经过本周周常的再次10连胜以后,我想说这确实是一个当前版本少数可以和各种组合较量的万金油队伍,不但能从容不迫得应对宇宙队、闪电队、黑夜/雪天队、延时拉人队等各种常见队伍的挑战,偶尔遇到各种报复性队伍,无论3龙队、3亡灵队、3机械队、3元素队也不会无还手之力,综合而论是一个技巧性和可玩性相当高的队伍,并且胜率相当不错。在比赛即将开始之前介绍给大家,并且附带一些或许在对战中实用的小技巧,希望能够对有心的参赛选手特别是刚入门不久的新人玩家有所帮助。
队伍组成:
洛丹伦选择高血成长,带亡灵攻击+奥爆+厄运。恐角龙在当下班版本选择余地较大,从252速到281速都可以选,各有益处,下个版本建议高速,技能选用常规技能组。鳗鱼唯一属性,技能上绝大多数情况选择水系带收割效果的普攻+潜水+雷霆之箭,特别情况可以调整到元素系普攻。
这个队伍的优点是有着全员AOE的能力,有着群体减速技能和2个收割型宠物,属性上整体高攻,速度较高,由于高血亡灵的存在总血量也适中。打击面很广,可以克制人形、飞行、元素、机械、小动物等,加上平均攻击成长高普攻威力不容小时,加上潜水回避技能,从首发到收尾都有着很高的灵活性。
战术思路:
灵活的运用不同类型的普攻和AOE和厄运诅咒及减速效果,压低对方整体队伍的平均血线,为最后的连续收割创造条件。
核心技能:
魔爆术:
洛丹伦迷途者的AOE主技能,可以对飞行宠物造成大量伤害,在推荐成长中对前排宠物的正常伤害在148左右,后排90+。
厄运诅咒:
队伍中最为强大的单体输出技能,造成大量的亡灵伤害。
雷霆之箭:最高效的群体伤害技能,对于机械可以造成大量伤害。用这个技能在收割残血宠物的同时,也可以对后排宠物造成很高伤害,为进一步收割创造条件。
原始咆哮:
恐角龙的AOE手段,具有4回合的群体减速效果,可以与角击配合,对于鳗鱼而言更是一个巨大的礼物,保证了它在面对更高速宠物时占得先机,而和潜水配合更有面对高速宠物两回合规避的强大效果,另外它也是一个非常强大的群体输出技能。
囫囵吞噬:收割技能,可以对25%血以下的宠物造成600的伤害,几乎是必杀,对有减伤的宠物效果尤为好。
潜水:
可以规避延时伤害以及躲避大技能、攻击元素,但最重要的体现在它在收关阶段的作用,因为先手潜水可以在对方碰到你之前对敌人造成将近600的伤害,远比普攻更高,等于把收割线提高了近一倍,面对高速宠物与角龙的减速遗产配合更是有奇效,除此以为在亡灵复生的回合潜水,可以完美的坑还对方剩下的高速宠物,让对手觉得亡灵特效又不无没有。
注意要点:
1.明确了解己方技能所造成的伤害,重击以及轻击,严防伤害溢出,面对多个宠物尽可能用最高伤害的AOE技能进行收尾。
举一个列子,在2V2残局,当洛丹伦在复生回合面对一个速度高于自己但低于鳗鱼的1血非亡灵机械宠物时,选择奥爆只能在消灭当前宠物的同时对后排的另一个宠物造成90+的伤害,但如果选择待命一轮让亡灵自然死亡,那么当鳗鱼上场时就可以用先手雷霆消灭当前宠的同时对敌方后排宠物造成220+的伤害,因为反正此时对方也只剩一个宠物了,留着雷霆的CD意义就不大,而在最后两个宠物碰面前多打100多伤害更有用。
2.细心计算对面前排和后排宠物的血量,做到心中有数。你的伤害会随着对方宠物前后排阵型改变、自身血量和对方血量不同变化。
3.在优势情况下尽量选择高命中技能保底。
为什么能克制小鬼?
