新的魔兽流派会崛起?5.4萨满PVP的改动预示“近战法师”
2013-08-19 16:27:21 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:新的魔兽流派似乎会崛起?5.4萨满PVP的改动预示“近战法师”

5.4一开,不论是元素、增强,爆发技能都遭到削弱,元素的熔岩爆裂砍去10%,增强的风打火打也砍去15%左右,还有火元素的削弱
当然,除了那些让人蛋疼的nerf,还有一些略显“精妙”的buff,我们需要注意的:
1. 魔兽5.4的增强萨PVP可以一直保持主风副火了,之前小灰有过一个测试,火舌武器每一次挥动武器所提供的稳定输出在PVP中远远高于冰封武器,而版本末期,充足的精通属性更能将这一优势更大的发挥出来。一方面是火舌武器进入PVP正统,另一方面,武器灌魔的变动直接影响到的是"元素释放”,之前主风副冰,我们释放冰封提供一个远程减速,5.4释放一个火舌则是提供一个30%魔法伤害加成(最终天赋点出元素冲击更是如此)。而元素冲击在5.4的一次修改中变成了”受风暴打击debuff影响“,那么火舌武器的被动提升法术伤害(其中大地震击,闪电盾,闪电箭伤害都会提高,不知道元素回响会不会因此而崛起?)和主动释放提高30%元素冲击伤害都将是不容忽视的部分。
2. 魔兽5.4元素萨满的闪电盾触发率得到了修改,闪电之盾从3秒触发一次变成了1.5秒触发一次,PVP中元素萨"被人打的频率"是远远高于"打人的频率",我们大可以称其为"元素受~~",元素受一般是这样的,贴了火震,挨打,挨打,挨打,能搓一个熔岩出来就搓,搓不出来就等触发涌动BIU一个触发,然后七层轰雷满,要么熔岩爆裂接轰雷,要么元素冲击接轰雷完成一个12秒周期的小爆发...元素受虽然熔岩爆裂砍了10%,可是电盾触发率翻倍了,这也说明轰雷的积攒速度提高一倍?(当然,是被揍得越凶越能体现得出~)
3.治疗潮汐变成技能后,多出一个自选"强治疗"天赋,,先祖指引在增强萨开升腾期间使用回血量还是非常可观的,而没法砍人吸血的时候可以多一个治疗潮汐加野性狼魂,生存能力得到一个小提升(用得巧妙或许是大提升)。其次我判断5.4会是一个慢节奏的PVP环境,极可能高韧性实装之后谁开爆发都秒不掉谁,那么这个2分钟的先祖指引,3分钟的治疗潮汐的使用率很频繁、高效。
PS:其实想想看,我们远没有5.1,5.2痛苦,尤其是"图腾变成魔法""萨满之怒还是增强天赋"那段时期的元素萨,那么"悲壮"的环境都挺过来了,还怕什么呢?最近的测试服补丁让萨满区陷入的绝望,不少朋友显得无比痛苦。
这一次无非是砍了爆发,加强了持续战斗的能力,废了火爷,亮了冲击.让萨满更适合短CD的小爆发,而不是长CD的大爆发(说真的,你那套升腾+原始火元素真的可以在5.4高韧时期15秒杀人么)
相关报道: