造较好的输出环境得来的。
 
  组合中神牧需要做的事情
 
  除了基础部分跟戒律差异很大,其实要做的事情跟戒律还是蛮相似的。
 
  可能有些朋友看了上面对于贼法的介绍,觉得牧师是抱大腿的,但是我要说牧师要做的事情的确很多而且几乎是零容错的,而且加血双向驱散群恐走位和攻防节奏都不简单,尤其是奔放走位的时候的避免控制的能力,贼法能打多狠,很大程度上要看牧师的能力。
 
  贼法的小身板脆弱的很,所以在这个组合中,神牧一定不能吃长控制链,尤其是读条控制绝对是不能吃的,灭破羊不是高端操作而是最平常的东西;而且由于容错率过低,秒驱冰箱无敌不是高端操作也是很基础的,最多卡半个GCD,驱散不掉是神牧的错;还有加血方面,只要不吃控制,就尽量保持贼法满血,这样吃了短控也不会太危险;然后群恐是神技,贼法如此快的节奏,漂亮的三恐会让对面多出一倍的技能,当贼法起对手的时候,我方神牧没有刷壳任务,而且应该是加血没什么压力的,这时候需要先放出摧心魔配合贼法进攻,然后去进攻驱散干净集火目标和反恐这类敏感buff,此后接恐惧,原则就是尽量双恐对面没挨揍的俩人,对面的徽章和解控制技能会出的飞快。还有贼没有近身技能的时候牧师可以看位置把贼拉到目标身旁,再者需要注意的是前期有危险尽量牧师出技能,让贼法使劲打。
 
  完美的起手是胜利的一半
 
  所谓的完美起手就是让盗贼闷到一个人后贼法+摧心魔能同步爆发另一个人,然后牧师双恐其余俩非集火目标,不一定是闷结束后才接恐惧,把握双恐的机会重要一些,第一波如果有先手,贼法一定开技能打,暗刃和时光不要留,争取起手打出成吨的爆发伤害从而将对面的徽章和技能基本打空,这样会使得贼法的后劲十足。
 
  如何保住贼法的血
 
  1、风骚的走位
 
  诚如上文所言,贼法的小身板还是很脆弱的,所以身为牧师,在辅助好进攻的同时,尽可能的避免吃任何控制,灭,伪装,罚,可以帮助牧师在辅助进攻奔放走位的时候避免绝大多数控制,当牧师进攻驱散的差不多了,而且群恐也扔完了,就退出主战场,卡好柱子或者拉远距离避免吃控,提到移动就必须要说一下羽毛这个天赋,有cd的盾对于神牧加血而言真的是奢侈品,必须给挨揍的贼或法,因此短cd无蓝耗的羽毛就成了神牧走位的核心。
 
  2、主动要控制
 
  这个东西很难阐释,可以举几个例子:
 
  场景1.对面鸟术骑。自然之力+太阳光,无法规避且队友基本必出大技能,为了避免这种情况发生,在起手对方压力特别大而我方相对安全的时候,请尽快找机会对鸟德读心控,鸟德面对这种情形办法不多,吹一下断个条,你继续心控他就有可能直接一个阳光拍过来,然后这个阳光是没法杀人的,因为对面还没做好爆发前置,到后面真正危险了的时候,对面就没阳光了。
 
  场景2.法师深结当前+强反焦点,很多法师都用这个宏,一直能灭到对面法师的羊就会逼法师强沉羊或者深结羊你,每个组合里的法师都不一样,但是无论是强沉羊还是深结羊,只要拆开了同步的深结+强沉,那么强沉后续的羊可以让队友断一下,等到法师深结的时候就威胁大减了。
 
  场景3.队友满血,对面没爆发的时候,可以主动去卖骚,比如吃了羽毛就冲向对面的治疗,大局观好的dk就会华丽丽的一个窒息飞过来避免你恐到他的治疗,等到dk想杀人的时候,就没窒息了。
 
  主动要控制的确是不够稳定,但是只要要到对面的致命控制,这场就胜算大增,所以不失为一个好的方法。
 
  3、根据局势预判转火
 
  由于俩队友都脆的很,看谁掉血再去加谁有的时候就会出现2秒贼就死了这种情况,所以一定要根据位置和对面的组合有可能采取的战术来预判对面可能要转谁,第一时间给上盾,贼法脆弱的身板会硬朗很多。
 
  面对各个组合的思路:
 
