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从G团发展见证魔兽发展史 魔兽精英竞争性文化造成魔兽的变化
2013-08-17 15:07:44 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽精英竞争性文化造成魔兽的变化
       G团是魔兽各个版本发展的写照,G团的活跃度也间接反映了魔兽的活跃度,本贴将较为详细介绍60版本至今魔兽世界G团的发展历程和游戏文化氛围的变化。
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(祖尔格拉布最后BOOS哈卡)
 
      60年代的G团已经相当活跃,很多人可能不信,吹嘘60级副本多难,其实60年代G团很多的,当然最多的当属祖尔格拉布G团,作为40人本总体难度最简单的一个副本,人们当然乐意去推它了,并且当时聊天工具在国内尚未兴起,团长指挥都要靠打字。。。可见指挥一个40人团的难度有多大,当时你打G团可以看到一个壮观的景象,一条副本路上到处都是人,一堆人打这一波怪,一堆人又在打另一波怪(其中有还有些不是满级的,当时组满40人有时候略难,干脆59的也组来了,反正死活算个人),鉴于当时插件和聊天软件一样还未普及,所以你DPS打多少只有上帝知道,不过我当时也的确没见有什么人划水。当然我们只挑简单的BOOS打,难的打不过就算了。也不强求。当然难一点的G团当属MC和AQL,也是能打多少打多少,全通不太可能。黑翼之巢和纳克萨玛斯几乎没见过有人开G团,有实力的公会也是以MC为主,一般的公会就是祖尔格拉布和AQL前五了,简单实在,强撸伤身。别的服务器我不知道,但是我们服务器凡是G团里的人都是有G分的,不论多少,反正大家都有。当时第一次拿到打工的100G那感觉真是爽。
 
60版本G团活跃度: 4星半
60版本玩家活跃度:5星
60版本游戏活跃度:5星
        
        70年代初期不存在什么G团,各大公会都是开荒卡拉赞(MT里的场景就是版本的初期),然后毒蛇和风暴灭去吧,几乎最早的G团也是开70后2个月才出现,可见当时的副本进展有多不顺。
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             (鱼斯拉)
        但是由于TBC持续的时间之长,导致后期G团都出现了爆发性的出现,成为魔兽史上G团最活跃的时代,没有之一,特别是BT和SW的G团更是当时的代表,BT一次分400-500G,当时BT的打工要求是4T6+全紫,DPS虽然也有要求,但是并没有指标排名,只要你不划水就行,别比T低。SW的要求稍微高一点,要求是布胖3000+的DPS,但是这个难度并不大,BT毕业几乎都能达到要求,SW的分G大概是1200+的样子,BT出蛋刀骨头也能分2000左右,由于门槛低,奖励高,当时的社会现象就是人人打G团,人人做消费,什么凤凰G都很活跃,这时工作室开始出现,但是代打和工作室G团还是很少,公会团结感很强。大号毕业玩小号,虽然天天想着开WLK,但是玩的开不开心你们扪心自问?反正我玩的很开心。
 
70版本金团活跃度:5星
70版本玩家活跃度:4星半
70版本游戏活跃度:4星半
         
       80版本作为公认的最好的的一个版本在国服却因为文化部的卡审批晚开了一年之久,别人国外都巫妖王了我们还在打马桶,然后网易经过多方努力终于开了,但是由于直接开了奥杜尔和TOC,直接导致这个史上最出彩的版本一到国服就变成了刷猪圈,开创了万年便当的猪圈啊,几乎没有更多的公会愿意去开荒奥杜尔,当时楼主的公会达到了尤格萨隆,但是弄死也还是过不去,2阶段和3阶段都灭了无数次,由于这个副本的难度远高于强哥,掉的装备又垃圾,没人愿意打。所以版本初期的G团都是刷猪圈,直到ICC的开启,ICC时期的G团由于有了更多工作室的加入,并且副本难度较高且玩家装备水平普遍低于TBC时期(版本开的太急了),能达到打工要求的玩家比起TBC就少多了,当时G团的要求是6500+,因为DPS低了肯定过不去,无限灭谁也不愿意,没有TBC时期海山和BT的装备作为支撑,能进G团打工的不得不说是少数派玩家了。
 
80版本金团活跃度:4星
80版本玩家活跃度:4星半
80版本游戏活跃度:4星半
 
       85版本迎来了魔兽史上的最大一次寒冬,大家最爱的螃蟹来了,这个家伙完全不是干这一行的料,CD合并,10人和25人掉落一致,开放随机团,开放世界飞行,说他毁了魔兽我自认为完全没有错。
                                                                          螃蟹.jpg
 
                                                                               (螃蟹:COOL,IM SO COOL!!!)
       由于85前期5人H本都是难度巨大,前期的团队本难度也是巨大,真正的G团兴起就是4.3而已,大螺丝难度任然很高,由于此时工作室对魔兽的大举介入,RMB玩家的兴起,此时G团对DPS的要求就相当高了,基本G团打完能分G的也就10来个人,这时真就成了休闲玩家的末日,这里的休闲玩家不是说不喜欢魔兽了,而是已经完全跟不上G团的节奏了,公会形同虚设,25人团开不起来,G团几乎就成了“高玩”们唯一愿意去的地方,时代的变化,玩家的变化,游戏的变化几乎已经让这个游戏走入末日时期。当时的百万玩家的流失就是最好证明。
 
85版本G团活跃度: 3星
85版本玩家活跃度:3星
85版本游戏活跃度:2星
 
       暴雪眼见形式不妙,赶紧推出了熊猫人版本,这个版本做的的却很精致,任务系统有了很大的进步,版本前期人数迅速回到1000万+,但是好景不长,随后人数一路下滑到现在的700万+,可见这个版本的可玩性是多么的低。此时魔兽几乎就是工作室的天下了,不管是世界首杀,还是冲赛季龙,几乎全是工作室。G团也不例外,干脆有的人就以开G团为生了,装备贵的要死,DPS要求贼高,强制要求老板消费等各种不良习惯一路袭来。后期虽然在5.2进行了CD分离,但是这时的魔兽世界已经完全被打烂了,25人团还是开不起来,5.3对PVP的抹杀也不能挽救PVE,但是自认为5.3的改动有一部分是正确的,但是个人认为恢复魔兽的元气尚需时日。
 
90版本G团活跃度: 4星
90版本玩家活跃度:3星
90版本游戏活跃度:3星        
最后5.4的宣传片做的真不错,坐等。
 


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