这里我想强调一个概念,整体克制。一个宠物可能会因为各种原因克制另一个宠物,但宠物对战是以队伍为主体而不是宠物的分组单挑,你能单挑赢它并不等于你就能帮助你的队伍打赢它的队伍。所以对战中的一个宠物对另一个宠物的克制的实质是这一个宠物在这个队伍里所能起到的作用可以让对面的那个宠物起不到它本该起到的作用,而单挑克制仅仅是其中的一个组成部分。
举例而言,兔子、螃蟹和狗头哪一个克制洛丹伦?如果单独来看,很明显小动物带规避的兔子和水系带壳带加血的螃蟹克制洛丹伦,而狗头是被亡灵克制的。如果前提条件是你的队伍里另有两个飞行系宠物,答案就不一样了。兔子和螃蟹的攻击没有办法阻止后排的两个飞行宠物被奥爆A残,表面上你克制了它一个宠物,但却在同时被克死了两个宠物。而狗头可以舍生取义顶着厄运的风险上前开沙暴,虽然被克死了一个,但却救回来了两个,所以狗头起到了远比兔子和螃蟹大的作用,可以说正是在这种极为不利的情况下,狗头反克制了洛丹伦。 所以看克制不能只看属性。
这个队伍对小鬼的克制就是一种整体克制,说先洛丹伦在属性极为克制恶魔小鬼,但只是单体克制,比狗头沙暴对小鬼的整体克制效果差距明显,狗头不止单挑可以打赢小鬼,沙暴更是能破解小鬼的自燃回血。而迷途者想抓到这个可以强制换人,大部分时间里又躲在后排自燃的老滑头可不容易。但作为一个单体克制的宠物,在一个队伍里却可以成为整体克制的一个组成部分。
对面的小鬼遇到这个队伍,行为模式无非有4种:1.开局出场直接拼到死;2.自燃开门换人后排回血然后再回来;3.在对战中程换上场;4.一直留在最后一个出场。
模式1:小鬼本身不适合作为一个站桩宠物,何况对面有角龙和洛丹伦单挑克制它的宠物,所以选项1没有什么吸引力。
模式2:小鬼取得优势的手段有三:分别是先手开门强换赚回合差,以及自燃后排回血赚血差,最后阶段利用高速收割。小鬼想自燃回血就必须要上场,这样就形成一个行为模式链。位置排序:1洛丹伦2恐角龙3格拉瑟斯的子嗣。这样就可以数数在不同阶段有哪些牌可以打:开局有角龙冲锋破开门,1号位亡灵防换人,高伤的野兽或者亡灵攻击输出和压血。中期有AOE伤害破坏自燃回血,群体减速防止它中途强上场。后期有角龙冲锋破坏它的高速收割,或者鳗鱼依靠角龙的群体减速DEBUFF使用变速齿轮潜水。也就有在减速还有一回合时潜水,浮出水面的那一轮减速小时,这样可以防御掉两回合的攻击。
对于模式3和模式4,我们有高攻和克制性宠物压阵,对方中途换上代价极大,更有可能直接被带走,而对于一直滞留后排的小鬼,无论是洛丹伦还是恐角龙都可以守它进行残局单挑,而鳗鱼只要有哪怕一轮减速DEBUFF帮助,就可以轻松对抗900-1000血以下的小鬼,对方可能只有一次甚至没有攻击机会,这在AOE队里是很容易做到。更多的细节之后的对抗宇宙队的段落里提到。
为什么克制延时+强制换人队?
先说他是如何克制延时+拉人队的。这些队伍的出手顺序必须是先放延时,然后再扫/拉,这就留给了充分的时间让恐角龙先放群体减速,然后换上鳗鱼就可以毫无疑问的先手潜水躲开延时伤害和各种拉人技能。同时原始咆哮是一个30伤技能,潜水则更高,配合宠物本身的高攻属性输出也很够看。并且本身换人可以给使用长CD的高伤AOE技能创造条件,而对手延时不中是毫无收益的。
这里向新人介绍一个也许比赛中很实用的对抗延时拉人队的小诀窍:就是发现对方后排拉人宠物的速度高于你的躲避宠物,同时脚下已有延时伤害并且在场宠物 血不多时,在延时生效的前一回合飞天/潜水,可以让对方换人+拉人的计划落空。
例如你的凋零还有200HP,脚下的寒冰之墓会在2回合后生效,此时对方后排有一个扫把,绝大多数对手都换选择换扫把来扫下并干掉凋零,然后让冰墓打中另一个上来的宠物并触发眩晕,你损失的不仅是一个亡灵特效,还有另一个宠物所受的伤害和眩晕效果(即使你可以换复生状态的凋零挡枪,但对方肯定上发条)。所以有经验的对手提前一轮几乎必换宠。而如果你在他换宠的那一轮飞天,那么对手在延时生效的那一轮无法攻击,只能挨一次飞天攻击,并且延时不会打在你其它宠物的身上。因为鳗鱼只有289的速度,低于一些主流拉人宠物,当时间来不及让角龙放减速时,这个技巧会非常有用。
为什么克制亡灵?
原因比较直接,首先角龙不怕亡灵,主流亡灵的速度基本都不到角龙的最低成长,又缺乏控制技能,可以无障碍角击,加上本身的高攻击,亡灵宠物无法从角龙身上占到便宜,运气不好还会被晕死。格拉瑟斯的子嗣本身是水系属性克制亡灵攻击,这就克制了从凋零魅影到瓦格里等一些列主流亡灵,对于常见宠物里唯一速度能够齐平的蜘蛛偏偏有水系防DOT的特效和反亡灵伤害的双重免伤,而凋零的升天有同CD的潜水躲避,理论上因为速度的原因,飞天永远会被潜水躲掉。同时鳗鱼的潜水和AOE技能都可以分别在亡灵复生的时候启用,不会浪费回合,即使对于少数例如灵魂蟹这样不用亡灵攻击而用延迟伤害的亡灵宠物也一样好用,另外鳗鱼的水系攻击是一个收割技,对于25%血以下的宠物全部秒杀,护盾都没用,遇到高血宠物的时候,等于可以少打一下,这对普遍高血的亡灵非常有威胁。最后一个宠物洛丹伦本身就不会惧怕大部分亡灵。