  就不详细写面对每个组合的打法了,因为就我遇到的同组合对手,打法可能是完全不一样的,所以这里只谈一下我们RMP的思路。
 
  在看到对面的阵容后,首先要寻找突破点,比如战士,奶萨这种职业,真不是黑但是打这种职业是最有效的,目标就是第一波打出对面被闷的目标和被集火的目标的双徽章和越多越好的保命技能,第一波不要急着杀人,使出吃奶的劲来打就行,对面想省技能就不可能活下来,想活下来就不可能只交一两个技能,等第一波打过后,贼法可以酌情转火,比如有一局第一波闷牧打战士,打出了战士的章和盾墙牧师的章和换血,这时候直接毫不犹豫深结牧师打一波,必定交压制,这样对面开局不到20秒,对手已经被打空技能,等到贼法控制递减期过了,就基本可以形成击杀了。
 
  所以RMP一定要主动,争取在每一轮的递减里要到最多的技能,牢牢把握场上的局势,让对面跟着RMP的节奏来,如果被带入对面的节奏,那基本就输掉80%了,因此凶猛的点爆发是胜利的基础,不需要很长的控制链,一套晕锁加五六秒的对治疗的控制足够打出很多大技能,每波都这样打,就可以把握住局势,让对面全程疲于防守,没法留下技能用来进攻RMP,这样也是变相的保护了脆弱的贼法。
 
  正所谓进攻是最好的防守,强的对手会让你递减没打完就得防守,不够强的对手只能疲于奔走于贼法牧的递减圈之中,到死都出不来。
 
  应对一些组合的细节:

     打猎人队的时候
 
  尽早转猎人,猎人没开红人前偷袭预判他红人再打一个递减偷袭,然后毒刃,猎人是没法后跳的,这段时间一定要给带着牺牲的猎人打残,让他满脑子都去想怎么活下来,驱散冰冻是猎人队来进攻的,但是如果猎人被打的太伤,就没法进攻了,肯定是要把血先稳住,等守住这一波再进攻,然后一波一波的守但是一直都加不起血来,不止一局对面猎人全程连驱散冰冻都没扔出来过就跪了,万一贼法集火被拆没打出这种爆发,猎人队在爆发期是有资本一个沉默射击打黑贼法任意一人的,这时应在被集火的贼法高血量时就给翅膀然后卡柱子唱歌,这样可以很大程度上顶过猎人队的爆发期,重新进入RMP的节奏。
 
  打奶萨+门法刀队
 
  第一波起奶萨不要犹豫,就算奶萨用了门也肯定能打出章和链接来,然后就很难说了,如果对面拖的一般奶萨也跑的一般,就继续奶萨,如果对面拖的很好而且奶萨跑的很骚,就得转火了,包括大门术在内,贼法杀什么都很快,不要担心杀不死人的情况,还有值得一提的是,术士的门面对贼法并没有那么神,贼法主要靠晕锁来留人,就算有门吃了满晕锁和强大的点爆发,那也得该交啥技能交啥技能。
  近战+法系混合队
 
  这种队伍里最常见的治疗就是牧师,如果对面有贼就后帷幕,没贼应该尽可能保住先手优势,然后思路就很简单了,就像上文那个完美起手的视频一样,尽量打出超高的点爆发和双控或三控,让对面疲于救场打不出有效的进攻,从而技能哗哗的交,全交完了就没招。还有牧师的弱点就是换血,遇到牧师队伍估计肯定要出换血,请留深结,交章换血就深结转牧师,一半以上的场次能一波转死。
 
  需要说明的是:RMP这版本终究不是什么强力组合,打同水平的很多组合都是吃亏的一方,但是打个两千四五还是不算特别难,而且过程真的真的特别美妙。我们在打的过程中遇到的组合都比较主流,但是肯定有些组合不是特别多但却特别克制RMP,对于这种组合,我引用一下浅爱perkulator的回复:打RMP应该有相应的觉悟,没有恶趣味谁会愿意打RMP。RMP的节奏是什么?就是喷的越惨,打的越嗨,不惨怎么体现出信仰组合的信仰嘞~
 
  信仰组合玩的就是个信仰,怎么痛快怎么帅怎么玩,牧师奔放跑位的时候很多,身为一个神牧每次冲在三个人的最前面这种感觉非常爽,只有在奔放跑位对于我方进攻没有意义或者需要柱子才能躲避控制的时候,才需要龟回柱子,龟在柱子里卡好40码加血的确稳妥,但是这绝不应是一个牧师的常态,像死神般追的对方治疗慌不择路,偶露狰狞的犀利三恐,永远及时的双向驱散,这才是一个牧师应有的样子,但这都不是龟柱子加好血就可以做好的。所以并不是说玩了牧师这个职业就代表着是个牧师,It’s what u do that defines u。


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